sol deace voor genesis combineert ruimtegevechten met percussief klappen
Sol-goed

Zoals bij Wind , had ik nog niet van gehoord Sol-Deace voordat Retro-Bit's reproductie ervan werd aangekondigd. Het is echter een goede partner sinds, zoals Wind , het is ontwikkeld door Wolf Team.
Aanbevolen video'sSol-Deace heeft iets van een verwarrende geschiedenis. Het werd oorspronkelijk uitgebracht in Japan in 1990 op de Sharp X68000, waar het heette Sol-Feace . Het zou vervolgens in 1991 naar de Sega-cd worden geporteerd, maar toen het in 1992 op een Genesis / Mega Drive-cartridge arriveerde, kreeg het de naam Sol-Deace . Ik weet niet waarom de naam is veranderd, maar het verhaal gebruikt Feace en Deace als achternamen, wat misschien ook zo is. Ik vind het rare woorden, dus ik weet niet zeker waarom ze ze hebben gekozen. Als ik moest raden, zou ik zeggen dat de woorden waarschijnlijk cool klinken in het Japanse oor. Mijn enige basis daarvoor is echter de theorie dat ik geen andere verklaring heb.

Het kwam eraan
Sol-Deace is een horizontaal scrollende shoot-'em-up. De mensheid creëerde de AI GCS-WT in de 31e eeuw, en het werkte, voorspelbaar, averechts. Het besloot terecht dat het superieur was aan de mens (alsof dat een hoge maatstaf was) en eiste hun onderwerping. Mensen, die niet wisten wat goed voor hen was, gingen ten strijde tegen de GCS-WT en kregen hun reet uit handen. Sommigen van hen trokken zich terug in Sirius, waar ze gingen werken aan de ontwikkeling – en je kunt dit deel waarschijnlijk wel raden – één enkele hightech jager om de AI te bestrijden.
Luister, ik ben geen wetenschapper, ingenieur of oorlogszuchter, maar ik denk dat een computervirus effectiever zou zijn tegen een AI dan een eenzaam ruimtevliegtuig.
De Sol-Deace wordt in ieder geval bestuurd door Ship Navigator Eric en Weapons Commander Misao. Oo-la-la. Denk je dat ze daarbinnen aan het knuffelen zijn? Ik wed dat ze dat zijn.
virtual reality gaming-bril xbox 360
De Sega-cd-versie vertelt een andere versie van het verhaal. Dr. Feace hackt de GCS-WT en verwijdert ‘de gegevens’ uit ‘de databank’, waardoor de AI in een herstelperiode wordt gedwongen en hen een opening wordt gegeven voor een aanval met de Sol-Feace. Zie je? Dat is wat ik zei. Ik weet niet zeker waarom Dr. Deace daar niet aan heeft gedacht. Misschien past dat soort logica niet op een Genesis-cartridge.

Van de bovenste plank
Sol-Deace verliest enkele tussenfilmpjes en audiogetrouwheid van de Sega CD-versie, maar de games zijn hetzelfde.
Het is verleidelijk om te bellen Sol-Deace een standaard shoot-’em-up, maar het heeft wel een aantal mechanismen die het uniek maken. Het belangrijkste kenmerk zijn de gestapelde wapens van de jager. Terwijl je begint met de standaard erwtenschieter, vlieg je naar upgrades die aan de boven- en onderkant van je schip blijven plakken, waardoor je vuurkracht op drie niveaus krijgt.
Het unieke hieraan is dat ze elk een ander wapen kunnen zijn, en dat je kunt veranderen hoe ze op elkaar zijn afgestemd. Als je versnelt zonder te schieten, gaan de wapens open, waardoor je een hoekspreiding krijgt. Als je langzamer gaat, kun je ze weer sluiten. Je kunt de uitlijning ook spreiden, zodat alleen de boven- of onderkant schuin schiet, maar ik vond dat moeilijk om midden in de strijd uit te werken. Het lijkt een beetje op het optiesysteem van Stap voor stap , maar het geeft je ook enige controle over de vraag of je je meer op verdediging of aanval concentreert. Er zijn ook momenten waarop u uw spreiding op een bepaalde manier kunt instellen om meerdere doelen tegelijk uit te schakelen.
Je zult deze momenten waarschijnlijk vinden omdat Sol-Deace is een nogal moeilijke schutter. Ik heb ontdekt dat veel consoletitels in het genre leunen op beperkte looptijden en hun looptijd buiten het verhuurbereik verlengen. Echter, Sol-Deace niet. Je kunt een niveau zo vaak proberen als je wilt. Dat vergt echt lef.

Plaats je handen tegen elkaar als je wilt klappen
Je hebt die vervolgstukken nodig. Sol-Deace is geen bullet hell shooter, maar je zult je schip voortdurend in kleine gaten moeten passen, omdat er altijd een gewetenloze hoeveelheid dingen op het scherm. De verscheidenheid aan vijanden is duizelingwekkend, maar de ontwikkelaars gaven ook de voorkeur aan gigantische, roterende sprites. Het scherm staat vrijwel constant vol, zelfs ten koste van de framerate.
In feite was Wolf Team zo toegewijd om alles wat ze konden in het spel te stoppen, dat alles lijkt te vechten voor hetzelfde geluidskanaal als de wapens van je schip. Het geluid van uw “bank-bank-bank” wordt voortdurend onderbroken ten gunste van iets anders, wat leidt tot een sputterend geluid. Dit gebeurt in zowel de Sega CD- als de Genesis-versie.
Aan de andere kant slaagden ze er ook in om wat kleine details erin te proppen die ik cool vond. Als een kleinere vijand achter je opstaat, kun je hem vernietigen met je stuwraketten. Je gaat ook niet meteen dood als je tegen een muur botst. Je schip zal er gewoon vanaf stuiteren in een regen van vonken.
Over de geluiden gesproken, ik kon het meteen vertellen Motoi Sakuraba stond achter de soundtrack. Hoe? Hij is de enige Genesis-componist die ik ken die uitgebreid gebruik maakt van een klap een percussief geluid . Het viel mij op Wind , en je kunt dat voorbeeld al op het eerste niveau horen. Het is charmant op een retro-achtige manier.
Met of zonder geklap, de soundtrack is geweldig. Het hielp het feit te verzachten dat ik herhaaldelijk dezelfde niveaus probeerde om vooruitgang te boeken.
Dat klinkt misschien frustrerend, maar Sol-Deace slaagt erin een tempo te halen waardoor je echt beter wilt worden op de niveaus. Je leert voortdurend van je fouten en ontdekt nieuwe strategieën om de hobbels te omzeilen die je tegenkomt op weg naar de baas. Voor elke fase is een bepaald niveau van memoriseren vereist, en ten slotte voelt het omverwerpen van een baas als verdiend. Het geeft voldoening om vooruitgang te boeken op een manier waarvan ik niet zeker weet of ik die ooit heb gevoeld tijdens een shoot-em-up.

Wat er echt toe doet
De Retro-Bit reproductie van Sol-Deace is nogmaals een behoorlijk uitgebreide behandeling . Net als bij hun andere heruitgaven van Genesis/Mega Drive, wordt het geleverd in een clamshell-hoesje met omkeerbare hoeskunst en een slipcase met reliëf. De cartridge is doorschijnend zwart met kleine glitters erin. Het is een behoorlijk geweldige manier om op originele hardware te spelen met een beetje extra pit.
geavanceerde c ++ interviewvragen
Bovenal waardeer ik hun werk, waarbij ze het werk brengen dat bedrijven zoals zij doen om sommige van deze games uit de vergetelheid te halen. Renovatie-gepubliceerde games zoals Sol-Deace zijn ook verkrijgbaar via Antstream Arcade en Evercade’s Renovation Collection, maar voor degenen onder ons die graag een band met games willen opbouwen door fysiek contact, doet Retro-Bit er goed aan om ze opnieuw uit te geven zonder ze het gevoel te geven dat ze een liefdevol eerbetoon zijn in plaats van vervalsingen.
In het laatste verzorgingspakket dat ik van Retro-Bit kreeg, was het de shoot-’em-up, Gley Lancer , dat viel mij het meeste op. Met deze set is het weer de shoot-’em-up. Sol-Deace leek op het eerste gezicht een beetje simpel, maar hoe meer ik het speelde, hoe meer ik ervan begon te houden. Ik houd echt van de zelfverzekerde uitdaging ervan, en het heeft een aantal kleine details die het laten schitteren. Het is niet zo esthetisch indrukwekkend als Gley Lancer , maar het heeft wel wat er echt toe doet: het klappen.
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!