blizzards heroes storm is doing loot chests better than overwatch with its new 2
RNG-bescherming, koop nieuw spul ronduit
Deze week heeft Blizzard zijn nieuwe onthuld helden van de storm 2.0-update, die later vandaag in bètavorm aankomt. Kortom, het luidt een volledig vernieuwd progressiesysteem in, buitkisten, een nieuwe valuta (edelstenen vervangen contant geld, hoewel munten blijven), een collectie-interface en cosmetica zoals sprays, banners, stemlijnen / beschimpingen, aankondigingspakketten, en misschien zijn grootste verrassing, schattige emoji's.
Het is waarschijnlijk de grootste opschudding sinds de lancering van de game, en het meeste is goed nieuws - zelfs als ik er een beetje moe van ben om nog meer gratis te spelen elementen te injecteren.
In het verleden Heroes werkte net als League of Legends . Je kunt goud (IP) verdienen door regelmatig te spelen en helden kopen met die basisvaluta. Als je skins wilt, moet je een premie betalen in de vorm van contant geld (Riot Points). Het was gemakkelijk te begrijpen, maar veel mensen hebben niet het idee gegraven om de Riot-manier om dingen te doen te herschikken, wat logisch is in DOTA 2 wereld.
Nu komen buitdozen in de strijd. In plaats van alleen goud te verdienen, verdien je nu beide edelstenen (de premie die contant geld vervangt) en buit door progressie, die voor het grootste deel is geblokkeerd (grotendeels, zoals Blizzard opmerkt dat ze niets verwachten dat de nieuwe 6.000 cap zal bereiken) geïmplementeerd om technische redenen). Je spelersniveau is gekoppeld aan de som van al je heldenniveaus, en periodiek, net als Overwatch , verdien je nieuwe loot boxes.
Ze kunnen alles bevatten, van alle nieuwe cosmetische artikelen tot legendarische ($ 10) skins, evenals scherven, de knutselvaluta en zelfs helden. Om dit aan te passen, zal het gemakkelijker zijn om individuele heldenniveaus te verdienen - Travis McGeathy, hoofdontwerper voor Heroes , bevestigde mij dat niveau 15 van 2.0 ongeveer gelijk is aan niveau 10 in het oude systeem. Als onderdeel van de verhoogde inspanning om meer gouden wastafels aan het spel toe te voegen, kun je buitdozen opnieuw rollen als je niet tevreden bent met de resultaten.
Crafting is een beetje een stuk, omdat het meestal is om stukjes te kopen, maar je krijgt een beeld - het is vooral een manier om dubbele items op te splitsen, net als Overwatch . Maar over gesproken Overwatch , zoals het wordt verwerkt Heroes is iets interessanter. Ten eerste is er een inherent niveau van RNG (random number generator, of, simpelweg, randomness) bescherming (vergelijkbaar met haardplaat ) waar als u een tijdje geen zeldzame druppels krijgt, het systeem in werking treedt en uw kansen verhoogt. Je kunt ook dingen met geld kopen als je dat wilt en niet met het nieuwe systeem te maken hebt - op dit moment lijkt dit te zijn verbannen naar 'aanbevolen items', (eerder, nieuwe mounts, skins en nieuwe helden) maar gegeven dat de meeste nieuwe inhoud te zien is, kun je er voor een beperkte tijd voor betalen. Op dit moment lijken de meeste pluisjes zoals emoji's en vaandels opgesloten voor scherven.
Blizzard zegt dat het hele idee 2.0 is om mensen te blijven belonen voor constant spel. Voorheen nadat een speler de eenvoudig genoeg level cap had bereikt, verdienden ze alleen beloningen via missies en heldenniveaus - iets waarvan de ontwikkelaars leerden leidde ertoe dat spelers inloggen, hun 'dagbladen' als het ware afmaken en uitloggen. Nu kun je grotere beloningen verdienen voor een hogere rangorde, inclusief de nieuwe Prime Evil Diablo-skin.
Er is echter een nadeel, en dit is niet iets dat me meestal alleen maar stoort. Master Skins (wat een soort hardcore beloning was voor het rangschikken tot niveau 10 met een personage) zijn nu verdwenen zoals we ze kennen . In plaats daarvan worden die skins teruggebracht naar normale drops / skins, maar er is een addertje onder het gras - alle skins zijn nu opgedeeld in afzonderlijke stukken voor hun tinten. Terwijl in het verleden elke skin, premium of anderszins, zou komen met drie kleuropties, zijn ze nu allemaal hun eigen individuele skin.
cross-site scripting voorbeelden in java
Dat zal veel van jullie daar opwinden omdat je geen bepaald hoog niveau hoeft te bereiken om die hoofdvarianten te krijgen. McGeathy bevestigde me dat ze werkten aan een vervanging - mogelijk 'epische beschimpingen' die een soort speciale animatie hebben, zodat mensen weten dat je veel tijd in dat personage steekt.
Het is geen groot probleem voor diegenen onder u die net als het kiezen van één tint (en voor iedereen die al bestaande skins bezit terwijl ze overstappen), maar voor mij is het een excuus om meer gerandomiseerde items in buitendoos RNG te jammen. Alle collectie-upgrades proberen het echter in evenwicht te brengen, en drie aangepaste uitrustingen per held (inclusief bijpassende skins en mount-kleuren) is rad. Hoewel het in theorie een beetje drastisch lijkt, is het niet veel anders dan Overwatch 's systeem - en dat spel heeft een premium prijs terwijl het Heroes blijft vrij om te spelen.
Je kunt dit vandaag allemaal zelf uitproberen. De open bèta duurt ongeveer een maand tot 2.0 eind april live servers raakt.