the sound card 006 the top ten rhythm games that dont use plastic guitar
Een ritme spel is een videogame waarin spelers worden gevraagd een beat te volgen en op vooraf ingestelde tijden promptacties uit te voeren, zoals het indrukken van knoppen (of gitaarstrums). Wanneer je dit soort titels tot in de kern samenbrengt, zijn ze meestal niet veel meer betrokken dan een spel van Simon Says, maar op een of andere manier komen de muziek en de visuals samen in iets verslavends en veel leukers dan het viertonige plastic- dichtgeknoopt spel.
Tegenwoordig lijkt het alsof iedereen het over heeft Gitaar Held en Rockgroep alsof ze de enige muziek / ritme-videogames zijn die er zijn. Zonder twijfel zijn ze de meest populaire ooit gemaakt, maar we willen graag dat jongere en minder ervaren spelers hun horizon een beetje verbreden. Om deze reden hebben we een top tien-lijst samengesteld van de beste ritmespellen die geen plastic gitaar gebruiken.
Ik weet dat het moeilijk is om die wereld zonder gitaar voor te stellen, maar verdraag ons.
Laten we dit eerst uit de weg ruimen:
Ritmespellen vragen gamers en peilen hun timing van ritmische input op verschillende manieren. Deze mogen niet worden verward met games die muzikale interactie creëren of bevorderen, zoals grond of Vib-Ribbon . Hetzelfde geldt voor prestatiespellen; zoveel als ik van ze hou, ze zijn eruit. Dat gezegd hebbende, veel muzikale spellen zijn een hybride van speltypen, waardoor spelers ritmisch spelen kunnen combineren met uitvoering of creatie. We zullen deze eerlijke game overwegen voor onze lijst.
10.Taiko geen Tatsujin / Taiko Drum Master-PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko is ongeveer zo eenvoudig als je kunt krijgen voor een ritmegame. Met behulp van twee stokjes (of styli) beuk je op een trommel terwijl visuele signalen over het scherm komen. Als dat concept gek klinkt, is het omdat het hoort. Sommige gekken bij Namco hebben er zelfs voor gekozen om de in-game personages taiko-drums met gezichten te maken. Deze eenvoudige maar toch benaderbare gameplay, gecombineerd met kleurrijke visuals en een aanstekelijke tracklisting, gemaakt voor een game die gemakkelijk is op te pakken en moeilijk neer te zetten. De titel is niet zo populair in de VS als in Japan, maar arcade-machines in beide gebieden slagen er altijd in om een menigte te trekken wanneer er sticks vliegen.
9. Space Channel 5 - Dreamcast, PS2
welke laag van het OSI-model werkt met frames?
Een van de belangrijkste elementen in een succesvol ritmespel is stijl en de Dreamcast-titel Space Channel 5 had het in schoppen toen het in de late jaren 1990 werd gelanceerd. Oorspronkelijk ontwikkeld om zowel mannelijke als vrouwelijke gamers aan te spreken, bevatte de titel simplistische vraag-en-antwoord geheugenritmefrases tijdens het spelen. Maar het waren de stilistische keuzes en het visuele ontwerp dat maakte Space Channel 5 opvallen, met spelers die Ulala besturen, een dansende verslaggever die haar bewegingen gebruikte om buitenaardse wezens af te weren.
En wie kan er nou niet dol zijn op een spel waar Michael Jackson gast speelt? Bij nader inzien, beantwoord dat niet.
8. Samba de Amigo - Dreamcast, Arcade, Wii (binnenkort beschikbaar)
Hoewel deze lijst games met gitaarcontrollers weglaat, heeft niemand iets gezegd over maracas, dus de Dreamcast-klassieker Samba de Amigo is een eerlijk spel. In plaats van knoppen op de maat te stampen, vriend gewapende spelers met bewegingsdetecterende maraca's en spoorde hen aan om ze op het juiste moment en in de juiste positie te schudden om door liedjes met Latijns-smaak te gaan. Als het spelen van sambamuziek met maracas als een blije aap in een sombrero je niet blij maakt, weet ik niet wat wel.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2-DS
Als het leven je in de steek laat, zou je dan niet willen dat een mannelijk Japans gejuich uit het niets opduikt en je redt? Zelfs dan betwijfel ik of een echte ploeg ooit zo charmant en hilarisch zou kunnen zijn als de jongens in de Ouendan games zijn. Spelers redden de dag met gejuich door de stylus op de beat te tikken en te schuiven terwijl gekke verhalen op de achtergrond gebeuren. Veel van de charme van de titels ligt bij de mangakunst en de gekke Japanse muziek. Elite Beat Agents , een Amerikaans vervolg, was op zichzelf goed, maar mist op de een of andere manier de energie die beide Ouendan invoer hebben.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 - GameCube
De Ezel Konga serie spellen is eigenlijk gerelateerd aan onze nummer 10-lijst, Taiko geen Tatsujin . Dezelfde ontwikkelaars bij Namco creëerden deze titel voor Nintendo voor de GameCube, met een aangepaste versie van Taiko ' s game-engine. In plaats van met stokjes op taiko te slaan, had deze versie speciale controllers in de vorm van bongo's en moesten ze met de handen worden gespeeld. Een microfoon voelde ook handgeklap en voegde een andere dimensie toe aan het ritmegameplay. Afgezien hiervan leek de gameplay erg op Taiko , met spelers die visuele aanwijzingen volgen om op de drums te slaan. De mix van tikken en klappen, gecombineerd met de mogelijkheid voor actie met 4 spelers, zorgde voor een geweldige feesttitel voor iedereen behalve de buren.
beste gratis ssh-client voor Windows
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Dit ritme-spel voor alleen Japan begint spelers gemakkelijk, met een paar DS-gezichtsknoppen toegewezen aan ritmische aanwijzingen voor verschillende J-pop, klassieke en zelfs animatie- en spelsongs. Naarmate het spel en de moeilijkheidsgraad vorderen, merken spelers dat ze bijna elke knop op de DS gebruiken, vingers vliegen, want voor de meeste nummers vertegenwoordigt elke knop een andere muzieknoot. Dit is een van de weinige gameseries waarin gebruikers afzonderlijke partijen spelen, zoals bas, toetsen, gitaar en drums. In de multiplayer-modus kunnen vrienden andere instrumentonderdelen spelen, zodat u als een soort band kunt samenkomen.
Het recent uitgebrachte vervolg, Daigasso 2 , heeft een creatie-modus waar gebruikers hun eigen niveaus kunnen maken en deze kunnen uploaden naar de website van Nintendo Japan, wat zorgt voor een bijna eindeloze gameplay.
4. PaRappa the Rapper / UmJammer Lammy - PlayStation, PSP
Wie had geraden dat een van de voorouders van het zeer succesvolle ritmespelgenre een rappende hond zou zijn? PaRappa de Rapper had ongelooflijk simplistische gameplay, waarbij de speler werd gevraagd om knoppen in een specifieke volgorde op een specifieke beat in te drukken om woorden te 'zeggen' in een vraag-en-antwoord rap-sessie. Het was echter de aanstekelijke muziek en het waanzinnige grafische ontwerp dat spelers trok. Waar anders zou je een rap-showdown kunnen hebben met drie andere tegenstanders voor het recht om het enige open toilet te gebruiken?
Een zusterspel, Um Jammer Lammy , is ook gemaakt door NanaOn-Sha. Deze titel verruilde een rappende hond voor een gitaarspelend lam, maar de beelden en muziek waren deze keer nog bizarer.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 - PlayStation
Aan het einde van de jaren negentig besloot Enix om mee te gaan in de bloeiende ritmespelscene Buste een groef . De dans / ritmetitel bevatte kerngameplay die erg leek op die van PaRappa de Rapper , maar bevatte strijdelementen, waardoor spelers konden 'dansen' met een andere speler of de CPU. Spelers kozen uit verschillende personages, variërend van breakdancers tot discokoningen.
Een van de belangrijkste trekt naar de Buste een groef serie is de soundtrack, waarbij spelers het opnemen tegen alles, van Motown tot hiphop. Dwaze personageontwerpen, zoals een hamburger die te dik is en hamburgers, hebben er ook toe bijgedragen dat dit een klassiek ritme-spel was.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold-GBA, DS, Arcade
Rhythm Tengoku ( Rhythm Heaven ) volgt de gevestigde formule van vreemde beelden en situaties gecombineerd met geweldige muziek. De serie is begonnen als een Japanse Game Boy Advance-release in 2006, waar Nintendo WarioWare minigame gameplay werd gecombineerd met muzikale aspecten en nog gekkere ontwerpgevoeligheden. Voor de meeste minigames is het doel om een personage of object op het scherm te besturen in de tijd met de beat van een nummer. In het begin lijkt het eenvoudig, maar naarmate de niveaus vorderen, wordt de behoefte aan een goed gevoel voor ritme duidelijk.
De serie is sindsdien internationaal geworden met de aankondiging van Rhythm Heaven , een lokalisatie van de DS-titel Rhythm Tengoku Gold . De Japanse muzikant Mitsuo Terada is terug in dit vervolg met een aantal originele nummers die zo verslavend zijn dat je merkt dat je levels die je al hebt verslagen opnieuw speelt.
Wat een prachtig lied!1. Gitaroo Man - PlayStation 2, PSP
De PlayStation 2-titel Gitaroo Man wilde creatief zijn en anders dan de rest van de ritmespellen die er zijn. In deze titel speel je als Yuuichi (U-1), een loser-held geworden door de kracht van een gitaar, met wat hulp van een pratende hond. In plaats van knoppen eenvoudig op een beat te stampen, Gitaroo Man heeft spelers in een soort van muzikale strijd, opladen en bewaken tegen muzikale aanvallen door een 'trace-lijn' te volgen met de analoge stick om te spelen en aanvallen blokkeren met een druk op de knop. De gameplay is behoorlijk wat meer betrokken dan andere ritmespellen, en soms ook erg uitdagend, maar uiteindelijk zeer de moeite waard om te spelen.
De muziek, uitgevoerd door COIL, gemaakt Gitaroo Man opvallen tussen zijn collega's, met nummers variërend van rock tot jazz, en zelfs een grote liefde ballad. Yuuichi vecht tegen vijanden die verschillende instrumenten spelen, waarbij de meeste gevechten (en liedjes) eindigen in een krachtig duet, compleet met harmonisatie. Dit niveau van integratie tussen de gameplay en de muziek maakt Gitaroo Man een ritme spelervaring als geen ander.