review frogger 3d
hoe je testcases schrijft in softwaretesten met een voorbeeld
Frogger is een van de meest herkenbare spellen ter wereld. Hoewel niet zo beroemd als Pac-Man of Donkey Kong , toch heeft het in zijn arcade-hoogtijdagen voldoende indruk gemaakt om 'daar' te zijn met de VIP's van de gamingwereld.
Desondanks is de serie echter niet zo uitgebuit als zijn collega's, en heeft hij al geruime tijd geen opvallende uitstap gehad. in tegenstelling tot Pac-Man of Donkey Kong , Frogger is een naam die nooit mentaal is geassocieerd met iets anders dan de originele arcade-titel, omdat zijn daaropvolgende games geen enkele indruk maken.
Dus, als we er één goed ding voor kunnen zeggen Frogger 3D , het is dat het traditie bijhoudt.
Frogger 3D (3DS )
Ontwikkelaar: Konami
Uitgever: Konami
Uitgebracht: 20 september 2011
Adviesprijs: $ 29,99
Frogger 3D bouwt zich trouw op de kern van zijn beroemde voorouder, waardoor spelers de controle hebben over een kikker die langs een onzichtbaar raster springt en hen belast met de taak om auto's, slangen, kuilen en andere dodelijke krachten te vermijden om een doel te bereiken. Het is een eenvoudige en tijdloze formule, maar natuurlijk heeft Konami nog veel meer toe te voegen.
Elke fase moet drie keer worden gespeeld, waarbij het doel telkens naar een moeilijkere locatie wordt verplaatst. Vanaf de tweede beurt verschijnen er ook munten rond het niveau, wat een optionele uitdaging biedt. Elk doel moet binnen een tijdslimiet worden bereikt, en sommige fasen verschijnen regelmatig door enorme vrachtwagens of achtervolgingen om dingen extra gevaarlijk te houden. Als de kikker drie keer wordt platgedrukt, is het podium verloren en moet het opnieuw worden gestart.
In verschillende fasen heeft onze heldhaftige kikker toegang tot 'vriend' kikkers, die tijdelijke bonussen toekennen als hij op hun rug springt. De 'Vore'-kikker eet tomaten en opent nieuwe paden, terwijl de' Big 'kikker over obstakels kan springen die anders niet toegankelijk zijn voor kleinere amfibieën.
Frogger 3D Het grootste probleem is dat de stadia over het algemeen in twee varianten voorkomen - saai en vervelend. De saaie levels zijn gewoon vernieuwd van de klassieke 'hop van A naar B' terwijl de dynamiek van auto's wordt vermeden, die ongeveer net zo aantrekkelijk is als de originele arcade-game - onschadelijk, maar nauwelijks grappig. De vervelende niveaus proberen gimmicky te zijn, maar falen steevast omdat deze gimmicks niets anders dan frustratie toevoegen.
Zulke apparaten zijn onder andere een gokautomaat die munten uitspuwt - munten die niet te onderscheiden zijn van de stapel goud waar je overheen huppelt, zodat je niet kunt zien wat er aankomt - en vrachtwagens die willekeurig over wegen snellen en elke speler verpletteren die niet helderziend genoeg om op tijd van de weg af te komen. Veel van deze gimmick-vallen komen zonder enige waarschuwing en zijn volledig bedoeld om de speler de eerste keer te doden. In games die specifiek zijn gebouwd rond de dood als monteur - platformgames zoals Hart van duisternis of limbo - dit kan een innemende eigenschap zijn. In feite zijn de gevarieerde en brute sterfgevallen op zichzelf vaak grappig. In Frogger , waar je een kleine kikker langs een kaart ploetert, alleen om saai te worden platgedrukt, voelt het als een enorme verspilling van tijd.
Sommige ideeën zijn echt slim, maar het duurt maar een paar seconden om te beseffen dat slimme ideeën niet altijd leuke spellen maken. Er zijn bijvoorbeeld 'baas'-fasen die innovatief gebruik maken van de kern Frogger gameplay, maar ze vertrouwen op herhaling en duren veel te lang om ermee om te gaan. Ja, het is 'slim' om de kikker een karretje spikes door een straat te laten duwen om de banden van een vrachtwagen te doorboren voordat hij vanuit de achtergrond naar binnen snelt. Het is echter een hele klus om dat vier keer achter elkaar te doen. Het voelt als werk, geen spel.
Niet alle ideeën zijn vreselijk en een paar coole verbeteringen duiken op. Dit betreft meestal de bovengenoemde bondgenootkikkers, die best leuk kunnen zijn om te gebruiken. Er is zelfs een 'metalen' kikker die auto's uit de weg kan slaan - hoewel te lang in de buurt blijven je kikker zal doden in een resulterende explosie. Muren die kunnen worden beklommen en waarmee de speler over grotere afstanden kan springen, bieden ook een aantal diepere puzzels.
wat is de beste spraakherkenningssoftware
De graphics dragen ook actief bij aan de uitdaging, en alleen op negatieve manieren. Het scheve perspectief van Frogger 3D maakt het vaak moeilijk om nauwkeurig te beoordelen waar het gevaar vandaan komt of waar het naartoe gaat. Soms maakt het spel hier actief gebruik van en verandert het in een even meer scheef, bijna isometrische hoek om te verwarren en te irriteren. Niveaus die te gemakkelijk zijn, zijn afhankelijk van een slecht grafisch ontwerp om dingen kunstmatig moeilijker te houden. Maar nogmaals, het alternatief is om normaal een niveau te presenteren, wat het eenvoudig en moe zou maken. Er is nooit een tussenweg tussen beledigend eenvoudig en beledigend vervelend.
Er is een multiplayer-modus, maar deze is niet online omdat dit het jaar 1992 is Endless Frogger , wat de klassieke arcadetitel is die zich uitstrekt over een oneindige kaart. Niet verwonderlijk, dit is het beste deel van het spel, sinds oud Frogger is beter dan alle nieuwe dingen.
Ik gooide het spel opzij toen ik het eerder genoemde muntenstadium raakte, omdat Frogger 3D is een dwaze boodschap van een spel dat vaak afhankelijk is van goedkope hinderlagen om uitdagend te zijn, maar blijft uiterst vervelend wanneer het iets minder heimelijk probeert. Het heeft een handvol interessante ideeën, maar geen van hen werkt goed genoeg om een aantrekkelijk videogame te maken, en al het andere is gewoon ouderwets Frogger met grafische afbeeldingen en perspectiefveranderingen waar niemand om vroeg.
Het is jammer, want de eerste paar fasen zijn relatief cool en bieden veel belofte. Het is ook niet slecht gemaakt, alleen slecht ontworpen, met een gebrek aan charme en karakter om het goed te maken. Misschien kunnen de frustrerende fasen gemakkelijker worden vergeven, of de vervelende fasen gemakkelijker worden doorgesluisd, als er enige humor of karakter in zat, maar dit is niet het geval. Het is gewoon een erg saai, middelmatig spel, vol met momenten waarop je de 3DS op de grond wilt gooien.
Misschien wel het ergste Frogger 3D is echter dat het op een mobiele telefoon had kunnen zijn in plaats van verkocht als een $ 30-game. Gezien het feit dat de levensduur meestal bestaat uit fasen die zich herhalen, dat de gameplay-invoer simplistisch is en dat de kernmechanismen aanzienlijk ondiep zijn, is er echt niets dat had moeten voorkomen dat het werd uitgebracht op iOS- of Android-platforms. Het enige dat zijn plaats op de 3DS rechtvaardigt, is het feit dat het '3D'-graphics heeft, maar ik heb deze uitgeschakeld omdat ze de vallen van de game nog moeilijker te bepalen maken. Wanneer uw grote verkoopargument afbreuk doet aan het plezier van uw product, zit u in de problemen.
waar wordt c ++ voor gebruikt
Ontwikkelaars moeten voorzichtiger zijn bij het maken van handheld-titels, omdat de markt zoveel is veranderd. Een spel als Frogger 3D zou vijf jaar geleden acceptabel zijn geweest, maar met mobiele games die gemakkelijk hun eigen arcade-ervaringen kunnen bieden, is het niet goed genoeg om zoiets over te geven en te verwachten serieus te worden genomen. Dit spel doet het niet eens kijken zeer goed, met boxy graphics en nul visuele effecten. Zeggen dat het op een mobiele telefoon kan zijn, is geen retoriek - het is een duidelijk feit.
uiteindelijk, Frogger 3D is een spel dat de wereld niets te bieden heeft, maar verveling en irritatie in gelijke mate, en het is niet de moeite waard om te spelen, zelfs voor diegenen die hun 3DS-bibliotheek willen uitwerken.