mega man 3 voor dos is gemakkelijk de slechtste mega man 3

Het Destructoid Institute of Kritiek op Kusoge
Hier bij het Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) proberen we grondig te zijn bij het categoriseren van games. Overdrijving wordt waar mogelijk vermeden, dus we maken er geen gewoonte van om uitdrukkingen als 'slechtste game aller tijden' te gebruiken.
Dat gezegd hebbende, ' Megaman 3 ' is het ergste Megaman 3 van alle tijden.
Je hebt misschien gehoord dat sommige mensen dat beweren Megaman 3 is de beste MegaMan spel in de serie. Die mensen hebben niet alleen ongelijk, ze hebben ook ongelijk. Ik ben persoonlijk nooit groot geweest Megaman 3 op de NES. Megaman III op de Game Boy is oké, denk ik. Megaman 3 als een stand-alone Tiger Electronic-handheld is het prima als je vastzit in een ingestorte tunnel en wacht om te verhongeren. En dan Mega Man 3: De robots komen in opstand op DOS is slechts iets erger dan zelfverbranding.
Raad eens waar de DICK vandaag naar kijkt?

Dat zijn ze zeker
Mega Man 3: De robots komen in opstand is het vervolg naar MegaMan op twee . Merk op dat er geen was Megaman 2 op DOS. Ik heb geen idee waarom. Het eerste DOS-spel werd uitgebracht in 1990, hetzelfde jaar dat Megaman 3 werd uitgebracht. Robots komen in opstand werd uitgebracht in 1992; hetzelfde jaar als Megaman 5 op NES. Het lijkt echt willekeurig om te beweren dat het de derde game is, terwijl het niet lijkt op het NES-equivalent.
De DOS-versie van Megaman 3 is zijn eigen ding. Je hebt zes robotmeesters, twee minder dan de seriestandaard van acht, maar drie meer dan in de eerste DOS-titel. Geen van deze robotmeesters komt voor in een hoofdgame, maar sommige zijn visuele afzetterijen van bazen uit de serie. Je hebt Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man en Torch Man.
De niveaus zijn ook niet gebaseerd op iets uit de NES-spellen. Ze zijn niet eens lineair, maar eerder een soort doolhof. Het levelontwerp is niet erg goed, maar het is ook niet flagrant. Vijandelijke plaatsing is soms oneerlijk en heeft de gewoonte om dodelijke gevaren te verbergen waar je ze niet kunt zien. Aan de andere kant merkte ik dat ik ze gemakkelijk kon lezen en zonder problemen de beste weg naar de baas kon vinden. Dit was leuk omdat verkenning bijna altijd een vervelende mislukking was. Ik vond het beter om gewoon een gekke haast naar het einde te maken alsof ik de wasruimte in het winkelcentrum probeerde te vinden. Loodgieterswerk voor E-tanks en levens zou er meestal toe leiden dat ik meer schade opliep dan ik daadwerkelijk opliep.

Zelfgemaakte Robotolie
De niveaus zijn echter een speciaal soort saai. Het zijn meestal olieplatforms, een tankschip en riolen. De riolen hebben een gedeelte waar je de huizen aan de straat erboven kunt zien, en het enige waar ik op dat moment aan kon denken was hoe graag ik daarboven zou zijn.
Het is zo erg dat rond de tijd dat ik de zesde etappe bereikte, mijn vechten of vluchten begon. Het was alsof ik gevangen zat in Megaman 3 zonder ontsnapping. Op dat moment speelde ik misschien nog maar 45 minuten, maar op dat moment kon ik het gewoon niet verdragen om nog een moment te verdragen. Ik zette door omdat ik toegewijd ben aan de DICK en de behoefte voelde om mijn rol als voorzitter te vervullen, maar ik ben al een tijdje niet zo dicht bij een paniekaanval geweest tijdens het spelen van kusoge.
Afgezien van angstopwekkende verveling, Megaman 3 maakt een aantal verbeteringen ten opzichte van zijn voorganger. Ik kan er gewoon geen bedenken, want ik heb al gezegd dat er nu zes robotmeesters zijn.

Paniek opwekkend
Dit is in ieder geval erger dan het vorige DOS-spel, al was het maar omdat het langer en pijnlijker is om te spelen. Dit kan deels komen doordat de programmeur, Steven Rozner, de game eerst bedacht als een ongerelateerde titel genoemd Eco-man. De uitgever, Hi-Tech Expressions, had de licentie voor MegaMan , dus hun voorwaarde voor het publiceren van de titel was dat deze zou worden omgezet in een MegaMan titel.
setup eclipse voor c ++
Dit is waar de thema's van boorplatforms en acid pools vandaan komen. Er wordt ook uitgelegd waarom MegaMan brengt zoveel tijd door met zwemmen. De omschakeling is nogal overtuigend, aangezien de bazen nog steeds zwakke punten hebben voor wapens die ze uit eerdere gevechten hebben verkregen. Als ik niet op de hoogte was van het concept ervan, zou ik waarschijnlijk hebben geraden dat het een misplaatste facsimile was in plaats van een niet-verwante stamvader te hebben.
Dat heb ik genoemd MegaMan op DOS vertoonde tekenen van talent van de kant van de programmeur, en hetzelfde geldt voor Megaman 3 . Het grotendeels soepele scrollen in vier richtingen is nog steeds behoorlijk indrukwekkend, gezien het platform en de tijdsperiode. Er is echter een probleem waarbij het is vergrendeld op de CPU-snelheid van het systeem. Het zal in sommige delen vertragen en in andere versnellen, waardoor het spel moeilijk in delen te spelen is. Het is nog steeds mogelijk om het te overwinnen, het kan gewoon vervelend zijn.

Categorisering
Je moet ook kijken naar games die destijds voor DOS en microcomputers zijn uitgebracht. Terwijl Megaman 3 is behoorlijk slecht, zo waren veel games. We herinneren ons graag Commandant Keen En Hertog Nukem , maar die games waren uitschieters tussen slechte arcade-poorten en games die op een verlegen manier copyright omzeilden. Mijn oude IBM PC-Compatible van toen ik een kind was, zat vol met games die nauwelijks games waren, en ik zou waarschijnlijk blij zijn geweest als ik Megaman 3 . Het is het ultieme 'dat we al hebben MegaMan thuis' titel.
Dat gezegd hebbende, ik blijf bij mijn bewering dat dit het ergste is Megaman 3 . Het lukte me om er doorheen te komen zonder tegen mijn scherm te vloeken te vaak. Ik zou het indienen onder de categorie 'niet de meest ondraaglijke pijn die ik heb moeten doorstaan.' Dat is precies het soort kwaliteitsanalyse dat u van de DICK kunt verwachten.
Voor vorige Weekly Kusoge, check deze link!