review atelier ayesha
Voor de mooie mooie prinses in ons allemaal
Het is een bekend feit dat de game-industrie een tekort heeft aan sterke vrouwelijke leads, waarbij de gameplank bij de lokale Best Buy er soms uitziet als een pagina gescheurd van 'Who's Who Among Expressionless White Guys'.
Het ding is, ontwikkelaars zijn zeker enkele stappen in de goede richting, met de 5 maartth release van Square Enix's Grafrover waaruit blijkt dat vrouwen in games kunnen worden afgeschilderd als meer dan een paar borsten die een pistool dragen.
open een apk-bestand in Windows
Toch is het vermeldenswaard dat een ander door vrouwen geleid spel precies op dezelfde dag uitkwam, een spel dat, hoewel misschien minder progressief dan de avonturen van Miss Lara Croft, nog steeds een goed voorbeeld is van vrouwelijke hoofdrolspelers die het goed doen.
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk (PS3)
Ontwikkelaar: smaak
Uitgeverij: Tecmo Koei
Release: 5 maart 2013
Adviesprijs: $ 49,99
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk is de veertiende vermelding in Gust's langlopende werkplaats serie, een RPG-franchise die in het westen maar beperkt succes heeft gekend. Als beide de eerste aflevering in een nieuwe werkplaats universum en de eerste westerse release die werd gepubliceerd door Tecmo Koei in plaats van NIS America, Ayesha lijkt een nieuwe start voor de serie te zijn.
Het heeft een opmerkelijk andere toon dan de vorige & lsquo; Arland 'trilogie van PS3-titels ( Rorona , Totori en Meruru ), die misschien net zo goed bekend staan om hun schattige hoofdrolspelers als om de te hete sexfilmservice voor Australië.
Hoewel de schraal zwempakken blijven hangen als optionele DLC, lijkt de verhaallijn van het spel een publiek aan te trekken buiten de Lolita fetish-menigte, Ayesha 's verhalenboek is zo onschuldig dat het eigenlijk moeilijk voor te stellen is waarom deze een T voor Teen-beoordeling heeft gekregen.
Aan het begin van het spel maken we kennis met Ayesha, een bewonderenswaardige naïeve apotheker die haar dagen besteedt aan het brouwen van medicijnen om te verkopen aan passerende handelaren. Tijdens een bezoek aan het graf van haar zus in de nabijgelegen ruïnes, ontmoet Ayesha het spookachtige spook van haar vermiste familieleden, een voorbijgaande academicus die haar meedeelt dat haar zus misschien nog leeft.
Nu vol met de vastberadenheid om de waarheid achter de verdwijning van haar zus te ontdekken, gaat ze op zoek naar antwoorden, ontmoet ze verschillende nieuwe vrienden en breidt ze haar natuurlijke alchemische vaardigheden uit.
Over het algemeen is de plot je standaard cutesy-anime-tarief, met spunky minderjarige heksen en aantrekkelijke jonge zwaardvechters die de bij-de-boeken-cast afronden. Het is echt heel leuk en een verfrissende verandering van tempo van de stompe filosofische verhalen die andere Japanse RPG's bieden.
Het belangrijkste is echter dat de kruipfactor is verwijderd, Atelier ayesha is een spel dat je bijna wilt aanbevelen als een start-RPG voor jongere vrouwen, waaruit blijkt dat je een bloemrijke jurk kunt dragen terwijl je nog steeds in de met monsters aangetaste kerkers schopt.
Ik moet toegeven dat als een roodbloedige Amerikaanse man er slechts zoveel snoepzoete verhalen zijn die ik kan verdragen voordat ik begin te stikken, hoewel als ik een twaalfjarige dochter had en het soort roekeloze opvoedingsstijl waarbij mijn kinderen verslaafd zijn om quests op te halen, zou dit een automatische aankoop zijn.
Samen met de nieuwe verhalende toon komen een paar kleine toevoegingen die zeker helpen de te verbeteren werkplaats ervaring. Tijdens gevechten kunnen personages nu een klein deel van hun actiemeter besteden om over het slagveld te bewegen en in positie manoeuvreren voor een rugaanval of om een verzwakt personage dekking te bieden, voegt wat noodzakelijke afwisseling toe aan het simplistische turn-based systeem.
Ondertussen is het alchemieproces ook gewijzigd, waardoor spelers nu een breder scala aan ingrediënten in hun recepten kunnen gebruiken in plaats van gedwongen te worden om moeiteloos naar specifieke items in de kerkers van het spel te zoeken.
Omdat het maken van items nog steeds het meest verwarrende aspect van het spel is, is het leuk om een poging te zien om het te stroomlijnen, hoewel het spel nog steeds verlangt naar een speciale zelfstudiemodus om uit te leggen wat het betekent om de 'vlam soul'-mogelijkheid aan een medisch verband toe te voegen.
Ondanks het gevoel van nieuwheid rondom Ayesha , blijft de basisformule van de serie vrijwel volledig intact, in voor- en tegenspoed. De checkliststijl van game-ontwerptaken waarmee spelers over de barebones-wereldkaart haasten om een steeds groeiende lijst met kleine taken te voltooien: gebieden van dodelijke monsters opruimen, nieuwe alchemiematerialen verzamelen en een eindeloze optocht van ophaalmissies uitvoeren.
Het enige dat helpt om deze anders onopvallende elementen op te vrolijken, is de mechanica van de alchemie, waarbij elk aspect van het spel op een of andere manier in dit itemcreatie-systeem past. Gedurende het spel vult Ayesha haar inventaris met een verbluffende verscheidenheid aan ingrediënten, gevonden op verzamelpunten verspreid over de wereld, gedropt door angstaanjagende monsters, of gewoon gekocht bij de vele leveranciers van het spel.
Terug in de workshop kunnen deze ingrediënten samen worden samengevoegd om nieuwe apparatuur, noodzakelijke quest-items en een grote verscheidenheid aan bommen en hulpmiddelen te vormen die Ayesha in de strijd kan gebruiken.
Opvallend is dat in tegenstelling tot reguliere RPG's, monsters erin zitten Atelier ayesha draag geen portemonnees, en de enige betrouwbare manier om je schatkist te vullen is om gevraagde items te bezorgen bij de verschillende NPC's die bezaaid zijn met de verzameling steden van de game.
Dit geld kan vervolgens worden besteed aan dure alchemieboeken, waardoor Ayesha spannende nieuwe items kan maken, waardoor ze materialen van een nieuw ontdekte kerker moet zoeken, en zo op de cyclische gameplay-rollen.
De echte haak is dat, hoewel de taken die Ayesha krijgt, vrij eenvoudig zijn uit te voeren, de moedige alchemist slechts drie jaar heeft om door de verschillende missies te ploegen en haar zus te redden.
hoe u EPS-bestanden kunt bekijken in Windows 10
Bijna elke actie in het spel; items verzamelen, over de kaart reizen, alchemie uitvoeren, enz .; spendeert een bepaalde tijd, en ik voelde zeker een gevoel van angst toen mijn gebrek aan planning voor een bijzonder uitdagende kerker me dwong om een week te verliezen terug te keren naar de stad voor geneeskrachtige drankjes.
In de kern Atelier ayesha is minder een RPG dan een les in resource management, met als meest beperkte resource deze altijd tikkende gameklok. Spelers die hun tijd verspillen aan het verzamelen van onnodige materialen of het maken van onnodige items, zullen hun avontuur zien eindigen met de zus van Ayesha voor altijd gevangen in het spookwereldje.
Ondertussen zullen degenen die vakkundig hun tijd kunnen budgetteren niet alleen het mysterie van de ruïnes oplossen, maar hopelijk hebben ze wat tijd over om hun vriendschapsniveau met de verschillende personages van het spel te verbeteren, waardoor alle speciale eindes van het spel worden verdiend.
De echte tragedie over Atelier Ayesha i s dat alle betrokken elementen zo goed gepolijst zijn, maar toch het gevoel hebben dat ze veel beter zouden dienen met een echt RPG-avontuur eronder. In plaats daarvan worden we achtergelaten in een soort repetitieve fetch-quest hel, met een aantal plezierige personageskets verspreid om de verveling te helpen verbergen.
Dankzij de minimale verkenningselementen voelt het spel minder als een epische zoektocht en meer als een mooi tekstavontuur, met de meeste kaartgebieden slechts een enkele platte omgeving gevuld met enkele sprankelende verzamelpunten en een willekeurig assortiment monsters.
Een ander gebied waar de game last van heeft, is de inconsistente grafische weergave werkplaats De anime-achtige personagemodellen maken ongelooflijk gebruik van cel-shading, de omgevingen van de game zijn grotendeels platte boringen uit het PlayStation 2-tijdperk.
Voor mij persoonlijk was de grootste teleurstelling echter het gebrek aan stemacteren in veel van de mindere skits van de game. voorgaand werkplaats titels lieten me hardop lachen als sommige van de grappen, hoewel Ayesha diezelfde generieke anime gekte bevat waar ik van geniet '(de krijger-dame probeert steak te snijden met haar buster-zwaard, ha'!), zonder dat de stem deze stukjes gooit viel helemaal plat.
Kortom, Gust lijkt absoluut de grens te overschrijden met Atelier ayesha , waaruit blijkt dat ze het talent hebben om een plot te bouwen die niet afhankelijk is van zwempakcompetities, maar nog niet helemaal klaar zijn om zich te wijden aan de zware eisen van een volledig RPG-avontuur.
Wat we dan nog hebben is een spel zonder publiek. Fans van traditionele RPG's zullen worden uitgeschakeld door de minimale exploratie-elementen; fans van anime-babes in krappe kostuums kunnen hun probleem niet oplossen, terwijl fans van generieke schattige anime-onzin echt niet de koopkracht afdwingen om Atelier ayesha alles meer dan een nichetitel.
Nogmaals, ik geniet echt van deze personages, en Atelier ayesha is absoluut een goed gepolijste ervaring, maar het ontbreekt gewoon de ambitie om een echte hit te zijn, of zijn $ 50 prijskaartje waardig. Dus als je een middelbare schoolmeisje bent die momenteel geconfronteerd wordt met je bloeiende vrouwelijkheid, of gewoon een fan bent van overweldigend leuke dingen, pak dan een exemplaar. Anders hoorde ik het Grafrover is behoorlijk goed.