path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340

En ik kon niet meer opgewonden zijn
Na een korte vertraging zijn we nu slechts een week verwijderd van de volgende update naar Pad van de ballingschap . De Scourge League loopt ten einde en de Belegering van de Atlas en Archnemesis-updates zijn klaar en klaar. Voor degenen die niet op de hoogte zijn van het schema, elke drie maanden Pad van de ballingschap updates voor een nieuwe competitie, met nieuwe mechanica naast dingen als nieuwe items, edelstenen en balanswijzigingen. Af en toe, zoals deze update, bevat ontwikkelaar Grinding Gear Games (GGG) ook een uitbreidingsupdate die de structuur van het spel opschudt.
Volgende week zal de uitbreiding Siege of the Atlas de manier waarop het kaartsysteem werkt veranderen Pad van de ballingschap , terwijl de Archnemesis-competitie nieuwe mechanica introduceert voor spelers om mee te spelen. De balans patch notities laat veel buffs zien naast verwachte nerfs voor de sterkste vaardigheden uit de vorige competitie. Momenteel haasten spelers zich rond om erachter te komen met welke build ze aan het begin van de competitie zullen beginnen, en maken ze mogelijk gebroken combinaties op basis van de nieuwste informatie.
Voor nieuwere spelers , het belangrijkste om op te focussen is de Archnemesis-competitie. Dit introduceert een manier om monstermods op zeldzame monsters in elk gebied aan te passen, waardoor ze moeilijker worden. Een play-off van een eerdere competitie genaamd Nemesis (die ook mods aan zeldzame monsters heeft toegevoegd), nu kunnen spelers items oppakken die zowel de moeilijkheidsgraad van een zeldzaam monster verhogen als de beloningen bij het doden ervan. Er zijn heiligdommen in elke zone met zeldzame monsters, en spelers voegen hun mods toe en laten het monster los om het te bestrijden. De mods en beloningen zullen dan stapelen voor toekomstige monsters, waardoor elke extra Archnemesis-ontmoeting exponentieel moeilijker wordt.
Het ziet eruit als een spannende manier om ontmoetingen aan te passen en stelt spelers in staat om hun moeilijkheidsgraad met de monteur te kiezen. Competities zoals Ritual, Ultimatum en zelfs Scourge gaven spelers enige keuzevrijheid over hoe ze met de monteur omgingen en wanneer ze moesten afhaken, wat altijd zeer op prijs wordt gesteld. Misschien is het beste nieuws dat, hoewel er slechts vier van deze Archnemesis-heiligdommen kunnen worden gebruikt, er zullen zijn meer dan vier per zone , dus hopelijk is er geen backtracking om dat laatste monsterheiligdom te vinden dat je hebt gemist. Ik zie je en ik waardeer je, GGG.
Als je bij het vroege eindspel van kaarten komt, hoef je alleen maar te weten dat het nu veel eenvoudiger is om vooruitgang te boeken, hoera! Maar je hebt ook een gloednieuwe passieve boom om te ontleden...
In Siege of the Atlas hebben we het concept van Atlas-regio's volledig verwijderd. Dit betekent dat we afscheid nemen van Regionale Atlas Passieve Bomen en hallo tegen een enkele gigantische Atlas Passieve Boom. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Pad van ballingschap (@pathofexile) 27 januari 2022
Voor doorgewinterde veteranen , de atlas-maling is volledig vernieuwd en ziet er zo, zoveel beter uit. Als iemand die een hekel had aan het in een koker steken van horlogestenen (door een gids op te zoeken) en zoveel specifieke inhoud in een specifieke volgorde te herhalen, ziet het nieuwe atlassysteem er zoveel meer vrije vorm uit. Veroveraars zijn verdwenen en vervangen door twee grote slechteriken: The Searing Exarch en the Eater of Worlds. Elk heeft ook een subbaas, respectievelijk The Black Star en de Infinite Hunger. Regio's zijn verdwenen en zowel de lay-out als de voortgang door de atlas zelf zijn nu vrij eenvoudig.
Wat betreft de nieuwe atlas passieve boom, heilige koe! Ik hield echt van de atlas-passives per regio, maar vond het niet leuk dat ze exclusief voor hun regio waren. Dit verwijdert die onvoorziene omstandigheden en maakt ze atlas-breed, zodat spelers zich eindelijk kunnen specialiseren in bepaalde soorten inhoud in het eindspel! Eindelijk kan ik stoppen met doen alsof ik weet wat er met Jun gebeurt en me meer concentreren op dingen als Ritual en Harvest.
Over een week kondigen we onze Siege of the Atlas-uitbreiding aan. In de tussentijd is hier nog een uniek item dat je in de Atlas kunt ontdekken! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Pad van ballingschap (@pathofexile) 21 januari 2022
Sommige van de nieuwe items zijn ook absoluut waanzinnig. Of tenminste, ik denk dat ze dat zijn? Soms voelt het alsof je een Ph.D. om de implicatie van sommige items daadwerkelijk te begrijpen, of zelfs hoe ze in de eerste plaats werken. Gelukkig reageren de ontwikkelaars van GGG (met name Mark) erg goed op reddit en verduidelijken ze veel dingen die de gemeenschap niet helemaal begrijpt of de kleine details die zorgen baren. Weet je, ervoor zorgen dat we dat weten modifiers veranderen niet hoeveel ze dingen aanpassen op basis van hoeveel dingen ze wijzigen . Bedankt, Marc. Het is nu allemaal logisch (het is echt zo, wat op zich al een prestatie is).
Pad van de ballingschap is al een notoir moeilijk spel om in te komen, en het toevoegen van een andere passieve boom is dat niet nogal helpen. Maar deze boom is alleen voor degenen die het post-story-systeem van kaarten bereiken en blijven pushen, en die mensen zijn behoorlijk enthousiast vanwege de hoeveelheid maatwerk die deze nieuwe boom biedt. Uiteindelijk biedt deze competitie veel geweldige veranderingen waar nieuwe en ervaren spelers naar uit kunnen kijken. De week voorafgaand aan de nieuwe competitie is altijd moeilijk om door te lijden, maar het plannen van nieuwe builds en het voelen van de community-sfeer gedurende deze tijd verveelt nooit.