the memory card 55 the fate luccas mother
Dit is het scenario: je speelt een videogame en bereikt een onverwachte wending in de gameplay. Als je wordt geconfronteerd met een getimede reeks, falen je overvallen vaardigheden en eindigt de reeks zonder succes, wat resulteert in een onherstelbaar tragisch geheel van omstandigheden. Helaas, omdat dit een retro-game is, is er geen autosave bij een nabijgelegen checkpoint. Als je het spel opnieuw start om de reeks opnieuw te proberen, moet je een heel eind teruggaan naar het laatste opslagpunt.
Wat doe je?
In de meeste videogames zou dit een gemakkelijke beslissing zijn: accepteer het resultaat van de mislukking en ga door - het is de moeite waard om urenlang hetzelfde spel af te spelen. Maar helaas is dit geen gewoon spel. Het retro-videogame in kwestie is een Super Nintendo-meesterwerk Chrono-trigger . En zoals fans van het spel weten, gebeurtenissen in het ongelooflijke Chrono-trigger worden zeer persoonlijk genomen (zegt die man nog steeds geschokt door wat er met Crono gebeurt).
Druk op de sprong voor een dergelijke gebeurtenis waarbij mijn vinger de resetknop raakte en mijn hart in mijn keel sprong.
De opzet
c ++ dubbel gelinkte lijst
Ondanks dat Chrono-trigger bevat veel traditionele JRPG-verhalen met klassieke helden en almachtige schurken die de wereld overnemen, een ding dat zich onderscheidt is het gebruik van tijdreizen als een belangrijk plotapparaat. Vanwege deze creatieve toevoeging, Chrono-trigger wordt herinnerd als een van de meest memorabele en unieke role-playing games die ooit zijn gemaakt.
Chrono-trigger begint met hoofdpersonage Crono die wakker wordt en op weg is naar de Millennial Fair om zijn beste jeugdvriend Lucca en haar vader te zien onthullen hun nieuwe uitvinding: een teleportatieapparaat. Terwijl Crono uitblinkt in het leveren van een zwaard, is Lucca een meester in mechanische apparaten, die haar uitvindervader achterna zit. In feite zit haar huishouden vol met verschillende mechanische apparaten, allemaal bewaakt door Lucca's moeder, een aardige vrouw die na een ongelukkig ongeluk tien jaar eerder in een rolstoel zat.
Op de beurs komt Crono de lastige Marle tegen, een ondeugend meisje dat de prinses van het lokale koninkrijk Guardia blijkt te zijn. Nadat ze haar letterlijk tegen het lijf zijn gelopen, gaan ze naar het noordelijke uiteinde van de Millennial Fair om Lucca en haar vader te ontmoeten.
Helaas gaat er iets vreselijk mis tijdens het debuut van het teleportatieapparaat en wordt Marle 400 jaar teruggeschoten.
Dit is het moment waarop de diep reizende monteur begint en de speler laat zien hoe fragiel de tijdlijnen kunnen zijn.
Zie je, door 400 jaar terug in de tijd te gaan, veranderen Marle, Crono en Lucca net genoeg om het bestaan van Marle te bedreigen.
Gelukkig maakt het trio het weer goed en keert het terug naar het heden.
Op het moment beginnen Crono en zijn vrienden aan een epische zoektocht die hen door verschillende tijdsperioden voert om te voorkomen dat de kwaadaardige kracht Lavos de wereld vernietigt.
Na het oppakken van veel verschillende bondgenoten uit verschillende tijdperken (Kikker in het verleden, Robo in de toekomst en Ayla in de, nou ja, manier verleden), Crono, Marle en Lucca bevinden zich in het bezit van hun eigen tijdmachine - de Epoch - waarmee ze van en naar verschillende momenten in de tijd kunnen reizen zonder naar een plaats te reizen die bekend staat als het einde van de tijd .
Zodra de partij het tijdperk met vleugels heeft opgewaardeerd - waardoor het vrij rond de overworld kan vliegen - hebben ze de mogelijkheid om deel te nemen aan talloze sidequests verspreid over de tijd. Deze sidequests zijn niet nodig, maar bieden een geweldige karakterontwikkeling en een aantal behoorlijk slimme slimme momenten van tijdreizen.
Een van deze sidequests betreft het herstel van een dood bos. Het is tijdens deze zoektocht wanneer het Memory Card-moment van deze week plaatsvindt: het lot van Lucca's moeder.
Het moment
Ik zal niet teveel ingaan op de details van de specifieke sidequest, omdat ze erg ingewikkeld zijn, maar ik zal dit zeggen: het bos herstellen is een van de meest lonende en creatieve speurtochten in het hele spel. Het gaat eigenlijk om bondgenoot Robo, omdat hij in het verleden is achtergelaten om een bos vol dode bomen te helpen herbouwen. Toen Crono en zijn partij 400 jaar later opnieuw op dezelfde locatie kwamen, heeft Robo het bos hersteld, maar na eeuwen van hard werken afgebroken.
Met behulp van al haar mechanische vaardigheden slaagt Lucca erin Robo opnieuw te activeren en hem terug te brengen in zijn vroegere glorie met Rick Astley-thema.
Na het vieren besluit het feest onder de sterren te kamperen.
Midden in de nacht wordt Lucca wakker en loopt het nieuwe bos in. Hier ziet ze een vreemd tijdportaal onder een van de bomen.
Nieuwsgierig zoals altijd, activeert Lucca de portal en stapt u naar binnen.
Wanneer ze tevoorschijn komt, beseft Lucca dat ze in haar eigen slaapkamer is.
Op de vloer naast haar bed ligt een pagina uit een dagboeklezing:
6/24 / 990AD
Papa beloofde mee te gaan wandelen, maar blies me weer af vanwege dit werk. Ik haat wetenschap! Ik verafschuw het!
Wacht, 990AD? Dat is tien jaar geleden! En waarom haat Lucca de wetenschap? Wat is er aan de hand?!
Na het lezen van de journaalboeking gaat Lucca enkele stappen in de buurt naar beneden.
Bij het naar beneden lopen, komt Lucca de keuken binnen. Hier vindt ze nog een briefje. Deze leest vreemd:
Het wachtwoord is ...
De naam van mijn lieve vrouw.
Gebruik het in een noodgeval.
-van
Nadat ze het vreemde briefje heeft neergelegd, loopt Lucca de woonkamer in en doet een schokkende ontdekking: ze ziet haar niet - rolstoel bereden moeder die rondloopt en een paar van haar vaders machines schoonmaakt. Nog geschokkender, Lucca ziet ook een jongere versie van haarzelf ook door het huis slenteren. Lucca is inderdaad tien jaar terug in de tijd!
Voordat Lucca zelfs een kans heeft om nog een stap vooruit te zetten, stapt haar moeder in het verleden in de richting van een van de mechanische apparaten en begint deze af te stoffen. Plots raakt haar rok vast in een van de transportbanden en wordt ze naar de gevaarlijke, slijpende tandwielen van de machine getrokken.
Oudere Lucca beseft meteen dat ze op het punt staat getuige te zijn van het moment dat haar moeder verlamd was.
Plots komt de jongere Lucca in actie en probeert haar moeder te helpen. Helaas is het tevergeefs - het shirt zit gewoon te vast.
Lucca's moeder komt steeds dichter bij de versnellingen.
Op dit moment realiseren Lucca en de speler zich dat ze de macht hebben om het verleden te veranderen! Door snel te bewegen, kan Lucca het bedieningspaneel voor de machine lokaliseren. Na toegang tot de bedieningselementen vroeg het apparaat om een wachtwoord.
Een wachtwoord? Wacht, de naam van de vrouw van Taban! De notitie! Lucca's moeder! LARA!
Snel voert Lucca het wachtwoord van de machine in (slim, de speler raakt eigenlijk de L-knop, de A-knop, de R-knop en de A-knop opnieuw). De transportband stopt centimeters voordat Lara's benen in de tandwielen worden gezogen. Lucca's moeder is gered!
Hiermee vervaagt het scherm naar zwart.
Wanneer het spel terugkeert, is Lucca weer in haar slaapkamer, tranen van vreugde huilend terwijl ze over haar bed gebogen is.
hoe open je een eps-bestand
Een nieuwe journaalboeking ligt verspreid op de vloer.
7/2 / 990AD
Ik heb het gevoel dat ik iets heb geleerd! Ik zal nu machines studeren. Er zullen hier geen ongelukken meer gebeuren.
Het is hier wanneer de speler ontdekt waarom Lucca überhaupt geïnteresseerd raakte in machines en uitvindingen: om te voorkomen dat haar moeder ooit nog eens gewond raakt (hart dat in de keel komt).
Terwijl de dagboekpagina stilletjes op de grond valt, komt Lucca opnieuw in het tijdportaal.
Terug op de camping begroet Robo Lucca als ze terugkeert naar het heden. Hij vertelt zijn vriend dat ze een geweldig persoon is en geeft haar op zijn beurt een zeldzaam item om haar op haar reis te helpen.
Lucca bedankt haar robotgenoot en keert terug naar haar slapende vrienden. Terwijl Lucca haar ogen sluit, denkt ze eraan hoe het zal zijn om haar moeder voor het eerst in vele jaren zonder rolstoel te zien.
Lucca valt in slaap met een glimlach op haar gezicht.
Je kunt kijken naar Lucca's reis naar het verleden en haar moeder hier redden (de actie begint rond 2:58):
De gevolgen
Wat deze scène zo bijzonder maakt, is het feit dat je helemaal geen Lucca's moeder hoeft te redden. In feite is de volgorde op zo'n korte timer dat het echt moeilijk is om het te doen. Het invoeren van het wachtwoord is moeilijker dan het eruit ziet en vaker eindigt dit moment in een vreselijke tragedie.
En dat is wanneer de speler een beslissing moet nemen. Het is natuurlijk alleen een videogame, maar wil je het spel afmaken wetende dat Lara nog steeds verlamd is, of kies je ervoor om de reeks zo vaak mogelijk opnieuw in te stellen en opnieuw te proberen om het verleden te veranderen?
Omdat Chrono-trigger heeft zulke memorabele karakters, de keuze is heel eenvoudig.
Voor mij heb ik deze reeks steeds opnieuw geprobeerd totdat ik Lucca's moeder redde van haar tragische lot. En gelukkig was het het waard! Een van de coole dingen over Chrono-trigger is hoe dingen die je in het verleden doet, het spel in het heden daadwerkelijk veranderen. Door Lucca's moeder te redden, verliest ze eigenlijk haar rolstoel wanneer je haar in de toekomst bezoekt! Het is een geweldige toevoeging en draagt echt bij aan de algehele charme en uniciteit van de game.
Er is nog een reden waarom deze reeks zo memorabel is, maar het is een beetje subtieler.
Veel videogames - met name RPG's - hebben moeite met het onthullen van de dramatische achtergrondverhalen van hun personage buiten de handleiding of lastige in-game expositie. In Chrono-trigger , zijn de tijdreis-sidequests het perfecte apparaat om meer te onthullen over elk van de belangrijkste speelbare personages. Door het opnemen van deze karakter onthult in de werkelijke gameplay , alles wordt naadloos verteld.
Vanwege dit, in mijn gekke, nerdy wereld, doe ik graag alsof de makers van Verloren waren eigenlijk geïnspireerd door Chrono-trigger structuur. Yup, je hebt het hier eerst gehoord.
Zelfs het verwijderen van het aspect 'tijd veranderen', het redden (of niet redden) van Lucca's moeder zou nog steeds een van mijn favoriete videogamemomenten aller tijden zijn. De emoties die in de scène worden weergegeven, ontvouwen zich prachtig en geven je echt meer het gevoel (en misschien zelfs van) Lucca dan je al doet.
Het zit allemaal in de details: de journaalposten verspreid over de vloer; de manier waarop jongere Lucca kleedt; de pauzes gegooid terwijl Lucca op het bed huilt; ach, de manier waarop Lucca huilt ondanks de uitkomst van de scène is absoluut briljant (ze huilt tranen van droefheid als je faalt - tranen van vreugde als succesvol).
Alles over het redden van Lucca door haar moeder is klassiek. Nog een reden waarom Chrono-trigger is een van de meest gekoesterde videogames aller tijden.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21 -. 40 (seizoen 2)
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat in de tijd is blijven steken ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: De vliegende koe ( Aardworm Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniac Mansion )