overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Dead Game Walking
In een interview met Eurogamer hebben anonieme ontwikkelaars van de belegerde outfit Starbreeze Studios dat onthuld Overkill's The Walking Dead had geen enkele kans om een behoorlijke release te zijn, waarbij het team verwachtte dat de game tankte.
In de zeer openhartige functie over de recente problemen van de Zweedse studio onthulden ontwikkelaars dat de co-op-shooter problemen had uit de beginjaren, waar het werk van een hele motor werd verlaten als TWD van Overkill werd verplaatst naar Unreal, wat de studiomiddelen kostte en, naar verluidt, een hoop geld.
'Het was alsof overschakelen naar Unreal alles zou oplossen', zegt een ontwikkelaar in het interview. 'In hun gedachten was het magisch, maar we hadden andere problemen die niet konden worden opgelost door alleen de motor te veranderen. Het doel was om een triple-A multiplayer-game te produceren in een jaar op Unreal. Iedereen met gezond verstand wist vanaf het begin dat het niet mogelijk zou zijn '.
Een ander lid van het team lambasteert het product en zijn moderne ontwikkelingsstadia in een zeer openhartige, zeer trieste uitspraak. 'Iedereen wist dat het ging tanken. We doen allemaal ons bloed, zweet en tranen - en onze verdomde levers en pancreas - alles in dat spel, en ongeacht hoeveel we zouden pushen om het zo goed mogelijk te doen, het kreeg shat op. Het maakt niet uit hoeveel je een drol poetst, het is nog steeds een drol '.
De Eurogamer-functie kijkt ook naar de 'crunch'-mentaliteit in de studio, iets dat de laatste tijd terecht onder de microscoop is geweest, de fusie met Overkill en het ontslag van CEO Bo Andersson en waarom het succes van de payday games was gewoon niet genoeg.
Overkill's The Walking Dead , net als Dood eiland , werd geïntroduceerd aan het publiek met een reeks uitstekend gemaakte en invloedrijke trailers, evenals veelbelovende op vaardigheden gebaseerde survival-gameplay, waar teamwerk van het grootste belang zou zijn. De definitieve release onthulde helaas weinig meer dan een formule-coöp-zombie-shooter, verward over zijn eigen identiteit. De geplande 2019 consolepoorten zijn sinds het najaar gebombardeerd op release op pc, 'uitgesteld'.
The Fall of Starbreeze (Eurogamer)