why i love legend zelda
Het begon allemaal met een houten schild
Koptegoed aan Mei-Xing
( Hoewel niet geëtiketteerd voor de bloggers van vorige maand wilden, is het enorm om te denken Zelda retrospectief kan het net zo goed. Van de kleinste details van iets vreemds zoals Zelda II tot hoe Breath of Wild is aan het vormen, inclusief alle persoonlijke anekdotes daartussenin, dit is een enorme persoonlijke reis om te kunnen nadenken Zelda . Vergeet niet dat de bloggers van deze maand gevraagd werden over de plaatsen waar je games speelt, speciale kleine plaatsen. ~ Strider )
Ik ben weer terug met een ander Zelda artikel. Sinds ik verslagen heb Tri Force Heroes (zie mijn recensie hier) en voltooide daarmee elke game in de Zelda tijdlijn, ik heb besloten om mijn persoonlijke geschiedenis met de serie te bespreken, waarom ik er zo dol op ben en een lijst met mijn favorieten te geven Zelda spellen. Ik zal beginnen met mijn geschiedenis en wat me dwong om al deze spellen te spelen.
Het begon allemaal op een noodlottige avond toen ik met mijn moeder aan het shoppen was bij Sears en ze besloot een game voor me te kopen. ik wilde Super Star Wars maar ze wilde me pakken Een link naar het verleden . Tot mijn verbazing liepen we met beide de winkel uit. Blijkt dat mijn moeder gelijk had. Terwijl Super Star Wars was goed, Zelda was mijn favoriet van de twee. Mijn moeder is geweldig.
Een link naar het verleden inspireerde zoveel van de avonturen van mijn jeugd. Toen ik opgroeide, had mijn familie een achtertuin van twee hectare. Je zou het nooit geweten hebben gezien het gebied waar we woonden in de stad was, maar we hadden veel land. Dus ik zou door mijn achtertuin rennen en veel spelen als kind. Ik had ongelofelijk veel geluk om te kunnen opgroeien met zoveel ruimte om te spelen.
Met al die ruimte die ik kon hebben Zelda avonturen in de achtertuin. Ik herinner me dat ik de Zora-flippers in het spel kreeg en besloot dat ik ook echte flippers moest hebben. We kregen ze uiteindelijk van Old Navy, maar ze waren groen en niet blauw zoals in het spel. Ik had een speelgoedzwaard en mijn vader maakte me zelfs een schild zoals de link in de handleiding van Een link naar het verleden . Ik heb het nog steeds, maar nu hangt het aan mijn muur. Het is iets dat ik altijd zal koesteren.
Er was een pauze toen ik niet zo van videogames hield en ik verloor een beetje interesse Zelda . Het is niet dat ik ze niet meer leuk vond, maar ik was meer geïnteresseerd in het doen alsof ik op dinosaurussen jaagde, vecht alsof Lord of the Rings orks, en speel Star Wars in de achtertuin. Ik heb veel geweldige games gemist tijdens dit deel van mijn jeugd, maar ik kan niet zeggen dat ik er spijt van heb. Ze als volwassene herontdekken was echt leuk.
Ik had een enorme Zelda rebound toen ik een tiener was. ik heb Wind Waker en werd er verliefd op. Vreemd genoeg vond ik het niet leuk toen ik het voor het eerst speelde. Sluipen door het Forsaken-fort frustreerde me en ik kon niet achterhalen waar ik het zeil op Windfall Island kon vinden. Nadat ik zag dat het Game of the Year-prijzen kreeg, kocht ik het uiteindelijk en toen ik het opnieuw speelde, klikte het allemaal. Het is nu mijn favoriete spel aller tijden.
Mijn liefde voor die game zorgde ervoor dat ik terugging en oudere games in de serie speelde en uiteindelijk begon met het verzamelen van de games. Ik heb eindelijk gespeeld Ocarina of Time met de Meester zoektocht comboschijf op de GameCube. Dat kostte een fortuin dat op GameStop werd gebruikt, maar het was het waard. Ik was zo in de serie dat ik altijd de Triforce op de rug van mijn hand tekende in scherpte en van plan was om het daar te laten tatoeëren toen ik een volwassene was.
Ik herinner me hoe intens mijn hype voor Twilight Princess was. Ik moest in de rij wachten op een Wii. Ik was ook dol op dat spel en hoewel ik doodsbang ben om het toe te geven, was ik een van die idioten die gek werden van de 8.8-score van GameSpot. Tieners zijn idioten en ik schaam me dat ik ooit een van hen was.
Nu ik ben opgegroeid, Zelda is nog steeds mijn favoriete mediafranchise. Ik ben ongelooflijk gepassioneerd over deze spellen. Ze hebben zo'n enorme impact op mijn leven gehad en hebben zo veel van mijn jeugd gevormd dat ik niet denk dat ik de persoon zou zijn die ik vandaag ben zonder hen.
Wauw, dat is veel dieper en persoonlijker geworden dan ik had verwacht. Dit was oorspronkelijk bedoeld als een lijst van mijn favorieten Zelda spellen.
Daarop verder; de structuur van deze lijst zal een beetje anders zijn dan de meeste andere die er zijn. Ik heb de games opgedeeld in twee categorieën op basis van gameplay-stijl in plaats van ze allemaal bij elkaar te groeperen. Dus je krijgt twee lijsten met vijf games in plaats van een lijst met tien. De lijsten worden opgesplitst in derde persoon Zelda games en van boven naar beneden Zelda spellen. Laten we beginnen.
Top vijf Zelda-spellen voor derde persoon:
# 1 The Wind Waker
Zoals ik al eerder zei, dit is mijn favoriete spel aller tijden. Ik ben er dol op, van de muziek tot de kunststijl, maar waar ik het meest van hou is hoe het voelt alsof je op avontuur bent. De structuur van deze game is absoluut briljant. Ten eerste dwingt het je langs een lineair pad en leert het je de mechanica en bereidt het je voor op wanneer het spel zich opent. De vroege kerkers zijn leuk en memorabel, en de personages die je ontmoet en locaties die je bezoekt, ademen persoonlijkheid. Het is geweldig hoe het verhaal deze lineariteit tegemoet komt door Link's doel te hebben zijn zus te redden. Link wil niet afdwalen van het pad, want hoe langer hij duurt, hoe langer Aryll opgesloten zal zijn in het Fort van Forsaken.
Zodra ze is gered en Ganon is verslagen, wordt het spel geopend en krijg je drie taken om uit te voeren zonder te bepalen in welke volgorde je ze moet doen. Het spel geeft je genoeg krediet om het zelf uit te zoeken. Er staan nu twee markeringen op uw kaart, maar als u er naartoe gaat, merkt u dat u niet kunt passeren. Dan spring je door een hoop hoepels voordat je ze kunt voltooien. Ze maken het opzettelijk ingewikkeld om ervoor te zorgen dat je een pauze wilt nemen en wat side-quests wilt doen. Dit is waar het spel echt begint door je de vrijheid te geven om in je eigen tempo te verkennen.
Ik heb mensen horen klagen over het vinden van de Triforce-scherven, maar ik heb nooit begrepen waarom ze ze tot het einde uitstelden. Je kunt er vijf verzamelen voordat je een van de kerkers voltooit, wat ik altijd doe omdat ik zo graag verken. Als het iets is, stel ik de kerkers af.
De presentatie zorgt ervoor dat de hele ervaring samenkomt. Het heeft een van de mooiste cel-shaded kunststijlen die ik in een game heb gezien en een van de beste soundtracks van gaming. Het heeft een Keltische muzieksfeer waar ik van hou. Het thema Dragon Roost Island is mijn favoriete stuk videogamemuziek ooit.
Ik zou de HD-versie aanbevelen als je deze voor het eerst gaat spelen. Ik geef de voorkeur aan de kunststijl van de oorspronkelijke release, maar de gemakken van de Wii U-versie zijn het waard en de verbeterde soundtrack is subliem. Er is één situatie waarin ik de GameCube-versie boven het origineel zou aanbevelen. Als je een GBA aansluit en de Tingle-tuner gebruikt, Wind Waker wordt een geweldige coöp-game die iedereen kan spelen. Het is een geweldige manier om tijd door te brengen met een geliefde die geen games speelt. Het is jammer dat ze dat voor de Wii U-versie kwijt zijn geraakt, maar ik betwijfel of veel mensen het daadwerkelijk hebben gebruikt.
# 2 Ocarina of Time
Ik kan echt niet veel zeggen over deze game die nog niet is gezegd. Ik zou kunnen praten over wat het geweldig maakt, zoals hoe meesterlijk het tempo is bepaald, hoe slim het kerkerontwerp is, hoe geweldig de wereld is, hoe leuk de personages zijn, hoe het werkte binnen de beperkingen van de N64 om een kunststijl te creëren die er nog steeds uitziet goed vandaag, of hoe het mijn favoriete soundtrack van een videogame heeft (ik heb het Gerudo Valley-thema de hele tijd herhaald dat ik dit heb geschreven.). Maar dat is allemaal al eerder gezegd. Het is een meesterwerk en het heeft een revolutie teweeggebracht in de manier waarop 3D-avonturenspellen zijn ontworpen. Als je dit spel niet hebt gespeeld, moet je het doen. Het is een van de beste ooit gemaakt.
# 3 Majora's masker
Majora's masker is een van de donkerste spellen die ik ooit heb gespeeld. Niet het soort edgelord dark dat je krijgt van zoiets Prince of Persia: Warrior Within maar het soort donker dat je krijgt door te weten dat je op een dag zult sterven en niets dat je deed zal ertoe hebben gedaan. Je beleeft dezelfde drie dagen opnieuw en opnieuw, terwijl het spook van de dood letterlijk naar je loert en wanhopig probeert de wereld te redden van de naderende vernietiging.
wat is de beste e-mail om te hebben
Wat dit zo indrukwekkend maakt, zijn de personages. Elk personage heeft zijn eigen leven en problemen. Je krijgt te zien dat ze hun dagen doorgaan en hun leven leiden waardoor ze zich echte mensen voelen. Je leert deze mensen kennen en helpt hen echt met hun problemen. Sommige van deze verhalen zijn hartverwarmend, sommige zijn grappig en sommige zijn tragisch. Maar uiteindelijk is het allemaal zinloos, omdat je de tijd onvermijdelijk moet terugspoelen en alle hulp die je hebt geboden ongedaan wordt gemaakt. De nutteloosheid is beklemmend en geeft deze game een sfeer als geen ander.
Je moet in de juiste gemoedstoestand zijn om van dit spel te genieten, maar als je het bent is het magisch. Ik raad je aan om de 3DS-versie te spelen omdat ze veel vervelende problemen van het origineel van de N64 hebben opgelost.
Overigens was dit verreweg de moeilijkste om te schrijven. Ik moest het uitstellen tot het einde en moest eigenlijk overschakelen van luisteren naar het Gerudo Valley-thema naar het Lied van Genezing terwijl ik het schreef, zodat ik in de juiste gemoedstoestand zou zijn.
# 4 Twilight Princess
Twilight Princess is eigenlijk het vervolg op Ocarina of Time . Het doet alles wat dat spel doet, maar op een grotere schaal. Dat is niet altijd een goede zaak omdat het soms een beetje te groot voelt voor zijn eigen bestwil, maar het is nog steeds een fantastisch spel. Het ging een stuk donkerder met zijn toon en kunstrichting en sommige monsters zijn echt grotesk. Ze zien er bijna uit alsof ze er recht uit zijn gekomen Eeuwige duisternis .
Als je van plan bent het te spelen, moet je in principe kiezen voor de Wii U-versie. Het heeft niet zoveel upgrades als Wind Waker HD maar de anderen zien eruit alsof iemand vuile Vaseline over het scherm heeft gesmeerd. Met de HD-versie kun je de kunstrichting beter waarderen. Het is indrukwekkend hoeveel details er zijn, aangezien dit een GameCube-game was.
Ik wil ook graag Midna trouwen.
# 5 Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II is het crimineel onderschatte zwarte schaap van de familie. Het is een actie-RPG in tegenstelling tot een actie-avontuur zoals de andere spellen. Het heeft een overworld zoals een JRPG, maar het grootste deel van de gameplay is side-scrolling, daarom zet ik het in de derde persoon categorie.
Ik hou echt van de gevechten in deze game. Het draait allemaal om het behouden van een solide verdediging terwijl je de beste tijd kiest om te slaan. Ik ben niet blij om deze vergelijking te maken, maar het is een beetje als een 2D Donkere zielen . Het is ook ongelooflijk moeilijk. Een van de moeilijkste games die ik ooit heb gespeeld, eigenlijk. Ik denk dat mensen daardoor meer worden uitgeschakeld dan wat dan ook. Ik moest er heel goed mee oefenen met veilige staten om het te verslaan. Als hoge moeilijkheidsgraad je uitschakelt, wil je het misschien vermijden, maar als je op zoek bent naar een actie-RPG met deze actie, dan is deze game echt iets voor jou.
Top Vijf Top-Down Zelda-spellen:
# 1 een link tussen werelden
Ik was ongelooflijk sceptisch over dit spel toen het voor het eerst werd aangekondigd. Een vervolg op Een link naar het verleden in 3D met dezelfde overworld leek het heel gemakkelijk mis te kunnen gaan. De wijzigingen die ze in de formule hebben aangebracht door je de kerkers in elke gewenste volgorde te laten spelen, leken alsof ze dingen konden verwarren, maar ik was niet zeker of het een kaars tegen het origineel zou kunnen houden. Gelukkig waren mijn angsten niet gewenst. Deze game is er eigenlijk in geslaagd om de top te bereiken Een link naar het verleden voor mij.
algemene c ++ interviewvragen
ik speel Zelda games om op avontuur te gaan en deze game gaf me de vrijheid om op avontuur te gaan zoals ik wilde. Ik bracht zoveel tijd door met het verzamelen van Rupees om de items te kopen en het vinden van maiamai-baby's om ze te upgraden omdat het leuk was. Ik vond het geweldig hoe de schatten in de kerkers Link's kernvaardigheden opwaardeerden door hem pantser te geven en zijn aanvallen krachtiger te maken. Dat je de kerkers kon voltooien zonder deze upgrades te vinden, was een briljante keuze. Het voelde als een beloning voor het volledig verkennen van de kerkers. Om het helemaal af te maken, maakt Hero Mode het spel nog beter bij je tweede playthrough. Dit is een must als je een 3DS hebt.
# 2 Minish Cap
Mijn liefde voor Minish Cap en een link tussen werelden is zo dichtbij dat ze net zo goed uitwisselbaar kunnen zijn. Wat ik leuk vind aan dit spel is hoe fris het voelt. Nieuwe items zoals de Gust Jar, Mole Mits en Cane van Paci, en de mogelijkheid om te verkleinen tot Minish-formaat en dubbele koppelingen te maken, zorgden ervoor dat ze elementen konden maken die nog nooit eerder waren gezien. Het feit dat het korter is dan de meeste Zelda games werken eigenlijk in hun voordeel, omdat het nooit opgevuld voelt of alsof het recyclingideeën is. Het heeft geen enkel beetje vet. Dat maakt het een genot om er doorheen te schieten.
Het helpt dat het de Wind Waker kunststijl in pixelkunstvorm. Het ziet er verbluffend mooi uit en de muziek is, zoals gewoonlijk, top. De game is beschikbaar op de Wii U Virtual Console en het is de moeite waard om daar te komen om de sprites op het grote scherm te zien. Er zijn zoveel kleine details die je mist als je dit op de GBA speelt.
# 3 Link wordt wakker
Link wordt wakker heeft een sfeer als geen ander Zelda spel. Ik vind het geweldig hoe alle personages zich eraf voelen alsof er iets mis is met ze. Er zijn zelfs personages uit andere Nintendo-spellen. Er is bijvoorbeeld een Yoshi-pop in de minigame van de kraan en Chain Chomp verschijnt. Het voelt bijna alsof je in een droom bent. Het kan ook heel triest zijn, vooral de delen waarin Marin het reine komt met wat het resultaat van je zoektocht voor haar zal betekenen.
Ondanks dat hij op de Game Boy zit, is deze game nog steeds zo diep als elke andere Zelda . Het is ook een vrij lang spel en het heeft mijn favoriete bijzaak Zelda spel, met een beloning die ik verbluffend vond. Je kunt het krijgen op de 3DS Virtual Console. Ik zou het aanraden als je op zoek bent naar een Zelda spel met een andere sfeer.
# 4 Een link naar het verleden
Ik had verwacht dat dit spel hoger op deze lijst zou belanden, maar wanneer ik erover nadenk kan ik het niet helpen dat ik het vergelijk een link tussen werelden , en daar heb ik meer van genoten. Dit is nog steeds een fantastisch spel en het heeft een groot deel van mijn jeugd gevormd. Maar toen ik ouder werd, merkte ik dat ik meer van andere games in de serie genoot. Het staat echter nog steeds vrij hoog op mijn lijst.
Op een enigszins tangentiële toon heeft Link roze haar erin, wat ik raar vind.
# 5 Four Swords Adventures
Waarschijnlijk het meest over het hoofd gezien spel in de franchise, Four Swords Adventures neemt de Link-vermenigvuldigingsmonteur van Minish Cap en dat voor meerdere spelers Vier zwaarden pionierde en perfectioneert het. Laat je echter niet misleiden door de focus van de multiplayer; in tegenstelling tot Tri Force Heroes , deze game heeft een geweldige single-player. De manier waarop de formaties worden toegewezen aan de c-stick is echt slim en voegt een nieuwe draai toe aan het oplossen van de puzzel. Ik vind het leuk dat de multiplayer een competitief element heeft als het gaat om het verzamelen van de meeste roepies. Het heeft ook multiplayer-minigames die me herinneren aan die in de ondergewaardeerde Wii U-lanceringstitel Nintendo Land . Het is een schande dat Navi Trackers werd echter weggelaten in de Amerikaanse release. Ik moest een Japans exemplaar importeren om dat te spelen.
Helaas is het spel nu vrij duur. De GameCube-versie is de enige manier om het te spelen en het verkocht niet erg goed. Als je de multiplayer-ervaring wilt, heb je vier GBA's en vier GameCube-verbindingskabels nodig, en niet te vergeten vier vrienden om ermee te spelen. Het is nog steeds de moeite waard om te zoeken als een single-player game.
Dat brengt ons aan het einde van de lijstsectie. De Zelda serie krijgt kritiek omdat het steeds opnieuw dezelfde game is, maar bij het rangschikken van al die games realiseerde ik me hoe verschillend ze allemaal zijn. Natuurlijk hebben ze dezelfde botten, maar ze zijn allemaal uniek op hun eigen manier. Ik veronderstel dat daarom de lijsten van de meeste mensen compleet anders zullen zijn dan de mijne. Wat ik het meest waardeer zijn de avontuurlijke elementen en de vrijheid om te verkennen. Je kunt veel leren over wat voor soort persoon iemand is en wat zijn prioriteiten zijn door te zien welke dingen hij leuk vindt. Dat is waarschijnlijk waarom ik de top tien-lijsten zo leuk vind.
Ik zal dit afsluiten door te praten over mijn gedachten over de serie nu en in de toekomst. Na het spelen Skyward Sword , Maakte ik me zorgen over de richting die de mainline-serie zou inslaan. Skyward Sword is de enige Zelda spel dat ik niet leuk vind. Ik hou er niet van hoe lineair het is. Ik vind het niet leuk dat er nauwelijks onderzoek is. Ik vind dat niet leuk, afgezien van het zwaardvechten, de bewegingsbesturing voelt geforceerd aan waar traditionele bediening superieur zou zijn geweest. Ik beschuldig Fi absoluut en hoe ze je constant precies vertelt wat je moet doen en waar je heen moet, alsof je zo dom bent dat je in de war raakt en probeert de controller op te eten. Ik hou er niet van hoeveel herhaalde inhoud er is en hoe het spel ongelooflijk opgevuld voelt als resultaat.
Ik haat Skyward Sword .
Dus maakte ik me natuurlijk zorgen over de richting die ze in de toekomst zouden uitgaan. Mijn droom Zelda spel is er een waarin onderzoek centraal staat. Waar een enorme open wereld is met geheimen om te vinden en dingen om te ontdekken. Waar ik de vrijheid en tools krijg om te experimenteren en mijn eigen oplossingen voor problemen te vinden. Waar ik net ben binnengekomen en heb verteld om dingen op mijn eigen manier te doen. Ik wil op avontuur gaan zoals ik als kind in mijn achtertuin deed.
En dat is precies waar ze mee bezig zijn Breath of the Wild . Het is bijna alsof ze in mijn hersenen zijn gegaan en alles eruit hebben gehaald wat ik wilde in een Zelda spel. Ik kan nauwelijks geloven dat het echt is. Mijn hype staat buiten de hitlijsten boven alles wat ik voor een ander spel heb gevoeld. Het is goed dat ik heb geleerd om opwinding in mijn hoofd te compartimenteren. Het is momenteel geketend in een doos, die opgesloten zit in een kamer, die op een onbewoond eiland is, die zich op een andere planeet bevindt in mijn metaforische geest. Als dat niet het geval was, denk ik dat ik gek zou worden van het wachten.
Breath of the Wild ziet er gaaf uit!!!
Het lijkt gepast om te eindigen met gedachten aan de mooie toekomst van de Zelda serie. Ik hoop dat je net zoveel van dit artikel hebt genoten als van het schrijven ervan. Ik zou het geweldig vinden als je je gedachten en ervaringen met de Zelda reeks in de commentaren. De jongens en meisjes van de Dtoid-gemeenschap zijn fantastische mensen en ik hoor graag je mening. Tot ziens in de commentarensectie.
Nu over die Triforce-tatoeage ...