review in uitvoering wilde harten
wat is een verkeerde combinatie van de netwerkbeveiligingssleutel?

Hopelijk blijft het leuk
Wanneer we voor het laatst hebben ingecheckt met Wilde harten , Ik was blij met hoe uniek de gamewereld was en hoe deze zich onderscheidde van de rest van het jachtgenre. Vier maanden later, met de laatste build in mijn handen en de lancering die snel nadert, voel ik me ongeveer hetzelfde.

Voor mij de hoofdtrekking van Wilde harten is de instelling. Het speelt zich af in het constant veranderende en mysterieuze land Azuma en het voelt alsof vrijwel alles kan gebeuren. Een ijswolf kan langskomen en de arena veranderen in een arctische setting. Een wezen kan vuur spuwen en verwoesting aanrichten in een idyllisch bos. Natuurlijk zijn de meeste van deze sequenties geschreven en gaan ze over de introductie van grote bazen (de onderwerpen van de jacht), maar het is nog steeds spannend in de context van een first-time playthrough.
Het heeft ook een goede Koei Tecmo-actiekern om op te starten. De sleutel tot dit alles is het Karakuri-systeem, dat in feite magisch opgeroepen gereedschappen zijn, die een beetje constructie toevoegen aan de jachtformule. De allereerste Karakuri die je aanschaft, is een platform dat ook kan worden gebruikt als springplank om je tegen vijanden te lanceren. Langzaam maar zeker begin je je de aanvullende gebruiksscenario's voor Karakuri te realiseren, zoals het plaatsen van platforms om aanvallen te blokkeren en een geïmproviseerde barrière te creëren, enzovoort.
In de prestatiemodus verloopt alles soepel, te midden van de levendige beelden. Hoewel het verhaal me nog niet heeft gegrepen (ondanks dat het een onderdeel van het spel is), drijft de wereld me vooruit en heb ik nog geen grote klachten over de actiescènes. De toevoeging van een 'glijdende ontwijking' (geactiveerd door op de ontwijkknop te drukken tijdens het sprinten) voelt in eerste instantie komisch over de top, maar helpt het personage van de speler echt om enkele van de gekkere aanvallen van bazen te vermijden.
Tot nu toe heb ik wat kunnen experimenteren met online multiplayer; en in de pre-lanceringsperiode ging het goed. De game zal me vragen of ik om hulp wil roepen wanneer ik tegen een groot jachtdoel vecht, en ik zal altijd gewoon 'ja' raken om te zien wat er gebeurt. Elk ander gevecht doet iemand mee en beantwoordt de oproep, meestal met een heel ander hoofdwapen en Karakuri-opstelling.

Zien hoe alle verschillende wapens samenwerken Wilde harten komt echt samen. Omdat ik over het algemeen close combat-situaties trotseer en als aas dien, gebruiken andere spelers combo's van afstands- en hit-and-run-wapens, waardoor ze hun eigen Karakuri-synergie krijgen. Ik heb het fantastisch gehad om nieuwe strategieën en uitrustingen uit te proberen op doelen met een lagere prioriteit, omdat het voelt alsof er net genoeg wapens zijn om dat te doen zonder dat het te aanmatigend wordt.
We horen al maanden van Koei Tecmo dat de game 30 uur zou moeten duren, en hopelijk houdt het het tempo aan dat ik gedurende die looptijd heb ervaren. Maar het belangrijkste is dat fans van het jagersgenre zullen willen weten of deze game een flits in de pan gaat worden, of iets waar ze maanden achter elkaar in willen investeren.
beste spyware voor Android-mobiele telefoons
Zelfs als het niet aan die verwachtingen voldoet (en sommige patches na de lancering en DLC komen nooit aan), ben ik blij dat ik de sprong heb gewaagd en alles heb gespeeld wat ik tot nu toe heb gezien. Dit is een prachtig spel, en als een puur atmosferische actie-ravotten, raakt het veel goede tonen. Verwacht onze volledige review van Wilde harten dichter bij lancering.