review game wario
Wahh!
Game & Wario is een beetje zoals Nintendo Land in omgekeerde volgorde. Waar Nintendo Land neemt de gameplay-concepten van verschillende Nintendo-franchises en brengt ze allemaal samen in een Mii-formaat karikatuur, Game & Wario neemt de gevoeligheid van de micro-game van de WarioWare serie en plakt het op een verscheidenheid van gemoderniseerd Game & Watch arcade-spellen. Het is een samensmelting van een van Nintendo's oudste, misschien wel meest eenvoudige gameserie en een van de meest vreemde, surrealistische franchises. Het is een nieuwe combinatie van oude ingrediënten, niet anders dan de Wii U zelf.
In feite zijn enkele van de games in Game & Wario waren ooit gepland om vooraf te worden geïnstalleerd op elke Wii U-console, zoals de SpotPass-spellen op de 3DS. Velen van hen behoorden tot de eerste 'ervaringen' die beschikbaar waren om te spelen tijdens de eerste E3-onthulling van de Wii U in 2011. De Wii U is de reden dat deze spellen bestaan, maar is er reden genoeg om ze te kopen?
Game & Wario (Wii U)
Ontwikkelaar: Nintendo SPD, Intelligent Systems
Uitgever: Nintendo
Vrijgelaten: 23 juni 2013
Adviesprijs: $ 39,99
Game en Wario bestaat uit 12 longform-games voor één speler, vier multiplayer-gerichte games en 240 oneven micro-games, elektronisch speelgoed en snuisterijen in de game. Ze variëren van games die zijn ontworpen om je enthousiast te maken over de speciale functies van de Wii U tot die op maat gemaakt om mensen aan te spreken die weinig interesse hebben in fantasie of escapisme, of een combinatie van beide. Het ene moment speel je Taxi (dat lijkt op Damacy-kaart en denkt als een kruising tussen Crazy taxi en een op tank gebaseerd vrij zwervend niveau van de Star Fox serie) en de volgende speel je Sketch (dat voelt als een kruising tussen Pictionary en… Pictionary ). Het is een verzameling die bedoeld is om iedereen op zijn minst een beetje te plezieren, terwijl het spelers helpt om raakvlakken te vinden in genres waarmee ze normaal niet kunnen experimenteren.
Ik zou elke fan van de WarioWare spellen om te proberen elke verwachting te blokkeren om dat gevoel te krijgen Game & Wario . Net zoals het niet verstandig zou zijn om in het Zelda Battle Quest-gedeelte van te gaan Nintendo Land verwacht de volgende Ocarina of Time , stel je jezelf voor op teleurstelling als je dit als het volgende beschouwt WarioWare . De art direction en muziek zijn fantastisch en passen perfect in lijn met de gevestigde stijl. Er zijn er zelfs een heleboel Rhythm Heaven cameeën om de gril verder naar huis te rijden voor degenen die bekend zijn met die vreemde hoek van het Nintendo-universum. Dat gezegd hebbende, het tempo, de diepte en de humor zijn heel anders dan WarioWare ongeveer 80% van de tijd. Het is een langzamere, diepere en vaak droger ervaring dan fans waarschijnlijk gewend zijn.
De enige porties van Game & Wario die snel en gestructureerd zijn WarioWare zijn de stukjes speelgoed / micro-game / trinketverzameling en het single-player segment genoemd gamer . Als Nintendo net had uitgebracht gamer als een op zichzelf staande $ 5-titel in de Wii U eShop zou het een 10/10 van mij hebben gekregen. Het duurt de WarioWare concept en trouwde perfect met de specifieke sterke punten van de Wii U. Je speelt als 9-Volt, verbergt zijn draagbare gameconsole in bed, speelt een titel genaamd 'Balloon Fighter' die precies hetzelfde is als klassiek WarioWare . De Balloon Fighter-games verschijnen op de GamePad, terwijl de tv 9-Volt in bed laat zien, terwijl hij probeert niet betrapt te worden op gaming na zijn bedtijd. Als je ZR en ZL samen drukt, pauzeert 9-Volt het spel en gaat liggen, waardoor hij zich kan verbergen voor zijn opdringerige moeder (die de kamer kan betreden via een deur, raam of zelfs televisie).
Wordt betrapt door moeder en het is game over. Evenzo ga je te lang liggen en val je echt in slaap, waardoor ook het spel eindigt. De lengte van je leugens in evenwicht houden, op de tv letten voor mama en het effectief spelen van de micro-games op de GamePad is ongeveer net zo slim en effectief als een gameplay-uitdrukking van de multitask-geobsedeerde slimme telefoon / laptop / tv / tablet van vandaag cultuur die ik al heb gezien.
Sketch, Design en Bowling hadden ook goed kunnen werken als zelfstandige releases. Alle drie feature multiplayer. Toen ik ze met een groep 'niet-gamers' speelde (of zoals ze zichzelf 'niet-nerds' noemen), waren ze helemaal verslaafd. Sketch is Pictionary met muziek en een paar toegevoegde grappen, ontwerp je taken om lijnen en vormen van specifieke lengtes te tekenen en bowlen is bowlen voor je vingers. Je schopt de bal met je vingers over de baan en kunt bepalen waar de bal rolt door de Gamepad te kantelen. Ik had een goede tijd met alle drie, maar toen ik speelde met mensen die echt van ze houden, was het moeilijk om te stoppen.
Mijn persoonlijke favorieten zijn Fruit (een asymmetrische stealth multiplayer-game waarbij een speler die de taak heeft om fruit te stelen met behulp van de GamePad terwijl de andere spelers moeten raden welk personage op het scherm NPC's zijn en welke de speler is), Shutter (gebruik de GamePad om te kijken rond het scherm op tv om ongrijpbare NPC's te vinden en te fotograferen), Taxi (een rij- / schietspel dat een overzicht van de arena op het scherm weergeeft terwijl de GamePad de actie van de eerste persoon toont), Patchwork (90 fasen van een eenvoudige vorm combineren spel dat eindigt in een vilt object dat over het scherm vliegt), Ashley (een gyro bestuurde shmup met een focus op NiGHTS -stijl loop-de-loops), Arrow (een stationaire FPS met touchscreen-stamping en torenverdedigingselementen) en Pirate (een ietwat zeer charmante ritmeactietitel die de Gamepad gebruikt als zoeker en schild). Sommige van deze games zijn te kort, of hebben een beetje een beperkt bereik, maar ze voelden allemaal fris en gepolijst genoeg om me terug te laten komen voor meer.
Helaas waren veel van de andere spellen hier een beetje te bekend. Disco (mutliplayer) is net als het Rhythm Fighting-spel in Rhythm Heaven Fever . Islands lijkt heel veel op Monkey Target uit de momenteel overwinterende Super Monkey Ball-serie. Ski is bijna identiek aan het F-Zero-spel uit Nintendo Land . Kung-Fu lijkt heel veel op de ondergewaardeerde iOs-titel Rocket Fox . Eindelijk is Bird rechtvaardig Vogels en bonen van het origineel WarioWare (ook verkrijgbaar als een op zichzelf staande titel op DSiware) met een Game & Watch-make-over op de Gamepad en een prachtige, opnieuw samengestelde stijl op het tv-scherm. Al deze spellen zijn leuk, maar hun relatieve gebrek aan frisheid had me minder verleid om ze opnieuw te spelen dan de andere.
De meeste inzendingen voor één speler hebben 3-5 niveaus, met mogelijke beloningen voor het opnieuw spelen. Door hoge scores of andere specifieke doelen in één speler te halen, ontgrendel je tokens. Tokens worden gebruikt om in de game 'Cluck-A-Pop' automaatspeelgoed te kopen dat allerlei dingen ontgrendelt. Je kunt een extra micro-game krijgen, een nieuw gratis speelniveau van Taxi of een van de andere grotere mini-games, een 'speeltje' zoals de Box o 'Stink (die de GamePad-camera gebruikt om Wario je gezicht te laten zien) ), een scroll die een realistisch recept bevat voor gearomatiseerd ijskrullen, of een videogesprek in de game naar de Shadow-Puppet Support Desk (die steeds grappiger wordt elke keer dat je hem belt). Deze ontgrendelbare apparaten zijn grotendeels onvoorspelbaar en geïnspireerd en hebben me meer dan wat dan ook teruggebracht naar de game. Er zijn er in totaal meer dan 240, dus het zal een tijdje duren voordat je ze allemaal te pakken krijgt.
fasen in de levenscyclus van softwareontwikkeling
Er is ook een in-game functie waarmee je tekeningen kunt delen en stemmen op nieuwe kunstcategorieën genaamd Miiverse Sketch. Het was niet op tijd actief voor deze beoordeling, maar als het een aanzienlijk element van plezier aan het pakket toevoegt, komen we terug om de score en de tekst van de beoordeling bij te werken om dat weer te geven.
Game & Wario is het meest 'normale' spel in de WarioWare serie (ervan uitgaande dat het officieel een deel van de serie is) die deel uitmaakt van wat het zo raar maakt. Over het geheel genomen is het overal, soms origineel, soms afgeleid, soms droog, soms grappig, soms eenvoudig, soms ingewikkeld. Het is duidelijk dat Nintendo niet zeker wist wat te doen met sommige van deze spellen, dus gooiden ze ze in de Game & Wario pakket of ze daar passen of niet.
Ongeacht de originaliteit zijn al deze games goed gepolijst en leuk, hoewel geen van hen iedereen zal plezieren. Gezien de budgetprijs en de hoeveelheid inhoud hier, zou je veel erger kunnen doen. Gewoon niet ingaan verwachten Nintendo Land -grote productiewaarden of dat hectische WarioWare gevoel.