review crimzon clover world ignition
Een klaver met een andere naam
Om de zoveel tijd komt er iets op mijn bureau dat ik destijds volledig over het hoofd zag. Valdis-verhaal: Abyssal City was daar een perfect voorbeeld van.
Sinds enige tijd vragen lezers ernaar Crimzon Clover World Ignition , en ik heb eindelijk tijd vrijgemaakt om het te spelen. Dat bleek een goede keuze te zijn.
Crimzon Clover World Ignition (PC)
Ontwikkelaar: Yotsubane
Uitgever: Yotsubane, Degica
Uitgebracht: 6 juni 2014 (pc)
Adviesprijs: $ 9,99
Ik had de vanilleversie van gespeeld Crimzon vele jaren terug, maar ik heb er nooit de juiste aandacht aan gegeven die het verdiende. Dankzij deze opdracht kreeg ik de kans om het spel echt te verkennen en kwam ik er enorm tevreden over uit - vooral met alle incrementele upgrades die in de loop van de tijd hebben plaatsgevonden. Het is een uitstekende spoedcursus in de hel, en met verschillende moeilijkheidsgraden (waaronder een echt cool) God Hand -aanpassingsmodus), het zal vrijwel iedereen aanspreken.
hoe je een .bin-bestand leest
Op het eerste gezicht lijkt het misschien Crimzon volgt de standaard 'shot and bomb'-methode tot op het bot, maar het is eigenlijk veel meer dan dat. Om te beginnen heeft elk schip een lock-on vermogen vergelijkbaar met de Star Fox serie, en de manier waarop het is geïmplementeerd is vrijwel perfect. Door op de knop te drukken, kun je het scherm scannen op doelen en vervolgens loslaten om je woede onmiddellijk los te laten.
Wat ik leuk vind aan het lock-on-systeem hier is dat het een radiale monteur is, waardoor je te allen tijde in actie kunt blijven, zelfs als je standaardfoto buiten bereik is. Ik graaf ook echt de hoeveelheid details die in de gebruikersinterface is gestopt, omdat je kunt zien hoeveel homing-opnamen actief zijn of als je toewijzing vol is. Alle meters van de game worden in het algemeen handig op het scherm geplaatst en belemmeren de gameplay niet. Alles, van de overvloed aan puntsterren tot het uiterlijk van de kogels zelf, voelt als een eerbetoon aan een CAVE-schieter.
Het typische idee 'druk op bom en blaas het scherm op' is ook vernieuwd, vervangen door de 'Break'-kracht. Met een tik op een knop kun je een razernijmodus met verbeterde vuurkracht betreden, met de optie om het vroeg te beëindigen met een bom. Als u besluit om langer te wachten en meer energie te verzamelen, kunt u dubbel breken en nog meer voer wegblazen. Alle drie de schepen komen echt tot leven op hun eigen manier met Break Mode.
De werkelijke fasen zelf zijn niet zo memorabel als het gaat om achtergronden of thema's, maar de kogelpatronen zijn goed geconstrueerd, wat kan worden beschouwd als een kunstvorm. Als een helse kogelgame zullen er veel projectielen tegelijk op het scherm verschijnen, allemaal zorgvuldig gemaakt als beheersbaar gordijnvuur. De hitbox van het schip (zwak punt) wordt ook duidelijk op het scherm weergegeven als een pulserende kern, dus er is geen giswerk bij betrokken.
Er zijn vier spelmodi (Boost, Original, Unlimited en Time Attack), evenals twee moeilijkheidsniveaus. Met slechts vijf fasen komen deze instellingen van pas, hoewel dat misschien een beetje uitrekt als het gaat om de waarde voor herhaling op lange termijn. Gelukkig lijkt de ontwikkelaar alle problemen bij te houden, omdat de nieuwste update voor de Steam-versie iets meer dan een maand geleden was, wat voor mij toewijding aangeeft - vooral omdat de game door één persoon is gebouwd.
Crimzon klaver is misschien niet de meest complete of mooiste shoot-up die er is, maar de toewijding aan uitmuntendheid voor zowel de scheepsmechanica van de speler als de vijandelijke kogelontwerpen is indrukwekkend.
hoe mkv-bestanden op pc te spelen
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)