review dragon fantasy book i
Geen sentiment maar een feest
Heb je gespeeld Dragon Quest ? Vond je ..... leuk Dragon Quest ? Ja? Dan jongen, heb ik een spel voor jou.
Dragon Fantasy Book 1 is een viering van de NES RPG's waar velen van ons mee zijn opgegroeid. Dit is, voor mijn geld, een gelijk groot en verschrikkelijk iets. Het spel blijft zo dicht bij het script dat het enkele van de minder wenselijke aspecten van het genre met zich meebrengt (rote grinding, moeilijkheidsgraad pieken, enz.) In combinatie met een wegwerp-script, maar het slaagde erin om langzaam aan me te groeien in de tweede helft dankzij een aantal mooie pixelart, goede muziek en grappige personages.
Dragon Fantasy Book 1 (PlayStation 3, PlayStation Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Muteki Corporation
Uitgeverij: Muteki Corporation
Uitgebracht: 16 april 2013
Adviesprijs: $ 9,99
Het spel is opgedeeld in drie hoofdstukken en een pauze-segment. Het eerste hoofdstuk is het verhaal van de gepensioneerde ridder Ogden, die wordt teruggedrongen in de plicht van de held nadat het koninkrijk wordt aangevallen door een duistere entiteit en iedereen ziek wordt achtergelaten. Het is het meest inhoudszware hoofdstuk en helaas degene waar ik de meeste problemen mee had.
willekeurig getal tussen 1 en 10 c ++
Als Ogden moet je verschillende stukken magisch pantser verzamelen uit verschillende gevaarlijke plaatsen voordat je de Dark Lord kunt verslaan. Het grootste probleem is dat Ogden's reis een solo is, waardoor de snelheid waarmee willekeurige gevechten worden geactiveerd (om de paar seconden) en de moeilijkheid (vijanden zullen regelmatig een kwart van je gezondheid raken) een beetje verergeren. De game is behoorlijk retro - het is zelfs visueel beperkt tot NES-niveaus in plaats van een faux retro-look te gebruiken, hoewel er een 'verbeterde' modus is met instrumentale muziek en een beetje meer grafische oomph. Ik gaf de voorkeur aan de klassieke look.
Uiteindelijk heb ik een systeem ontwikkeld: Battle vijand. Ik ben waarschijnlijk dood, dus laat me helemaal naar het inventarismenu gaan om een kruid of twee of drie te gebruiken (houd er altijd 70 bij). Neem een paar stappen. Vecht tegen de vijand. Weer bijna dood. Terug naar het menu voor kruiden. Dit gaat door totdat je genoeg hebt gemalen om enkele statistieken te verhogen en al het beste materiaal te kopen, waarna je met een fatsoenlijke clip kunt doorgaan totdat je het volgende echelon van vijanden bereikt die beter zijn dan jij en de cyclus zich herhaalt.
Het is zozeer een slog dat de komische toon, nostalgie en liefde voor het genre de tekortkomingen gewoon niet kan overwinnen. De EarthBound -achtige vijandelijke namen en tekst in de strijd '(Laidback-hagedis verloor te veel ledematen om door te gaan'), hoewel gewaardeerd, iets om zo snel mogelijk doorheen te knopen. Ja, de naam van de wolfsvijand is Blitzer, en het is grappig dat hij na de strijd uit elkaar gaat omdat zijn waarderingen kelderden, maar ik ben minder geamuseerd na het doden van de 30e - vooral omdat het een opnieuw gevulde versie is van eerdere wolfvijanden.
Het spel is misschien een beetje goofy, het neigt zichzelf recht te spelen. Het resultaat is dan geen mislukte parodie, maar een verhaal vol tropen met veel vertrouwdheid dat om zichzelf lacht en je uitnodigt om mee te lachen, hoewel veel van de hedendaagse humor (Reddit en PETA referenties, et al.) Voelt dissonant. De volgende hoofdstukken, hoewel korter, begonnen mijn gunst terug te winnen alleen vanwege het feit dat er meerdere partijleden waren, waardoor vechten minder een slog werd en de kerkers een nieuw uiterlijk kregen. Ze hebben elk verschillende personages uit het verhaal en vullen aspecten van de plot in tijdens en na Ogden's zoektocht.
Het meest interessant is het Minecraft -onderbroken pauze die lijkt te overbruggen Boek 1 en de uiteindelijke SNES-stijl Boek 2 . Daarin wordt een rudimentair systeem voor het vangen van monsters gebruikt en je kunt zelfs blokken ontginnen om uitrusting te maken in plaats van te slijpen voor geld. Er is ook een groot aantal nieuwe vijandelijke ontwerpen in de sectie, die zeer werd gewaardeerd.
Door trouw te blijven aan zijn wortels, Dragon Fantasy Book 1 is een beetje slepen. Ik hou van de hoofdpersonen goed genoeg, maar ik ben niet bijzonder geïnteresseerd in het overzichtelijk gepresenteerde verhaal of de wereld, en sommige van de retro JRPG-systemen zijn super verergerend of gewoon geestdodend. Dat gezegd hebbende, het spel groeide in de laatste drie delen op mij en ik denk dat het overbruggen van verhaallijnen - en mechanica - in Boek 2 zou wat vruchtbaarder kunnen blijken.