review dark rose valkyrie
Pas op voor de doornen
Het idee om mensen van verschillende gamebedrijven samen aan een project te laten werken, maakt mijn nieuwsgierigheid altijd interessant. Deze momenten kunnen resulteren in prachtige creaties die misschien nooit zijn gebeurd als de teams geen krachten bundelden, zoals Chrono-trigger en de Persona 4 Arena vechtspellen.
Met Kosuke Fujishima (de Verhalen van karakterontwerper van de serie, de Ah! Mijn godin manga's schepper) en Takumi Miyajima ( Tales of Symphonia en Tales of the Abyss ' scriptschrijver) betrokken bij Compile Heart's Dark Rose Valkyrie , voelde het dat dit project zou uitgroeien tot een leuk spel. Helaas zijn twee ervaren tuiniers niet genoeg om deze bloem te laten bloeien.
Dark Rose Valkyrie (PS4)
Ontwikkelaar: Compile Heart
Uitgever: Idea Factory International
Uitgebracht: 21 juli 2016 (JP), 6 juni 2017 (NA), 9 juni 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 59,99
Dark Rose Valkyrie raakt ons met een intens verhaal waarin een samenleving omgaat met een virus dat mensen en dieren verandert in wezens die Chimeras worden genoemd. Omdat de belangrijkste leider Asahi lid wordt van een militaire groep die deze dreiging bestrijdt, zal hij zijn best moeten doen als commandant van zijn ondergeschikten, die meestal uit schattige meisjes bestaan. Bovendien hanteren ze gigantische wapens genaamd TCS / Valkyrie, die hun eigen bijwerkingen hebben.
Hoewel het uitgangspunt van de game interessant klonk, dwingt het grootste deel van het verhaal spelers om op een wilde gansjacht te gaan terwijl ze geconfronteerd worden met een paar speciale Chimeras. Wanneer je deze schurken tegenkomt, sturen ze een horde bazen naar je terwijl ze wegkomen. Aanvankelijk waren deze segmenten aanvaardbaar tijdens Dark Rose Valkyrie 's vroege hoofdstukken, omdat ze mensen helpen kennis te maken met de belangrijkste tegenstanders; dingen beginnen echter oud te worden wanneer het een terugkerend element wordt in de meeste grote missies. In feite gaven deze segmenten me het gevoel dat ik in een lange animeserie door een slechte filler-boog ging.
Vanwege de slechteriken die de hoofdcast blokkeren, Dark Rose Valkyrie voelde als een titel met heel veel vulling. Hoewel er een wending was die de motieven van de schurken verklaarde, was het niet genoeg om de speler te belonen voor het doorstaan van de saaie confrontaties, omdat het zich halverwege het spel voordeed.
wat is regressietesten met voorbeeld
Het helpt niet dat spelers een reeks missies moeten voltooien voor en na de hoofdverhaalmissies. Omdat ze de gebruikelijke vuller zijn waar je een specifieke set vijanden verslaat en materialen verzamelt, voegt hun aanwezigheid toe aan de lijst met dingen die het avontuur opvullen. Hoewel deze taken in veel RPG's voorkomen, werken ze beter wanneer spelers een doel krijgen - vooral als het gaat om het leren van meer over de wereld en personages. In Dark Rose Valkyrie In het geval van, voelen ze meer als een karwei dan als iets geïntegreerd in het verhaal. Aangezien dit een spel is van 60 uur of meer in een saaie, NPC-vrije regio die alleen kerkers, monsters en verborgen items bevat, kan de reis te snel oud worden.
Wanneer je vecht, Dark Rose Valkyrie gebruikt een systeem vergelijkbaar met dat in de groot serie. Het belangrijkste verschil is dat de acties van de helden en vijanden zijn onderverdeeld in vier niveaus, die bepalen hoe snel ze kunnen handelen. Omdat de bewegingen van iedereen kunnen activeren terwijl anderen aan het handelen zijn, kunt u getuige zijn van uw partijleden samen een doelwit pummelen terwijl zij zijn beurten vertragen. In het begin voegen deze gevechten een aantal interessante strategische elementen toe aan de mix, maar ze beginnen uit elkaar te vallen in de latere delen van het verhaal.
Battles evolueren in confrontaties waarbij je vertrouwt op het gebruik van speciale vaardigheden om vijanden uit te schakelen in formaties waar ze achter andere monsters staan. Dit resulteert in gevallen waarin je de actie van een vijand niet kunt uitstellen totdat je degene voor hen doodt. In de eenvoudige modus is dit geen probleem, omdat veel vijanden snel ten onder gaan; dit is echter een ander verhaal over hard en hoger.
Omdat het ongeveer 40 speluren duurt voordat je personages aanstootgevend zijn en bewegingen met een effectgebied ondersteunen, zit je meestal vast aan vaardigheden die gericht zijn op één vijand. In een moeilijkheid waarin de slechteriken je in een oogwenk kunnen doden, voelt het hebben van nul zetten die meerdere vijanden kan wegvagen niet in overeenstemming met de voortgang van de speler. Zelfs als je toegang krijgt tot deze bewegingen, is hun bereik niet groot genoeg om je partijleden en tegenstanders die verspreid zijn te beïnvloeden. Wanneer je het combineert met de opvullende verhaalbits, is het gemakkelijk om motivatie te verliezen terwijl je vecht om de mensheid te beschermen.
Anders dan dat, kunnen spelers een aanval doen waarbij hun reserve leden alle vijanden kunnen beschadigen, maar alleen wanneer je de verdediging van een vijand doorbreekt. Dit gebeurt door ze normaal te beschadigen, waardoor je personages het volledige potentieel van hun basisaanvalcombinaties kunnen ontketenen. Omdat je de manier kunt aanpassen waarop je partij hun normale stakingen gebruikt, helpt dit de actie te veranderen. Natuurlijk laat het je team er cool uitzien wanneer ze hun afstands- en melee-acties combineren met hun TCS.
Helaas is deze tactiek alleen effectief tijdens Dark Rose Valkyrie 's vroege hoofdstukken, want ik kwam in veel situaties terecht in de latere delen waar ik de vijanden doodde zonder hun wacht te breken. Dit dient als een voorbeeld waarbij de game zijn systeem niet consistent houdt met de moeilijkheidsgraad, omdat de unieke functies op de achtergrond vervagen.
In termen van troefkaarten, Dark Rose Valkyrie poging om zijn gevechten in evenwicht te brengen is via de TP-meter van de partij. Dit geeft je toegang tot 'Ignition', een commando dat je immuun maakt voor statusaandoeningen, en 'Overdrive', een transformatie die je vechtvaardigheden en snelheid verbetert. Als er punten beschikbaar zijn wanneer een vijand je aanvalt, kunnen je reserve-leden elke aanval annuleren. Voordat je gehecht raakt aan deze functie, zul je zelden een gevecht beginnen met een volledige balk, omdat een derde ervan wordt overgedragen van je laatste gevecht. Dit wordt vervelend wanneer je tegen meerdere bazen achter elkaar moet vechten - vooral als ze voor je feestje optreden.
Gewoonlijk is de oplossing voor dit soort problemen om te grinden totdat je kunt vechten. Net als zijn andere functies, Dark Rose Valkyrie op de een of andere manier verprutst dit element. In plaats van een systeem te gebruiken waarbij u een punt besteedt om de statistieken van een personage te verhogen, varieert de hoeveelheid per personage. Omdat de kosten op bepaalde punten omhoog gaan, kun je slechts twee dingen elke keer verbeteren - tenzij je extra dingen krijgt van het verslaan van missies. Je hebt ook de mogelijkheid om je TCS te upgraden; Dit kan echter erg tijdrovend zijn als je het voor acht personen moet doen. Om het af te maken, maakt het idee dat het maximale niveau mogelijk overeenkomt met dat van je team, het een vervelende klus aan, omdat de nasleep niet leidt tot bevredigende resultaten.
Op basis van de manier waarop deze systemen werden uitgevoerd, was Compile Heart mogelijk in een situatie terechtgekomen waarin zijn complexe ideeën niet goed samenwerkten. Of het nu het resultaat was van een lager budget dan normaal of een strakke deadline, er is een gevoel dat Dark Rose Valkyrie was een ambitieus project met een rotsachtige ontwikkelingscyclus.
automatisering testen interviewvragen voor ervaren
Als Asahi's ondergeschikten niet vermakelijk waren toen ik aan het chillen was op de hoofdbasis, mijn tijd met Dark Rose Valkyrie zou een zielloze beproeving zijn geweest. Dit is te danken aan het feit dat het spel segmenten heeft waarin je een band krijgt met je kameraden.
De vrouwelijke cast bestaat uit de rijke persoon die leert over de middenklasse, de serieuze soldaat die stiekem van schattige mascottes houdt, de tomboy die je als een oudere broer ziet, het lid dat van traditionele Japanse dingen houdt, en de verlegen. Ze kunnen in karakterarchetypen vallen die we eerder hebben gezien, maar het schrijven van Miyajima slaagt erin de bende hun eigen charme te geven als je meer te weten komt over hun achtergrondverhalen en motieven.
Omdat je met hen kunt communiceren voordat je missies en / of grote missies uitvoert, konden ze de dingen interessant houden voordat ze Dark Rose Valkyrie zijn ruwe plekken. Gecombineerd met het vermogen van Fujishima om personages te maken met schattige ogen die hun glimlach aanvullen, gaven de visuele romanachtige segmenten van de game een geweldige sfeer.
Afgezien van het beter leren kennen van de personages, gooit het spel spelers in een situatie waarin ze een verrader moeten vinden en vervolgens de leugenaar bloot moeten stellen via een reeks interviews. Omdat de dader willekeurig is in elke playthrough, is er een gevoel van onveiligheid, omdat je sterkste partijlid je later in het verhaal misschien zal aanspreken. Natuurlijk kent dit segment behoorlijk wat problemen.
De belangrijkste is dat het totale aantal vragen dat je elk meisje kunt stellen, gebaseerd is op hun vertrouwensniveau, in plaats van dat het oneindig is. Zelfs als u probeert het spel opnieuw in te stellen om alle mogelijke antwoorden te bekijken, is het onderwerp voor interviews willekeurig, dus u moet hopen dat u dezelfde vragen krijgt wanneer u uw opgeslagen gegevens opnieuw laadt. Gelukkig heb je twee functies die je kunnen helpen de nauwkeurigheid van de gegeven informatie te bepalen. Een laat je de antwoorden van de meisjes ter plaatse testen en de ander helpt je om informatie over hen te verzamelen voordat het verhoor begint. Ze kunnen hun eigen beperkingen hebben, maar het kan de frustratie bij het testen van elk antwoord enigszins verminderen.
Gezien het feit dat dit een van de cruciale elementen is die van invloed is Dark Rose Valkyrie Het einde is jammer dat de interviews veel onnodige beperkingen hebben. Het helpt niet dat je tot het einde van het evenement moet wachten om te zien hoe je het vorige deed, in plaats van de resultaten meteen te zien.
Al met al, overwinnen Dark Rose Valkyrie 's inhoud lijkt op het maken van een lange familiereis terwijl je roept' Zijn we er al '? aan je ouders. Het enige verschil is dat u door de bestemming teleurgesteld zult zijn.
Hoewel Compile Heart een paar interessante ideeën had met deze game, bracht de uitvoering ervan het ware potentieel niet naar voren. En ondanks het hebben van twee Verhalen van serie-leden aan boord, hun betrokkenheid kon niet stoppen Dark Rose Valkyrie door waardevolle mensen te verspillen. De personageontwerpen van Fujishima zien er tenminste nog steeds prachtig uit.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)