review hearthstone saviors uldum
De aanvoer van darmen met één voor één uitputten
c ++ bubbelsorteercode
Blizzard's haardplaat is al enkele jaren het gezicht van digitale kaartspellen, betrouwbaar een van de best verdienende mobiele titels sinds de lancering in 2014. De eenvoudige regels maken het gemakkelijker te volgen dan concurrenten zoals Magic: The Gathering en het is ook een constante favoriet op streamingplatforms zoals Twitch en Mixer. De game is meer dan 100 miljoen keer gedownload en is daarmee verreweg de meest gespeelde Blizzard-titel die er bestaat. Helaas is het voor een succesvol bedrijf gemakkelijk om zelfgenoegzaam te worden en te stoppen met het nemen van risico's, vooral wanneer het een winnende formule lijkt te hebben geraakt.
Zoals altijd hebben we gewacht tot de volledige uitbreiding beschikbaar was voordat we de recensie schreven. Duikt erin Tombs of Terror het digitale zand in je onderbroek waard?
Hearthstone: Saviors of Uldum: Tombs of Terror (Android, iOS, Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Blizzard Entertainment
Uitgever: Blizzard Entertainment
Uitgebracht: 6 augustus 2019 (PvE-inhoud toegevoegd 17 september - 1 oktober)
MSRP: gratis te spelen, pakketten kosten $ 1,50 per stuk. De modus voor één speler kan worden gekocht met in-game valuta of kost $ 7 per hoofdstuk of $ 14,99 als een bundel.
haardplaat 's nieuwste luister naar een van de allereerste uitbreidingen die voor de game zijn uitgebracht, helemaal terug in 2015. De favoriet bij fans van League Of Explorers staat centraal en reageert op de dreigende dreiging van de plagiaat League of Evil. Redders van Uldum zet de vier ontdekkingsreizigers tegen aartsschurk Rafaam en zijn mede-boosdoeners. Het is een voortzetting van de verhaallijn die eerder dit jaar begon, toen Rafaam's droomteam van slechteriken erin slaagde de vliegende stad Dalaran te stelen.
Na een korte crashlanding bij de Molten Core, reed de League of Evil de stad naar het door Egypte geïnspireerde land Uldum. Daar versterkten ze hun macht door oude plagen los te laten tegen iedereen die zich tegen hen durfde te verzetten. Gelukkig voor de inwoners van Azeroth heeft de League of Explorers enige ervaring met het vechten tegen Rafaam en zijn trawanten.
Uldum is een redelijk mysterieuze omgeving World of Warcraft , een die al vroeg werd gesuggereerd maar pas na de datum beschikbaar werd gesteld natuurramp uitbreiding in 2010. Het grootste deel van het gebied is bedekt met ruwe woestijn, maar er zijn overal oude tempels en graven, klaar om ontdekt te worden. Tijdloze wezens van levende steen dwalen over de paden van lang vergeten steden, dienaren van de Titanen die eerder kwamen. Natuurlijk zijn de ontdekkingsreizigers geïnteresseerd in de geheimen en technologie die ze uit het gebied kunnen ontlenen, en de plagen van Rafaam geven hen de motivatie om het een beetje roekelozer te gebruiken dan anders nodig zou zijn.
hoe je een methode aanroept met een array van objecten in java
Tombs of Terror laat je de controle over een van de ontdekkingsreizigers nemen terwijl ze de woestijn doorkruisen en proberen te vechten tegen een van de vijf pestheren die ontwaakt zijn door de League of Evil. Elke poging wordt tegengewerkt door een reeks semi-willekeurige minibossen, die elk hun eigen truc of speciale kracht hebben om te overwinnen. Als je ze verslaat, verdien je de Explorers-kaarten voor hun stapel en schatten, in de vorm van overweldigde minions, spreuken en wapens. Af en toe komen ze Bob's Bazaars tegen, waardoor ze een aantal wijzigingen kunnen aanbrengen in hun stapel, kaarten kunnen verwijderen die niet in hun strategie passen of extra kopieën van overmeesterde uitrusting aan de stapel toevoegen.
Bij aankoop van elk hoofdstuk wordt een van de vier hybride helden ontgrendeld voor gebruik in de roguelike single-player modus, met een vijfde laatste uitdaging beschikbaar zodra alle andere content is ontgrendeld. Deze singleplayer-modus is niet veel veranderd sinds zijn eerste optreden terug Kobolds en catacomben , hoewel het ontwikkelteam deze keer een paar wendingen heeft toegevoegd om de gameplay op te frissen.
Het belangrijkste verschil tussen Tombs of Terror en de soortgelijke roguelike modes die eerder zijn gekomen, is het gebruik van hybride helden als de speelbare personages. Elk van de ontdekkingsreizigers vertegenwoordigt twee van haardplaat 's negen klassen, waardoor alleen de Warlock-klasse niet vertegenwoordigd is. Bookish Night Elf Elise Starseeker combineert de Druid en Priest klassen, en heeft dekken die zich richten op het helen en oproepen van hordes kleine minions om te verbeteren. De brutale Reno Jackson (een huilende Indiana Jones-hulde) maakt gebruik van Rogue- en Mage-kaarten en kan ervoor kiezen om van vijanden te stelen of ze gewoon met zijn Gatling-toverstok te vernietigen. Teammascotte Sir Finley vertegenwoordigt Paladins en Shamen en heeft de neiging om goedkope, snelle wezens in zijn deck te gebruiken. Ten slotte maakt gilde-oprichter Brann Bronzebeard gebruik van Hunter- en Warrior-kaarten en speelt hij meestal met wapens en Beast-synergieën.
Elke run voegt een paar eigenaardigheden toe om mee om te gaan als je probeert de pestheren neer te halen. De Plague Lord of Murlocs voegt willekeurige zwakke minions toe aan beide zijden van het bord, de Lord of Madness laat wezens willekeurig aanvallen aan het einde van een bocht, de Lord of Death voegt deathrattle minions toe aan het bord wanneer voldoende andere minions sterven, en de Lord of Wrath beloont wezens die schade oplopen met een verhoogde aanval. De heren zelf hebben elk een belachelijke 300 gezondheidspunten aan het begin van je ontmoeting, en hun dekken en strategieën zullen veranderen na elke 100 schade die je kunt toebrengen, waardoor deze baasgevechten veel dynamischer zijn dan je typische spel van haardplaat . Gelukkig wordt hun gezondheidspool niet gereset, zodat je ze tijdens meerdere runs kunt verkleinen.
Het semi-willekeurige karakter van de kaarten en de uitrusting die je ontdekt, geeft deze modus een geweldige replaywaarde, hoewel het altijd teleurstellend is als je een spel verliest vanwege pech. Ik had nog steeds veel plezier met het spelen van de campagnemodus, het hanteren van gebroken combinaties en het domineren van de Boze lakeien die mij in de weg stonden. Maar het is moeilijk te ontkennen Tombs of Terror lijkt erg op De Dalaran Heist en biedt niet zoveel beloningen aan spelers die besloten hebben de uitbreiding voor één speler aan te schaffen.
De Dalaran Heist was een verademing in mei en juni en bood een premium haardplaat ervaring en meerdere manieren om te spelen tijdens elke ontmoeting met alle negen klassen. Hoe charmant de ontdekkingsreizigers ook zijn, Tombs of Terror voelt als een downgrade, vooral omdat de gameplay zo vergelijkbaar is. Er zijn veel minder opties beschikbaar en spelers ontvingen slechts één legendarische kaart bij de lancering van de uitbreiding, in tegenstelling tot de drie tijdens Rise of Shadows.
java versus c ++
Vanuit monetair oogpunt zijn de meeste spelers beter af om hun in-game goud of contant geld te gebruiken om eenvoudig pakketten te kopen in plaats van zich te bemoeien met de singleplayer-modus. De willekeurige aard van de beloningen verdiend door te spelen Tombs of Terror betekent dat het geen voordeel heeft om de uitbreiding te kopen, en spelers die al de kaarten hebben gekregen die ze van de set willen, hebben weinig prikkel om het te kopen. Ik denk nog steeds dat Blizzard er goed aan zou doen om spelers ten minste één legendarische kaart uit de set te laten kiezen als beloning voor het verslaan van de campagne, iets tastbaarder dan alleen willekeurige pakketten om het sap de moeite waard te maken. Ik geef er de voorkeur aan terug te keren naar de oude manieren, een kleine set unieke kaarten te verdienen die kunnen worden ontgrendeld door de single-player modes te spelen, maar ik ben er vrij zeker van dat de bedrijfsoverheersers dit nooit meer zullen laten gebeuren.
Begrijp me niet verkeerd, Tombs of Terror is erg leuk, en het is geweldig om de League of Explorers weer te zien nadat ze drie jaar geleden uit de game waren verwijderd. Het probleem is dat het hetzelfde soort plezier is dat we nu al twee jaar hebben. Het voelt gewoon een beetje te veel op wat we eerder hebben gezien, vooral omdat zoveel van de vorige uitbreidingen in Dungeon Run-stijl helemaal gratis zijn geweest. Naar mijn mening zijn kleine aanpassingen aan het Dungeon Run-thema niet $ 60 per jaar waard. Als Blizzard geld wil blijven vragen voor deze uitbreidingen voor één speler, moet het bedrijf ervoor zorgen dat de inhoud de vraagprijs waard is.
(Deze recensie is gebaseerd op een retail build van de gratis te spelen game, met inhoud die door de uitgever is verstrekt en is gekocht door de recensent.)