early access review schaduwen van twijfel
SQL database interviewvragen en antwoorden

Doe wat kauwgom op je schoen
Dit is wat een geweldige detective ik ben: ik was aan het spelen Schaduwen van twijfel , wandelend door de stad Neo Misery op een soort zaak. Ik hoor een woordenwisseling voor me en zie deze man op de grond vallen. Mijn eerste gedachte is dat de man wordt beroofd. De persoon die het deed probeert natuurlijk te handelen en weg te lopen. Ik stop, kijk naar het moordwapen en de portemonnee van de man die voor zijn levenloze lichaam op de grond ligt, en dan ga ik verder met mijn dag. Ik heb die man gewoon laten liggen in een plas van zijn eigen voxelbloed.
Pas later krijg ik een rapport over de plaats delict en ga ik terug om mijn onderzoek te starten.
Laat me dat duidelijk zijn Schaduwen van twijfel kan soms op interessante manieren breken en logica tarten, maar dit was niet een van die momenten. Ik was getuige van een moord en besloot dat het niet de moeite waard was om mijn huidige taak te onderbreken. Dat was ik die gebroken werd.

Verzamel de aanwijzingen
Veel van mijn tijd doorgebracht met de vroege toegang van Schaduwen van twijfel werd doorgebracht met bidden dat het spel me niet zou breken. Een andere goede tijd was proberen te profiteren van de kapotte delen van het spel. Wat meer ervan werd besteed aan het proberen verloren vooruitgang terug te winnen omdat Schaduwen van twijfel waarschuwt u niet dat u niet-opgeslagen voortgang verliest wanneer u stopt. Als u bent vergeten handmatig op te slaan, kunt u alles kwijtraken sinds de laatste keer dat u dat deed. Bespaar vroeg, bespaar vaak.
Als dat je allemaal vreselijk in de oren klinkt, hoor me dan. Zoals het er nu uitziet, Schaduwen van twijfel is intrigerend en heeft het potentieel om geweldig te zijn .
Dat stellen de ontwikkelaars in de Early Access-blurb Schaduwen van twijfel is 'functioneel compleet', wat zowel redelijk nauwkeurig als enigszins misleidend is. De kern van het spel is zeker op zijn plaats. Je speelt als een gumshoe die in de straten van een procedureel gegenereerde stad is gevallen en je werkt aan het oplossen van procedurele zaken. Deze variëren van surveillance tot diefstal tot het daadwerkelijk oplossen van misdaden.
Momenteel is er het eerste hoofdstuk van een gepland verhaal en een sandbox-modus. Als je hoopt dat de verhaalmodus de hoeveelheid gekte kan verminderen, is dat echt niet het geval. Het is een goede manier om de speler kennis te laten maken met het reilen en zeilen van detectivewerk, maar het kan nog steeds een behoorlijk ruige ervaring zijn.

Volg de Leidingen
Waar Schaduwen van twijfel slaagt het beste in het creëren van een geloofwaardige wereld. De stad die je maakt, bestaat uit een aantal afzonderlijke blokken en elke kamer in de gebouwen is toegankelijk. Ieder mens bestaat persistent. Ze hebben banen, ze hebben huizen, of, ik denk dat sommigen van hen dat niet hebben. Sommige mensen eindigen gewoon met een slechte worp van de procedurele dobbelstenen.
bij generatie, Schaduwen van twijfel zet al deze kleine mensen op met unieke verschijningen, relaties en achtergrondverhalen. Het komt neer op hun bloedgroep en vingerafdrukken. Je kunt met je ogen dichtknijpen en de checklist zien waaruit de game randomiseert, maar het is in staat om een overtuigende omgeving te creëren om in te spelen.
Als een van deze personages heb je behoeften. Je moet warm zijn, gevoed en niet stinken. Met de huidige systemen is geen van deze behoeften moeilijk te vervullen en kan gemakkelijker worden gemaakt door een appartement te bezitten. Ik hoop echter dat er uiteindelijk meer te doen zal zijn in de wereld en meer dingen om je geld aan uit te geven in het eindproduct. De casework is leuk, maar een soort progressiesysteem zou een lange weg helpen bij het maken van een onontkoombare sandbox-game.

Zoek de ugh… uuurgh!
Er zijn veel methoden die u kunt gebruiken om de dader te vinden en de zaak op te lossen. Zoals ik al zei, is elke persoon in de stad statisch. Als je bij Cesspit Lane 104 aanklopt, komt er altijd dezelfde persoon aan de deur (tenzij het hun huisgenoot is). Het opbouwen van een Rolodex van behulpzame mensen kan nuttig zijn. Het bewaren van veel vingerafdrukken in het bestand kan in de loop van de tijd snelkoppelingen bieden. Voetenwerk is echter altijd je beste vriend.
U ontvangt meestal leads om van de hop af te gaan. Als iemand wil dat je een envelop met geheime documenten vindt, krijg je misschien een naam en niet veel anders. Je vraagt dan rond totdat iemand je vertelt dat ze de persoon kennen en verkleint geleidelijk aan waar ze wonen. Nadat je hun locatie hebt gevonden, kun je inbreken in hun appartement of binnen worden uitgenodigd. Eenmaal binnen kun je waarschijnlijk bepalen waar ze werken, daar inbreken en de envelop stelen.
Dat is één oplossing. Je kunt ook gewoon hun adres uit het telefoonboek halen, of misschien laat ik zelfs enkele mogelijke oplossingen achterwege.

Alles versplintert
De huidige staat van Schaduwen van twijfel is behoorlijk ruig. Afgezien van de hierboven geschetste problemen, zou ik constant kleine eigenaardigheden tegenkomen. Ik moest een keer een envelop stelen. Ik spoor eindelijk het kantoor op, alleen om te ontdekken drie geheime enveloppen zittend op een bureau. De enige manier om te bepalen welke ik nodig had, was door ze afzonderlijk op te halen totdat het doel van mijn takenlijst was afgevinkt. De intuïtie van de rechercheur, denk ik.
Ik vind ook dat de straf voor het doen van iets verkeerds op zijn best onduidelijk is en mogelijk volledig wordt verbroken. Ik ben niet één keer gearresteerd, en dat is niet omdat ik een gladde crimineel ben. Een politieagent betrapte me bijvoorbeeld op een inbraak in zijn huis en hij achtervolgde me gewoon totdat ik de voordeur uit rende en de straat op rende. Nadat hij me uit het oog verloor, werd alles vergeven en vergeten.
Een andere keer was ik iemands mailbox aan het lockpicken. Iemand in de lobby met mij maakte daar bezwaar tegen en trok een mes. Ze staken me neer, waarna iemand anders in de lobby trokken ze zelf een mes en de twee gingen ervoor. Eén viel uiteindelijk op de grond. Een andere getuige kwam langs en reanimeerde de eerste persoon, die vervolgens naar hem toe slenterde en aan het alarm trok. Toen stonden we daar allemaal gewoon. De geautomatiseerde geschutskoepels werden actief en scanden de kamer, maar wisten niet wie ze moesten neerschieten. Ondertussen besloten de twee mensen die elkaar hadden neergestoken dat ze daarmee klaar waren en liepen ze gewoon rond in de lobby. Ik denk dat we besloten hebben dat we gewoon allemaal schuldig zijn en dat we moeten stoppen met oordelen.

De stukjes oppakken
Schaduwen van twijfel klinkt nu misschien kapot, maar ik denk dat dit impliceert dat het niet werkt. Het doet. Alles wat het beweert te doen, is geïmplementeerd en functioneert. De wereld is op dit moment gewoon een beetje uit balans. Je lost misdaad op, maar de logica in deze stad is als een wijnglas in een wasdroger.
Ik heb genoten van mijn tijd met Schaduwen van twijfel . Zoals het er nu uitziet, denk ik dat de Early Access-build een goede basis is voor wat komen gaat. Met de meeste concepten van de game lijkt het erop dat het gewoon een kwestie is van het bijwerken van de naden en het spalken van alle botten, zodat het hele ding zichzelf niet uit elkaar schudt. Er zijn zeker enkele verbeterpunten, maar dat is precies waar Early Access voor is.
Doe dus zeker wat onderzoek, maar wees niet verbaasd als je besluit later terug te komen nadat je hebt gezien wat een puinhoop de plaats delict is.