review until dawn
Spooky teen hell droom
Ik kreeg de kans om de eerste paar hoofdstukken van te spelen Tot zonsopkomst onlangs, en het eindigde op het slechtst mogelijke moment. Terwijl het eerste uur of zo langzaam de tafel zet voor alle gekte die op het punt staat te volgen, wanneer alles de ventilator raakt, raakt het hard.
Nadat ik de hele game op dit punt heb voltooid, weet ik nu dat hoewel het niet alles lukt wat het als een avontuurlijke ervaring wil doen, de meeste fans van het genre het zullen graven als een campy horrorspel.
wat is een verkeerde combinatie van de netwerkbeveiligingssleutel?
Tot zonsopkomst (PS4)
Ontwikkelaar: Supermassive Games
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Releasedatum: 25 augustus 2015
Adviesprijs: $ 59,99
(Er zullen geen grote spoilers in deze review staan, maar de video kan kleine event spoilers bevatten.)
Ons verhaal begint een jaar voor de hoofdverhaallijn met een soort prelude, in een hut hoog op een geïsoleerde Canadese bergtop. Een stel 'tieners' (ik gebruik die term lichtjes als ze er allemaal 30 uitzien) hebben zich verzameld voor een paar weekend-shenanigans, en natuurlijk gaat er iets mis, wat leidt tot de mysterieuze dood van twee zussen. Een jaar later besluiten de overlevende leden van de groep terug te gaan naar dezelfde locatie (ik weet het, toch?) En brengen ze allerlei emotionele bagage mee.
De meesten van jullie hebben dit soort campy setup waarschijnlijk eerder gezien, maar dit is precies wat Tot zonsopkomst gaat voor. Al snel begin je de actie ratel een beetje te zien, naarmate meer van het mysterie van de berg wordt onthuld, en een psycho-moordenaar verschijnt, wat Zag -achtige situaties - echte zieke shit. Je zult ook veel meer leren over de motivaties van de personages en hun relaties met elkaar, die je (minimaal) kunt beïnvloeden door middel van lichte keuzes.
Met 'licht' bedoel ik typische Telltale-opties die dat niet doen werkelijk het spel op een zinvolle manier beïnvloeden. De belangrijkste gimmick hier is het 'Butterfly-effect', dat je persoonlijke verhaal zal vertakken, compleet met een vlinderpictogram-explosie op het scherm en een handige menu-optie waarmee je je eerdere keuzes kunt bekijken. Het kan variëren van iets belangrijks, zoals of je je leven al dan niet wilt riskeren door een vriend te redden, of welke deur je hebt genomen in een verlaten gebouw. Wanneer de vlinders opduiken, is het eigenlijk de manier van Supermassive om te zeggen 'dit personage zal dat onthouden'. Zonder iets te bederven, doen de meeste keuzes er niet toe tot het einde van het spel, waar het overlijden van personages vaker voorkomt.
Buiten de gekozen monteur die in feite neerkomt op het verplaatsen van een analoge stick in de gewenste richting, is er veel wandelen bij betrokken, gekoppeld aan QTE's voor de actiebits. Het is soms fantasierijk, vooral in de wankele introductiesecties, omdat die lange wegen er meestal lijken te zijn om het spel te vullen. Er zijn tenslotte maar zoveel gewone paden die je in het bos kunt nemen voordat het saai wordt. Maar na de twee uur beginnen er meer interessante locaties op te duiken, die interessante documenten en meer stukjes kennis bevatten die u kunt vinden. Dit is waar het spel uitblinkt.
Ondanks bovenstaande problemen werd ik geïnspireerd om te spelen Tot zonsopkomst van start tot finish in één instelling. Het was interessant genoeg waar het me de hele tijd door fascineerde, en het spel is uitzonderlijk goed in het bouwen van een wereld. Hoewel ik in eerste instantie niet om het hele meta-verhaal om de berg gaf, veranderde ik snel mijn melodie naarmate ik meer totem-verzamelobjecten verwierf - artefacten die elk een paar seconden van een geheime video ontgrendelen die je een beetje meer achtergrondinformatie geeft over de evenementen van het spel. Ook alle Resident Evil stijlbrieven en notities zijn allemaal heel goed gedaan.
Waar recente inspanningen van David Cage voor mij falen, is de overdreven nadruk op uitvoeringen die van hout eindigen, en een vreselijk plot dat smeekt om serieus te worden genomen. Gelukkig zijn andere elementen van de game misschien niet zo meeslepend of nieuw, Tot zonsopkomst duikt met beide voeten op het horror-thema. Natuurlijk is het geen excuus voor enkele campy optredens, maar je weet echt wat je hier krijgt, en er is geen lokaas en schakelaar bij betrokken. Het script is ook af en toe grappig, net als de uitvoeringen van de (meestal) getalenteerde cast. Ik moet zeggen dat het echt raar is om Brett Dalton als iets anders te zien dan Grant Ward, maar hij is vooral leuk om te zien.
Mijn algemene plezier aan de kerncast gaat dubbel voor 'The Analyst' secties van het spel met de altijd heerlijke Peter Stormare. Deze porties zijn gemakkelijk het beste deel van de ervaring, omdat een mysterieuze psycholoog je na een hoofdstuk een reeks vragen stelt (meestal over je angsten) in verschillende soorten intermezzo's. Na verloop van tijd wordt het langzaam donkerder en meer verdraaid, en ze houden hier echt de spanning vast.
Dus hoe lang duurt het spel? Mijn playthrough duurde ongeveer zeven uur, en je hebt de optie om hoofdstukken individueel opnieuw af te spelen om fouten uit het verleden te herstellen of nieuwe keuzes uit te proberen. Er zijn ook een paar extra's in de vorm van kleine videofuncties die je waarschijnlijk binnen een week op YouTube kunt bekijken. Als u niet op zoek bent naar verzamelobjecten, kunt u proberen het einde te veranderen in een die u wenst.
Tot zonsopkomst weet precies wat het is en doet zich niet meer voor. In dat proces zorgt het voor een aantal voorspelbare verhaallijnen, hammy-acteren en gebrek aan betekenisvolle keuzes, maar ik ben blij dat het bestaat, en elke horror-fan is het aan zichzelf verplicht om het op een bepaald punt te spelen - vooral tegen een prijsverlaging.
sql-vragen om te oefenen met antwoorden
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)