de disgaea serie gaat terug naar de basis met vows of the virtueless

Een interview met Shunsuke Minowa
Tweeduizenddrie was een absoluut knaller van een jaar voor de videogame-industrie. In die twaalf maanden hebben spelers een aantal absolute klassiekers van het medium in handen gekregen. Spelletjes zoals Max Payne 2: De val van Max Payne , Ondergronds van Tony Hawk , Star Wars: Ridders van de Oude Republiek , Voorbij goed en kwaad , Warcraft III , En Prince of Persia: Het zand van de tijd , om er een paar te noemen. Verschillende franchises die vandaag de dag nog steeds sterk zijn, zijn dat jaar van start gegaan. Franchises zoals Disgaea . Waarschijnlijk de eerste titel waar mensen aan denken als ze denken aan Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea: Uur van duisternis verscheen in januari 2003 op de PlayStation 2 in Japan en in augustus in Noord-Amerika. Het had de ongelukkige timing om dezelfde dag te lanceren als Zielcalibur 2 en minder dan twee weken ervoor Final Fantasy-tactieken gaan vooruit in Noord-Amerika.
Beide titels zouden uiteindelijk alle lucht uit de kamer zuigen, maar Uur van duisternis slaagde erin een gevoelige snaar te raken bij de spelers. IGN noemde het de “Beste spel dat niemand heeft gespeeld” tijdens de jaarlijkse prijzen. En hoewel het niet de eerste titel was die Nippon Ichi Software, Inc. in het Westen uitbracht, was het wel de eerste titel die de ontwikkelaar buiten Japan tot een nichefavoriet maakte. Disgaea: Uur van duisternis hielp het bedrijf een voet tussen de deur te krijgen. Eind 2003 werd NIS America opgericht. Het zou niet langer afhankelijk zijn van gevestigde uitgevers om zijn games te lokaliseren. NIS America zou snel een van de meest voorkomende uitgevers van AA- en single-A-games van kleine Japanse ontwikkelaars worden. Sommige titels waren succesvoller dan andere, maar het kroonjuweel van het bedrijf zou altijd de titel zijn Disgaea serie. Omdat elke release goede recensies kreeg, leek het erop dat Nippon Ichi Software, Inc. of zijn gewaardeerde IP niet meer te stoppen was.
Maar het geluk van het bedrijf voor a anno 2019 slechter worden . Dat jaar werd het uitgebracht Disgaea-RPG voor mobiele apparaten. De lancering was alles behalve succesvol. Op de eerste dag ging het spel van start noodonderhoudsmodus . De onderhoudsnachtmerrie duurde maanden voordat de game officieel was in november opnieuw gelanceerd . Een wereldwijde versie zou pas in 2021 in de appstores verschijnen. De wereldwijde versie eerder deze maand voorgoed gesloten .
In 2021 kwamen Nippon Ichi Software, Inc. en NIS America uit Disgaea 6: Defiance van het lot . Zoals met Disgaea-RPG , zijn debuut voldeed niet aan de verwachtingen . Recensies waren warrig, een anomalie voor een hoofdartikel in de franchise. De ontvangst van dat spel was iets waar Shunsuke Minowa, directeur van, van was Disgaea 7: Geloften van de deugdlozen , schuwde het niet in een interview met Destructoid.
“ Disgaea 6 had twee verschillen in die zin dat het de eerste 3D-game (van de serie) was en minder systemen had dan eerdere inzendingen, waardoor het een goed startpunt kon zijn voor nieuwe spelers”, zei hij. “Het eindresultaat werd bij de release gemengd onthaald. Hierdoor wilden we snel aan de slag Disgaea 7 in de handen van de spelers leggen en een spel creëren waarvan we wisten dat ze het geweldig zouden vinden.”
Minowa heeft de moeilijke taak om het schip van de... Disgaea serie. Een oude medewerker van Nippon Ichi Software, Inc. Geloften van de deugdlozen markeert zijn eerste keer dat hij regisseert Disgaea game na eerder als programmeur te hebben gewerkt Disgaea 5 . Minder dan zes maanden na de release van Disgaea 6 in Japan begon de ontwikkeling van het vervolg. Het was een snelle doorlooptijd voor de ontwikkelaar. Terwijl vorige Disgaea games werden gestaag elke twee tot drie jaar uitgebracht, er zat een kloof van bijna zes jaar tussen de vijfde en zesde inzending in de serie. Aan het begin van de ontwikkeling concentreerden Minowa en zijn team zich op de feedback van spelers D6 .
'Met Disgaea 6 hebben we verschillende dingen geprobeerd om bestaande systemen te vereenvoudigen, zodat nieuwe spelers zich gemakkelijker kunnen laten wennen”, zei hij. “Een daarvan was de automatische gevechtsfunctie. In zekere zin hebben we dit doel met deze functie bereikt, maar deze functie heeft een van de belangrijkste geneugten van de serie verwijderd, namelijk het spelen door de fasen. Hierdoor zijn we een belangrijk aspect kwijtgeraakt Disgaea .”
Hij vervolgde: “We waren al rond juni 2021 begonnen met de ontwikkeling en hebben rekening gehouden met alle feedback van spelers Disgaea 6 , inclusief onderwerpen als het aantal generieke karakterklassen, het opnieuw implementeren van wapenvaardigheden en of je automatische gevechten moet verwijderen of een manier moet vinden om deze te verbeteren. Waar we van hebben geleerd Disgaea 6 De feedback van ons is dat we nooit elementen uit de serie mogen verwijderen die dat wel maken Disgaea wat het is. We gebruikten deze dingen als basis en wilden een ‘back to basics’-titel creëren die passend was voor het 20-jarig jubileum van de serie.’

Deze “back to basics”-aanpak vormt de kern van het verhaal van Disgaea 7 . Spelers kunnen een grotendeels teruggeschroefd avontuur verwachten in vergelijking met de vorige twee titels. Disgaea 5 En 6 bevatten verschillende Netherworlds in hun verhalen, maar aan het begin van de ontwikkeling werd besloten om zich slechts op één te concentreren Geloften van de deugdlozen , de onderwereld van Hinomoto.
Zoals Minowa uitlegde: “Toen we begonnen te bedenken wat die setting zou zijn, keken we naar alle verschillende generieke klassekarakters en merkten dat er één naar het woord ‘Bushido’ verwees. We dachten na over wat dat betekende en hoe het zou kunnen zijn. de basis voor een interessante setting. Daarna beseften we dat deze setting goed zou werken met ons doel om terug te gaan naar de basis, dus bedachten we een verhaallijn van ‘het terugwinnen van Bushido’ en dat veranderde in de setting van een ‘historisch Japans geïnspireerde onderwereld zonder Bushido.’”
Hoewel de focus op één Netherworld misschien aanvoelt als een afgezwakte ambitie, betreden Shunsuke en zijn team nieuwe wegen met de serie en de hoofdrolspelers Fuji en Pirilika. Veel van de pre-release-advertenties voor de game waren gericht op het personage Fuji, zo erg zelfs dat je zou denken dat hij de hoofdpersoon is. Maar dat is niet het geval.
“In de beginfase van Disgaea 7 , en voor het eerst in de geschiedenis van de serie bestuurt de vrouwelijke hoofdrol Pirilika de plot en is Fuji aanwezig als ondersteunend personage. Fuji heeft echter ook zijn eigen motivaties en naarmate de plot vordert, beginnen hun verhalen zich te verweven. Dit is een van de bijzondere punten van Disgaea 7 ’s verhaal.”
beste gratis Windows 10-onderhoudssoftware

Minowa zei dat de twee personages niet werden gezien als ‘hoofdrolspeler’ en ‘heldin’, maar eerder als gelijkwaardige partners die er zijn om elkaar te steunen tijdens wat een komisch en soms gek avontuur zou moeten zijn. Natuurlijk zullen de twee helden van het verhaal niet alleen zijn. Er zijn minstens zeven hoofdpersonages in Geloften van de deugdlozen en 45 generieke karakterklassen, wat een enorme stap voorwaarts is ten opzichte van zijn voorganger. Vier van deze karakterklassen zijn nieuw, waaronder Maiko, die effectief is tegen mannelijke vijanden, Bandit, die kan helpen schatten en zeldzame items te vinden, Zombie Maiden, die krachtiger wordt naarmate bondgenoten sterven, en Big Eye, een demon die hoog in aanzien staat. door andere demonen.
“Van de nieuwe personages vind ik vooral de Big Eye leuk, omdat het een personagetype is dat er nog niet eerder is geweest Disgaea S. Het is ook een groot monstertype, maar heeft een goede visuele balans, dus ik ben over het algemeen zeer tevreden met hoe het is geworden.”
Minowa zei dat hij ook affiniteit heeft met Maiko en hoopt dat spelers haar zullen opbouwen voor eindspelruns. Als je het type speler bent dat blijft malen lang nadat de laatste slechterik er niet meer is, zal de nieuwe Item Reincarnation-functie ongetwijfeld veel van je tijd opslokken. Minowa beschrijft dit als een van de kernsystemen voor Disgaea 7 en is in wezen een krachtige versie van de serie-nietje Item World.
'In de Disgaea -serie, als je handwapens uitrust, wordt het vermogen van het personage om een tegenaanval uit te voeren vergroot. Als je schoenen uitrust, wordt hun bewegingsbereik vergroot, dus elk item heeft zijn eigen kenmerken. Met Item Reincarnation kun je, zodra je klaar bent met het inschakelen van het item in de Item Wereld, Item Reincarnation gebruiken om de sterke punten ervan verder te vergroten en op willekeurige wijze zeldzame vaardigheden over te dragen. Op deze manier kunnen items nog krachtiger worden gemaakt.”

Itemreïncarnatie is niet de enige manier om voordeel te behalen op het slagveld. Een nieuwe toevoeging aan Disgaea 7 is Jumbification, die in feite een personage of vijand in een kaiju verandert. Personages die Jumbification ondergaan, kunnen overal op het slagveld aanvallen, en elk personage heeft voor deze modus een unieke vaardigheid die het hele veld beïnvloedt. Als levenslange Kaiju-fan ben ik duidelijk het meest enthousiast over deze functie.
Wel of niet Disgaea 7 in staat is om de koers voor de serie te corrigeren, valt nog te bezien. De game werd afgelopen januari in Japan uitgebracht, minder dan twee jaar later Disgaea 6 viel in het land, verkocht binnen een paar dagen 50.000 exemplaren en scoorde over de hele linie een 8 van de recensenten van Famitsu. Ik heb er een paar gelezen Reddit-berichten van Engelssprekende spelers die het spel in handen hebben en de veranderingen prijzen die de ontwikkelaars hebben aangebracht. Als dit inderdaad het geval is, herstelt u de Disgaea naam, het zal een hele prestatie zijn voor Minowa en zijn team, gezien hoe snel ze dit ding in elkaar hebben gezet.
Disgaea 7: Geloften van de deugdlozen releases op 3 oktober in Noord-Amerika en 6 oktober in Europa op Nintendo Switch, pc, PS4 en PS5.