review cargo the quest for gravity
Veel indiestudio's houden ervan om zo vreemd mogelijk stomp te zijn, en je zult geen fijner voorbeeld vinden dan Ice-Pick Lodge. De laatste grote titel van de studio, De leegte , was zo vaag als vaag kan worden, en veel vreemd om op te starten.
Ice-Pick is terug met een game die misschien nog bizarer is dan De leegte . Voor al zijn mystieke ramblings en onverklaarbare spelregels, De leegte nog nooit lelijke, kale, naakte kleine dwergen gehad die je aan vliegtuigen moest vastmaken.
Lading! - The Quest for Gravity heeft dat.
Lading! - The Quest for Gravity (PC)
Ontwikkelaar: Ice-Pick Lodge
Uitgever: bitComposer Games
Uitgebracht: 21 april 2011
Adviesprijs: $ 19,99
De beste manier om te beschrijven Cargo! wil zeggen dat het een mengsel is van Lemmings en Banjo-Kazooie: Bouten en moeren . Zo'n zoemende soundbite doet echter heel weinig om echt over te brengen hoe deze game echt is.
Je stapt in de steampunklaarzen van Flawkes, een ingenieur op een vrachtblimp en schijnbaar een van de laatste twee mensen op aarde. Je reist naar een mysterieus eiland met de bovengenoemde dwergen, lokaal bekend als Buddies, die je aankomst vieren met vuurwerk. Helaas raakt het vuurwerk de luchtballon en stort je neer, want vrienden zijn niet zo slim.
sql testvragen en antwoorden pdf
Je bevalling is verpest en je bevindt je onder de duim van drie mechanische goden - allemaal Manipu genoemd - die van plan zijn om de planeet opnieuw te maken op een manier die vergelijkbaar is met de apocalyptische doe-over in het Oude Testament. Terwijl je verschillende taken op het eiland uitvoert, merk je dat je in conflict bent met deze goden en advies krijgt van een andere mechanische godheid die meer is dan een voorbijgaande gelijkenis met Satan en geen geheim maakt van zijn neerbuigende afkeer van de heersende klasse.
Het verhaal van de game is zo bizar als het wordt, met een niet-sublieme religieuze allegorie in een verhaal waar meer op wordt gewezen dan expliciet wordt gezegd. De goden zelf zijn niet de meest verklarende entiteiten, en de Buddies geven er de voorkeur aan plothints te geven in de vorm van griezelige, onhandige kleine liedjes. Het grootste deel van het dialoogvenster lijkt omwille van die reden vreemd, en je krijgt slechts een benadering idee van wat er aan de hand is.
De belangrijkste gedachte van het spel is de mogelijkheid om je eigen voertuigen te bouwen met behulp van een reeks vooraf ingestelde onderdelen. Verschillende blauwdrukken zijn verspreid over het gebied, zodat u een basisstructuur kunt krijgen waaraan u op elke gewenste manier kunt toevoegen. Auto's, boten, onderzeeërs, helikopters, vliegtuigen en heteluchtballonnen kunnen allemaal worden gemaakt, en het bouwen van voertuigen is een vrij eenvoudige zaak van het aan elkaar plakken van onderdelen zoals LEGO-blokken. Het is gemakkelijk om een ambacht te maken, hoewel het is even eenvoudig om onderdelen op de verkeerde plaats te zetten, terwijl het spel weigert je te vertellen hoe je onderdelen kunt verwijderen zonder de hele creatie te schrappen. Desalniettemin kan het cool zijn om met een enorm beest van een transport te komen, en dergelijke dingen zijn cruciaal voor het verzamelen van FUN.
FUN is de munteenheid van het spel, gebruikt om meer voertuigonderdelen te kopen, en het wordt verzameld door de Buddies een goede tijd te bezorgen op de meest adrenaline-pompende manieren mogelijk. Als je bijvoorbeeld Buddies in de kont schopt, worden ze de lucht in gevlogen en wordt FUN meteen overgezet naar je account. Het grote geld verdienen wordt echter bereikt door een reddingsring aan uw voertuig te bevestigen. Vrienden grijpen het vast en vormen een dwergketting die achter je vaartuig aansleept terwijl je ermee rondrijdt, je met PLEZIER douchen totdat je stopt of ze letterlijk exploderen van opwinding (maak je geen zorgen, ze komen weer tot leven door uit een magische vulkaan te barsten).
hp alm interviewvragen en antwoorden
Natuurlijk kun je altijd magische muzieknoten verzamelen en ze gebruiken om de Buddies naar een kick-ass dansfeest te trekken. Dat levert niet alleen FUN op, maar heeft ook als neveneffect dat je een van de meest verontrustende vertoningen van je leven krijgt, terwijl een tiental Verne Troyer lookalikes naakt rond een glinsterende kloof dansen terwijl piano's uit de lucht vallen. Ernstig.
PLEZIER kan zowel aan de Stratosphere als aan voertuigonderdelen worden besteed. De stratosfeer is waar stukken van de aarde zijn verspreid sinds het chicanery van de Goden, en je kunt PLEZIER besteden aan het herstellen van de zwaartekracht en het terugbrengen naar de planeet. Sommige objecten geven je extra buddies, terwijl anderen het verhaal van de game beïnvloeden. Het is het beste om ze allemaal naar beneden te halen wanneer er nieuwe verschijnen en te zien wat er gebeurt. Zo nu en dan opent zich een nieuw doel.
Cargo! is opgesplitst in vier seizoenen, waarbij elk seizoen een belangrijke taak heeft die moet worden voltooid. Hier werken de rare charmes van het spel niet altijd in hun voordeel. De gevarieerde taken worden je vaak gegeven door de goden of de kapitein (de enige andere mens die nog over is), en geen van beide partijen is dol op je je doelen op een rechte, behulpzame manier te geven. Guesswork lijkt de weg vooruit te zijn voor een groot deel van het spel, en je doelen worden minder doorschijnbaar naarmate de dingen vorderen. Er is iets te zeggen voor experimenten, maar er is minder te zeggen voor doelloos ronddwalen door een groot gebied, zonder een kaart, zich afvragend waar je in godsnaam naartoe moet gaan.
Wanneer Ice-Pick Lodge welwillend is om je meer een idee te geven, kan de gameplay vreemd aantrekkelijk zijn. Een belangrijk probleem is dat je Buddies in leven houdt (vandaar de Lemmings een deel). Of je nu auto's tegen gigantische pinguïns verplettert om te voorkomen dat ze op je kleine kale hulpbronnen blijven zitten of een dak op een gletsjer bouwen om te voorkomen dat een groep van hen verpletterd raakt, er zijn momenten van echte paniek wanneer je probeert de pint-sized te stoppen idioten die zichzelf laten afslachten. Flawkes zelf kan niet sterven, maar het voelt als een totale mislukking wanneer je zelfs een enkele Buddy in gevaar laat vallen.
Je zult ook enkele echt unieke taken uitvoeren, zoals het spelen van een ritmegame om Buddies op een trommel te laten stuiteren om een vulkaan te laten werken, of het Vrijheidsbeeld naar een bevroren zee sturen om Buddies te bevrijden van vliegen ijs stroomt. De concepten zijn op zijn zachtst gezegd nooit voetgangers en de game is bijna de moeite van het spelen waard alleen maar om enkele van de meest buitengewone situaties in een game te ervaren.
Dat gezegd hebbende, laat de gameplay me echter constant geloven Cargo! had zoveel meer kunnen zijn dan het is. De campagne van de game is een schaars vier tot vijf uur op de meest genereuze schatting, en dat is alleen als je FUN wilt horden en alles uit de Stratosphere wilt halen. Ondanks de idiosyncratische doelstellingen van het spel, de werkelijke hoeveelheid verscheidenheid in de gameplay is teleurstellend laag. Als je eenmaal twintig vrienden aan een vliegtuig hebt bevestigd en over de hele wereld bent rondgedraaid, is je enige keuze om FUN te verzamelen het opnieuw doen, misschien met een iets groter vliegtuig. Je interacties met de wereld zijn ongelooflijk beperkt, en buiten het verzamelen van FUN op een handvol ondiepe manieren, krijg je een zandbak waarin je niet echt Doen iets.
Daarover gesproken, daar is een sandbox-modus, die je alle gameplay geeft met geen van de doelstellingen, maar nogmaals, het merkbare gebrek aan dingen om te doen brengt de algehele charme aanzienlijk schade toe. Ik word in zekere zin herinnerd aan Noby Noby Boy . Dat is een ander spel waarin je in een grondig absorberende, bizarre wereld wordt gedropt, maar wordt tegengehouden met zo weinig vermogen om ermee te communiceren dat je het niet kunt nalaten je af te vragen wat het punt is en waarom de niet-spelerspersonages lijken te zijn meer plezier hebben dan de speler.
Er is plezier in het sleutelen aan voertuigen, het maken van grotere ambachten die meer Buddies kunnen huisvesten en meer FUN per passagier kunnen oogsten, maar nogmaals, als je eenmaal een FUN-zuigende juggernaut hebt gebouwd, links van je met één optie - rijden over het eiland , vervelend, en kijkend naar je schatkist.
Het is jammer, want er is een oprecht hart aan Cargo! . Het heeft een vreemd gevoel voor humor, met religieuze satire geïnjecteerd in een surrealistische en charmante wereld. De graphics en art direction zijn behoorlijk verdomd goed, met een kleurrijke, cartoonachtige omgeving en personages die je nergens anders zult vinden. Van bijzonder belang is de uitstekende soundtrack van het spel, met een bereik van uitstekende muzikale scores die het luisteren waard zijn buiten het spel.
hoe een generieke array in java te initialiseren
Lading! - The Quest for Gravity is in de kern een redelijk goed spel, maar het is een spel dat wordt tegengehouden door zijn eigen dwang om dubbelzinnig te zijn, om nog maar te zwijgen over het verbazingwekkende gebrek aan dingen om te doen buiten zijn raadselachtige doelstellingen en voertuigbouw. ik geloof Cargo! is een spel dat iedereen minstens één keer zou moeten spelen, maar voor $ 19,99 vind ik de prijs een beetje hoog voor de aangeboden inhoud. Als de prijs ooit daalt, is dit een onmisbare titel. Voor de huidige prijs zullen alleen echte kenners van de demente zich volledig vervuld voelen door deze meeslepende, leuke, maar uiteindelijk oppervlakkige ervaring.