review splatterhouse
Splatterhouse is nooit echt een geweest Super goed franchise, maar het heeft zijn cultstatus verdiend dankzij obscene inhoud, verontrustende creaties en een op Lovecraft geïnspireerde esthetiek. Je bescheiden recensent is een van die volgers, dus de aankondiging van een Splatterhouse remake was inderdaad heel opwindend.
Onrustige ontwikkeling en lang wachten hebben de geest van fans getemperd, maar de tijd is eindelijk aangebroken. In voor en tegenspoed, Splatterhouse is terug, en als er niets anders is, is het splatterier dan ooit.
Splatterhouse (Xbox 360, PlayStation 3 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Namco Bandai
Uitgever: Namco Bandai
Uitgebracht: 23 november 2010
Adviesprijs: $ 59,99
Splatterhouse is een volledige herstart van de originele serie, die ons terugvoert naar het moment waarop hoofdrolspeler Rick Taylor zijn mysterieuze en dodelijke bondgenoot, het Terror Mask, ontmoet. Bloedend uit een enorm gat in zijn buik op de vloer van een landhuis, is Rick's vriendin Jennifer ontvoerd door de snode Dr. West. Hij wordt gered van een bepaalde dood wanneer hij het masker opdoet, dat toevallig gewoon leeft en in staat is hem in een gigantische, door spieren gebonden freak te veranderen. Gore volgt.
Als je het origineel hebt gespeeld Splatterhouse zul je waarschijnlijk verrast zijn hoe trouw deze game probeert te zijn. In plaats van iets te proberen te speciaal en nieuw, Namco heeft in plaats daarvan een game gemaakt die inherent retro aanvoelt ondanks de overwegend 3D-graphics. Dit is in wezen een klassieke ruzie en verdomd moeilijk.
Vijanden zijn niet alleen agressief, ze zijn meer dan in staat om enorme hoeveelheden schade aan te richten. Er zijn reguliere tegenstanders in dit spel die Rick in drie schuine strepen tot linten kunnen snijden. Het is eigenlijk best wel leuk als je er eenmaal aan gewend bent, zelfs als het veel vloeken op de televisie veroorzaakt. Vijanden vertrouwen niet op goedkope schoten, maar wanneer ze raken, raken ze moeilijk . Ondanks dat het een hersenloze mishandeling is, is er een kleine strategie te vinden onder al het bloed als je eenmaal begint met het ontmoeten van hardere vijanden, omdat het simpelweg niet lukt om op de ponsknop te hameren.
Rick heeft toegang tot verschillende snelle en zware aanvallen die kunnen worden uitgebreid door bloed te verzamelen en het uit te geven aan ontgrendelbare vaardigheden. Extra gezondheid, nieuwe aanvallen en een cruciale onoverwinnelijke ontwijkbeweging worden allemaal aangeboden, en het bloed stroomt zo vrij dat je geen problemen hebt om in te slaan wat je nodig hebt. Naast reguliere gevechten kan Rick ook speciale maskerbewegingen ontketenen die zijn ledematen in wapens transformeren of de gezondheid van vijanden overhevelen om de zijne te regenereren. Hij kan het masker ook zijn lichaam gedurende een beperkte tijd volledig laten overnemen en een kolossale massa van vernietiging worden.
Traditiegetrouw Splatterhouse heeft veel melee-wapens bezaaid over elk niveau. Klavers, 2x4s, pijpen, kettingzagen, vijandige ledematen en zelfs Rick's eigen afgehakte arm kunnen worden gebruikt. Ze kunnen erg krachtig zijn, maar hun aanvallen voelen vaak repetitief aan en ze breken heel gemakkelijk.
Over krachtig maar repetitief gesproken, Splatterhouse De grote bijdrage aan de entertainmentwereld is de 'Splatter Kill'. Wanneer voldoende verzwakt, kunnen vijanden worden geëxecuteerd in enkele van de meest domme brute moorden die je ooit zult vinden in een videogame. Van het uittrekken van de longen van een demon tot het ponsen door de gebarsten, rood-ruwe anus van een monster, de Splatter Kills zal je laten lachen als niets anders. Helaas is elke kill de eerste keer alleen grappig, en er is een zeer beperkt aantal van. Er zijn ongeveer acht of negen Splatter Kill-animaties in het hele spel, en hoewel ze vermakelijk en grappig zijn, worden ze aan het einde behoorlijk moe.
Het spel probeert zijn retroreferenties naar het volgende niveau te brengen door verschillende 2D-secties door het spel te sprenkelen. Deze momenten hadden het potentieel om geweldig te zijn, met achtergrondmuziek geïnspireerd door het 16-bits tijdperk en een coole visuele aanpak, maar helaas zijn deze gedeelten de zwakste. Om de een of andere reden voelde Namco de noodzaak om veel slechte platformen in te zetten en geen controleposten. Omdat Rick niet over een gat kan springen om zijn leven te redden (letterlijk), is er veel frustratie en veel herhaling. Om eerlijk te zijn, wordt elke 2D-sectie beter dan de laatste, waarbij de eerste bijna ondraaglijk is en de laatste bijna leuk, maar deze secties hadden eigenlijk een strak beat-up-format moeten zijn in tegenstelling tot een platformvormende .
arrays gebruiken in functies c ++
De knipoog naar de oorspronkelijke franchise wordt echter zeer op prijs gesteld en dit is een gebied waarop Splatterhouse blinkt uit. Van wapens tot vijanden en een zeer vertrouwde baas met een kettingzaag, dit is een game die hulde brengt aan en een eerbetoon brengt aan een van de meest schaamteloze games in de geschiedenis, en de liefde die de ontwikkelaars voor de serie hebben, is duidelijk. De remake verdrinkt liefhebbers van de arcadeklassiekers in fanservice.
Er staat ook een behoorlijke hoeveelheid inhoud op de schijf. De hoofdverhaalmodus duurt ongeveer acht uur om te verslaan, maar er is ook een op golven gebaseerde overlevingsmodus, ontgrendelbare naakte 'foto's' van Jennifer om te vinden en naar te luisteren, evenals alle drie de originele Splatterhouse spellen. De klassiekers zijn over het algemeen ook goede poorten, behalve een rustige, vervelende toon die op de achtergrond van elke titel speelt.
Een paar technische problemen vormen echt de kern van de grootste tekortkomingen van de game. Bijvoorbeeld, de neiging van het spel om je vaak te doden zou prima zijn, zo niet vanwege een aantal erg lange laadtijden. Ze zijn erg koel schermen laden, zal ik je toestaan, maar ze schuren op de zenuwen als je moet zitten en niets hoeft te doen voor een minuut of twee tussen de doden door. Dit wordt niet geholpen door een aantal niet-overhaalbare tussenfilmpjes die vaak voorkomen vóór de moeilijkste momenten van de game.
De hitdetectie van de game voelt soms een beetje uit en Rick heeft een probleem met richels, die de neiging hebben over de rand van een dodelijke afgrond te clippen als hij er te dichtbij komt. Verschillende secties met instortende vloeren dienen alleen om deze tekortkoming in overvloed te benadrukken. Terwijl we toch bezig zijn, is de camera niet vaak de meest behulpzame van vrienden, vooral tijdens baasgevechten.
Ondanks het inconsistente gebrek aan nagellak, Splatterhouse De presentatie is redelijk goed. De grafische pop knalt in een indrukwekkende stripstijl en al die belangrijke dingen zijn geweldig geanimeerd. Een domme metalen soundtrack verbetert alleen de absurditeit van het spel en verhoogt het entertainment, al was het maar ironisch. Het pakket wordt aangevuld met het constante commentaar van Rick's Terror Mask. Uitgesproken door Jim Cummings, het vierde muurbrekende sarcasme van het masker en de liefde voor ongepast vloeken is een absoluut hoogtepunt en veroorzaakt zelfs een giechelen of twee.
Splatterhouse heeft problemen die vrij moeilijk te negeren zijn, vooral enkele van de pijnlijkere 2D-secties en laadtijden. Ondanks dit zul je niet zoveel remakes vinden als deze, met een old school mentaliteit die rechtstreeks neerkomt op de hardcore moeilijkheid en simplistische gevechten. Sommigen vinden de eindeloze cavalcade van gewelddadige knopstampen saai, maar als je complexe combo's en diepe gameplay wilt, waarom speel je dan Splatterhouse ?
hoe u een jar-bestand kunt uitvoeren windows 10
Deze game was beter dan ik dacht dat het zou zijn, en beter dan het misschien had moeten zijn. Met meer verfijning en opnieuw ontworpen (of geëlimineerde) platforming zou dit een klassieker in het genre van de beat 'em up kunnen zijn geweest, maar in zijn huidige vorm, Splatterhouse is behoorlijk verdomd goed voor wat het is en bevat voldoende inhoud om fans tevreden te houden. Belachelijke gore, gekke metalmuziek en eindeloze hoeveelheden brute, nostalgische gevechten.
Ik denk dat Namco er bijna mee weg is gekomen.