review shinsekai into depths
Onder druk
Toen Apple Arcade voor het eerst werd aangekondigd, had ik nooit verwacht dat ik op een dag de abonnementsdienst zou gebruiken om een diepzee metroidvania-game van Capcom te spelen. Wat een wilde gedachte. Zelfs nu voelt het als een droom.
Kijkend door de line-up, hebben Apple Arcade-gebruikers al talloze spellen om uit te kiezen - waarvan vele absoluut de moeite waard zijn om te bekijken - en ik hoop dat dit niet drone wordt. Shinsekai: Into the Depths is niet de meest flitsende game van dit moment, maar het is zeker geen noviteit. Het voelt aan als een verloren digitale Xbox 360- of PS3-game die op wonderbaarlijke wijze is opgedoken in 2019.
Ik bedoel dat op de best mogelijke manier.
Shinsekai: Into the Depths (IOS)
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 19 september 2019
MSRP: Onderdeel van Apple Arcade ($ 4,99 per maand)
software ontwikkeling levenscyclus 5 fasen
In zekere zin voelt het bijna raar om te bellen Shinsekai: Into the Depths een metroidvania.
De genre-nietjes zijn allemaal aanwezig, begrijp me niet verkeerd. Als de enige overlevende mens gedwongen onder water door een rampzalige vorst, doorkruis je een uitgestrekte wereldkaart, zoek je naar items en uitrustingen om nieuwe ontdekkingsroutes te openen en zelfs enkele wervelende zeedieren neer te halen. Maar actie, in de zin van het woord doden, definieert deze ervaring niet. Shinsekai is een overlevingsspel.
Dat is al vroeg het geval, wanneer je avonturier in een duikpak nauwelijks ergens lijkt te komen zonder angstig te weinig zuurstof op te hebben, en het is nog steeds waar zeven uur later, wanneer je de conclusie nadert. Hoewel je je arsenaal zult uitbreiden met een scala aan harpoengeweren en uiteindelijk een onderwatervoertuig zult hebben waarop je kunt vertrouwen, draait de kern van dit spel helemaal om beweging. Het loont om voorzichtig te zijn.
Veel van Shinsekai wordt besteed aan het boosten door het water en let op om te voorkomen dat: 1) wordt opgegeten door haaien of andere, meer synthetische bedreigingen, 2) zuurstof opraakt en 3) te harde oppervlakken te hard raakt. Versterking van brandwonden door uw luchttoevoer en met te veel kracht in de grond slaan kan uw zuurstoftanks barsten of zelfs breken. Zodra ze weg zijn, zijn ze weg - totdat je meer tanks vindt, die in een nabijgelegen tunnel kunnen worden opgeborgen, of mogelijk ver weg, beschermd door lastige obstakels.
Die monteurs klinken misschien lastig - en in sommige gevallen, meestal met tanks die te gemakkelijk kraken en de aanraakschermbedieningsknoppen een beetje kieskeurig zijn - dat kunnen ze zeker zijn. Maar Shinsekai De intrigerende onderwatergrotsystemen en het niet aflatende gevoel voor sfeer zijn de sterke maat. Kiezen om verkenning te doen voelen altijd gevaarlijk en opwindend past bij dat thema. Je bent de enige van je soort die nog over is, dus duik steeds dieper in onbekend gebied (of anders lang verlaten) Moeten gevaarlijk voelen.
Met zoveel metroidvania-games die ik de afgelopen jaren heb gespeeld, heb ik het internet meer dan een paar keer verloren. Ik kwam in de buurt van Shinsekai: Into the Depths , maar het bereikte dat punt niet helemaal. Je ultieme doel is om af te dalen en tijdens het spel kun je je pak versterken met gespecialiseerd erts. Een groot deel van Shinsekai draait om het controleren van verdachte hoekjes en gaten op graven, en dat is vooral het geval als je de volmaakte drang voelt om optionele bronnen te zoeken die bijvoorbeeld extra inventarisruimte kunnen bieden of je thrusters efficiënter kunnen laten werken.
De kaart doet het meestal uitstekend om je langs het kritieke pad te duwen en tegelijkertijd te wijzen op gebieden die de moeite van het onderzoeken waard zijn als je weinig items voor beperkt gebruik hebt. Ik ben ook dol op de manier waarop diepte een actieve rol speelt. Druk kan dodelijk zijn, en in Shinsekai , het wordt weergegeven door een rode lijn - het water is letterlijk karmozijnrood gekleurd. Het is zo'n cool effect. Elke upgrade van een duikpak duwt die lijn naar beneden en er zijn verschillende momenten waarop je buiten de kaders moet denken. Om de weg vooruit te vinden, moet je misschien je onderzeeër of een bepaald item gebruiken om tijdelijk dieper te gaan dan je pak aankan.
Shinsekai is meeslepend, vooral in de openingstijden terwijl je nog steeds een idee krijgt waar en wanneer je risico's neemt. Ongeveer halverwege het verhaal heb je de basis samengevoegd, maar je hebt nog geen bevredigende antwoorden. Er is een constant gevoel dat ze om de hoek op de loer liggen.
SQL server interviewvragen voor ervaren
Dan blijft het spel doorgaan - en doorgaan. Zoveel als ik ben Shinsekai Ik denk dat het niet zo lang hoeft te duren als het is. Mechanisch gezien vervaagden de laatste paar zones voorafgaand aan het laatste opvallende gebied samen. Ik had het gevoel dat ik dezelfde acties herhaalde. Een deel daarvan kan worden toegeschreven aan het gevecht - het is absoluut het zwakste element in het algemeen, hoewel het spelen met een gamepad helpt - en een deel daarvan komt voort uit het ontwerp, dat een minder-is-meer-benadering vereist.
Met andere woorden, Shinsekai: Into the Depths wankelt van tijd tot tijd, maar het maakt zijn tekortkomingen meer dan goed met een origineel uitgangspunt, meeslepend geluidsontwerp en deskundige wereldbouw. Als je dit spel uiteindelijk gaat spelen - en ik raad je sterk aan dit te doen - zorg er dan voor dat je een hoofdtelefoon draagt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game in de detailhandel via een Apple Arcade-abonnement dat door de recensent is gekocht.)