review etrian odyssey nexus
Alles wat oud is, is weer nieuw
Hoewel het een van de meer nichefranchises op de markt is, vind ik het moeilijk om een serie meer synoniem te noemen met dual-screen gaming dan Etrian Odyssey . Beginnend als een gemakkelijk over het hoofd te zien, klassieke RPG op de Nintendo DS, heeft de serie sinds 2007 meegesleept met vijf hoofdspellen, twee remakes en een Mysterieuze kerker spin-off. Het heeft ook invloed gehad op de oprichting van de Q persoon sub-serie terwijl het de eerste kerker-kruipende RPG-franchise blijft die uit Japan komt.
Ik heb de serie voor het eerst gebruikt Helden van Lagaard en ben sindsdien een fan geweest. Etrian Odyssey Nexus , de laatste Etrian titel voor de Nintendo 3DS, is heel erg gemaakt met fans zoals ik in gedachten. Het is een viering van de serie, een overwinningsronde voor een van de meest betrouwbare producten van gaming. Hoewel het het perfecte toegangspunt is voor mensen die nog een Yggdrasil-boom moeten proberen te schalen, degenen die met Etrian Odyssey vanaf het begin haalt u er het maximale uit.
Etrian Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Atlus
Uitgever: Atlus / Deep Silver
Uitgebracht: 5 februari 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Inmiddels moeten iedereen en hun hond weten wat de Etrian Odyssey franchise gaat over. Dit is het klassieke kruipen van de kerker, gericht op gevechten, teambuilding en gedetailleerde kaarten maken van de verschillende kerkers die je verovert. band is niet anders, en na het creëren van een team van vijf helden voor mijn aanstaande reis, word ik meegesleept in een onontgonnen wereld terwijl avonturiers van over de hele wereld deelnemen aan een ware goudkoorts van ongeziene rijkdommen.
Ik ben meteen gecharmeerd van de arrogante geest van de personages van het spel. voorgaand Etrian titels laten spelers een labyrint verkennen met een kant-en-klare samenleving eromheen. Iedereen was er al, jullie waren gewoon de avonturiers die aankwamen om je eigen bestemming te creëren. Met band , het spel speelt zich af in The Lost Islands of Lemuria, een locatie bezaaid met kleine labyrinten die de sleutel vormen tot een mysterieuze, lang verloren samenleving. Er is geen startstad op de grond, dus Princess Persephone, een van de belangrijkste NPC's van het spel, brengt er een mee. De enorme vliegende stad Maginia - en ja ik moest die naam verschillende keren lezen voordat ik correct begon uit te spreken - landt in de buurt van de Yggdrasil en fungeert als de standaard hub-wereld.
In tegenstelling tot eerdere spellen, is iedereen hier nieuw en ziet deze wereld voor het eerst. Echter, degenen die hebben gespeeld Etrian games eerder zullen snel beseffen dat ze veel van de labyrinten niet met nieuwe ogen zien. Als een 'viering' van de serie, band bevat verschillende kerkers met dezelfde ontwerpesthetiek als die in eerdere titels. Waterfall Wood, Primitive Jungle en Lush Woodlands zijn slechts enkele van de terugkerende kerkers, die populaire vijanden, FOE's en personages uit de eerste vier inzendingen in de franchise meenemen. Er zijn geheel nieuwe labyrinten klaar om met de hand of met de beperkte auto-map-functie in kaart te worden gebracht; ik geloof echter niet echt dat ze iets vertegenwoordigen dat verder gaat dan wat we eerder hebben gezien. Ik zou zeggen dat ze zeker een stapje lager zijn dan de niet-van-deze-wereld ontwerpen die op de latere verdiepingen van de Etrain Odyssey V Yggdrasil.
buitenste verbinding versus volledige buitenste verbinding
Er is een aura van déjà vu die overal doordringt Nexus - uiteraard door het ontwerp - maar vanwege hoe lang het geleden is dat de eerste vier games in de serie zijn uitgebracht, voelt het me nooit oud aan. Hoewel ik niet helemaal aan boord ben met enkele van de kerker-gimmicks, met name de Giant's Ruins, is het nog steeds een ongelooflijke haast om deze labyrinten, verdieping voor verdieping, nauwelijks te overleven door de huid van mijn tanden. Dat doe ik al heel vroeg, terwijl ik mijn team langzaam een niveau hoger stel, maar rond kerker 10 - dit is er een lang spel - Ik bereik een punt waarop monsters banger voor me zouden moeten zijn dan voor hen.
Hoe gemakkelijk of moeilijk de kerkers zijn, is aan de speler. band beschikt over vier verschillende moeilijkheidsgraden, variërend van picknick tot heroïsch. Ik koos voor de derde moeilijkste instelling - om deze beoordeling op tijd af te krijgen - en creëerde wat ik me realiseer een behoorlijk saai team is dat kan gedijen tegen bijna elke vijand. Ik speelde het veilig, maar band heeft 19 verschillende klassen om uit te kiezen, waardoor een aantal nogal ongebruikelijke groeperingen mogelijk zijn.
18 van die klassen keren terug van de vorige vijf titels. De enige nieuwe klasse, Hero, is een goed afgeronde strijder op de eerste rij met een vaardigheid genaamd Afterimage. Indien geactiveerd, creëert de held een luchtspiegeling van zichzelf die de laatste actie herhaalt die de held heeft gebruikt. Het duurt slechts een enkele beurt, maar de kracht van de klasse maakt het een betrouwbare leider voor mijn hoofdteam dat bestaat uit een medic, een schutter, een beschermer en een aantoonbaar overgedreven soeverein, die alleen een meer niet te stoppen moordmachine wordt wanneer Ik ontgrendel de mogelijkheid om mijn team subklassen te geven.
In gevecht, band doet niets om de boot te laten schommelen. Het is nog steeds dezelfde opstelling met twee rijen, voor- en achterkant die het altijd is geweest. Na het experimenteren met Union Skills in Voorbij de mythe , Force Boost en Force Break zijn een welkome terugkeer. Als je je een weg baant door de monsters van elk labyrint, bouw je je Force Meter en wanneer deze op 100% is, kun je de Force Boost activeren om je personage tijdelijk te verbeteren of helemaal los te gaan met de Force Break, wat een verwoestende aanval of ondoordringbare ondersteuning is beweging die de Force Meter van het personage verbrijzelt totdat ze terugkeren naar de stad. Zoals met alles Etrian doet, het is een risico / beloning-monteur die ten goede komt aan degenen die het ten volle benutten.
Niet schommelen met de boot is eigenlijk een geweldige manier om samen te vatten Etrian Odyssey Nexus . Atlus was niet van plan om met deze inzending een nieuw, seriebepalend spel te maken, maar eerder een samenvatting van alles wat eraan voorafgaat. Het is een traktatie om mijn favoriete lessen uit het verleden opnieuw te kunnen spelen, maar het is echt die geest van avontuur die door het hele pakket sijpelt waar ik aan verslaafd ben. Die opwinding, dat gevoel van verwondering, is de reden waarom ik bijna een decennium geleden naar de serie ben aangetrokken en het is waarom ik er op de eerste dag zal zijn wanneer het eindelijk de sprong naar Switch maakt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)