review nioh
Ik kan je Oni zijn, schat
De PS4 begint 2017 echt met een aantal verdomde goede exclusives. Als je de VR-versie van telt Resident Evil 7 (wat je zou moeten doen, want het is fantastisch), heeft het ook Zwaartekracht haast 2 , Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , Yakuza 0 en Tales of Berseria onder zijn riem - en het is pas januari.
Nu kunt u toevoegen Nioh aan die lijst ook.
Nioh (PS4)
Ontwikkelaar: Team Ninja
Uitgeverij: Sony Interactive Entertainment (Wereldwijd) / Koei Tecmo (Japan)
Releasedatum: 7 februari 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Nioh probeert enige schijn van focus als het gaat om het verhaal voordat het uit de rails loopt. Aanvankelijk concentreert het zich op de altijd populaire Steen der Wijzen en de dorst van de Koningin van Engeland in haar oorlog met Spanje in de jaren 1600. Het is gewoon gek genoeg om te werken, en dit is voordat we worden voorgesteld aan William (gebaseerd op de echte William Adams), die verwikkeld raakt in een regeringsplan om 'Amrita' vast te leggen, een vorm van energie die de macht heeft om regeer over de wereld en komt terecht in Japan.
Over Japan gesproken, Nioh is verrassend gedetailleerd als het gaat om het Sengoku-tijdperk. Van de pittoreske pagodes tot het adembenemende uitzicht op het Japanse platteland, het is een prachtige reis langs een van de meest interessante momenten in de geschiedenis, met yokai en boze geesten voor een goede dosis. Het is een historische hervertelling van Moordenaars gelofte verhoudingen, met beroemde vergaderingen en scheidingen met mensen zoals Tokugawa Ieyasu en Oda Nobunaga.
Dat wil niet zeggen dat het niet van dat doel afdwaalt, want dat doet het - heel vaak. Het verhaal bevat rare overgangsscènes die soms niet kloppen, in een snel tempo nieuwe personages introduceren en weggooien voordat we ze zelfs leren kennen. Voor een actiespel dat echter bijna wordt verwacht, en de overlevering en de sfeer brengt het langs al die vlekken.
hoe je om promotie kunt vragen bij functioneringsgesprekken
Een andere grote aantrekkingskracht voor hardcore actiefans is de toewijding van Team Ninja aan drie verschillende grafische opties, vergelijkbaar met een pc-release: 'actie', 'film' en een combinatie van beide. De eerste zorgt ervoor dat de game op een soepele 60FPS werkt met enkele offers aan grafische betrouwbaarheid, terwijl de filmoptie de game vergrendelt op 30FPS. Voor degenen onder u die het gevoel hebben dat 30 FPS 'cinematografischer' is, zult u blij zijn met die instelling, en alle andere gezonde personen zullen tevreden zijn (er is ook ondersteuning voor 4K-tv's, ondersteund door de Pro). Het aanpassen van bijna alles op de HUD (of hoofddeksels trouwens), en het automatisch overslaan van tussenfilmpjes die je al hebt gezien (standaard ingeschakeld) is de kers op de taart.
Wat betreft de game zelf, in eerste instantie dacht ik dat het bèta 'missiesysteem' precies dat was - een bèta-ding - maar het blijkt dat de hele game op missies is gebaseerd. In het begin was ik een beetje in de steek gelaten dat het geen gigantische open wereld was, maar toen de verschillende bouten en moeren om me heen begonnen te galvaniseren, kwam ik eroverheen. Nioh lijkt veel op Souls , ja, maar het heeft veel meer gemeen met old-school actiespellen zoals de Devil May Cry trilogie of Ninja Gaiden Black . Er is een grotere nadruk op gevechten, met bliksemsnelle frame-perfecte combo's (godzijdank voor 60 fps), en een enorme, baanbrekende monteur genaamd 'Ki Pulse'.
Natuurlijk kun je je uithoudingsvermogenmeter (Ki) gebruiken met standaard- en lichte aanvallen, ze aan elkaar koppelen voor combo's of blokkeren en ontwijken, maar de manier waarop Ki werkt Nioh onderscheidt zich van andere actie-romps. Hier verbruikt Ki heel snel, en om je meter sneller op te laden, moet je na een aanval op de R1-knop drukken om een Ki Pulse te activeren, die ook fungeert als een manier om etterende yokai-pools op te ruimen (die vervolgens Ki-herstel voorkomen) om je uithoudingsvermogen weer op te voeren. Het is even wennen en is niet 100% vereist, maar als je het oefent, kun je veel van de wegversperringen van de game verwijderen.
R1 fungeert ook als een manier om je houding te veranderen, wat ons nog verder in het technische konijnenhol brengt. Er zijn hoge, gemiddelde, lage en omhulde standen, die allemaal de hoeveelheid Ki die je uitgeeft en de richting of sterkte van je aanvallen wijzigen. Zoals je zou verwachten, is een hoge focus op aanval, weinig op verdediging en medium een veilige mix, maar er is ook een hoop extra vaardigheden om te leren, zoals mesgrepen met blote handen, of omhulde aanvallen met wapenlading die een risico afdwingen- beloningscenario, Rurouni Kenshin stijl.
Dat komt bovenop het ninja-vaardighedensysteem (waarmee je oplaadbare items zoals kunai kunt krijgen) en magie en Nioh 'Devil Trigger' die je als laatste redmiddel kunt verplaatsen nadat je je Guardian Spirit-meter hebt gevuld. Als het veel klinkt, komt dat omdat het zo is. Een van de dingen die ik bewonder Nioh is dat je niet zomaar een weg kunt stampen of zelfs kunt ontwijken. Je moet de manier beheersen waarop standpunten samenwerken met je standaard mechanische spiertrekkingen. Het is absoluut een hardcore spel, en hoewel het niet uit de weg gaat om mensen direct te neuken, is het niet toegankelijk als je niet geneigd bent om hulp te zoeken of een bepaalde mate van genre-training hebt.
Er is veel itembeheer en het doorbladeren van menu's om die perfecte combinatie van items te vinden die een aanvulling vormen op je speelstijl en je andere uitrusting. Hoewel Team Ninja het uitrustingsysteem een beetje afzwakte na de eerste bèta, vallen items nog steeds weg als hotcakes, en hoewel ze verkopen voor Amrita-valuta naar een niveau hoger is leuk, ga je ook veel rommel doorzoeken. Nioh zou enorm profiteren van een RPG 'prullenbak'-systeem in westerse stijl, waar u gemakkelijk items kunt markeren als ongewenst en in bulk kunt verkopen wanneer u een verkoper bereikt. De kracht om items te vergrendelen, zodat u niet doen ze verkopen wordt op prijs gesteld, maar het omgekeerde zou nog beter zijn.
Zoals ik eerder al liet doorschemeren, vestigde ik me in het missieformaat, maar er waren wat hobbels onderweg. De niveaus zelf zijn vaak enorm en voelen aan als grote zandbakken Moeten verbonden zijn met een gigantische wereld, wat soms leidt tot 'waarom kan ik daar niet heen gaan' momenten waarop een bepaald gebied op een heel spelachtige manier wordt afgeboord. Je moet ook enkele bazen bruut dwingen om door te gaan en nieuwe missies te ontgrendelen, wat geen geweldig gevoel is als je het moeilijk hebt. Dat gezegd hebbende, ik had nooit het gevoel dat ik niveaus steeds opnieuw moest herhalen - ik ging gewoon terug en voltooide alle nevenmissies die ik kon, en uiteindelijk eindigde ik elke baas zonder toevlucht te nemen tot slijpen.
software ontwikkeling levenscyclus 5 fasen
Die zijmissies zijn meestal nieuwe versies van bestaande hoofdverhalenstadia, maar ze zijn remixed op een innemende manier die meer verwant is aan een ouderwetse hogere moeilijkheidsgraad, of zelfs een gearrangeerde modus. Je ziet instellingen op geheel nieuwe manieren, op verschillende tijdstippen van de dag, of vanuit een alternatief perspectief met een ander doel dan alleen 'aan het einde komen en de baas bestrijden'. Het herinnerde me veel aan hoe Tenchu naderde herbezoeken en drong niet door tot die gevreesde 'backtracking'-foutlijn die titels leuk vinden Devil May Cry 4 gekruist.
Ik had gedurende een aantal dagen van deze beoordeling toegang tot multiplayer, allemaal in de vorm van co-op. Er is serieus mulitplayer matchmaking, evenals een 'zet me in een willekeurig spel' optie, die ik nogal wat heb gebruikt. Ik hou van het idee om willekeurig te verschijnen wanneer ik maar wil met een druk op de knop, zonder een heiligdom te vinden, reagentia te vinden en vijf keer te bidden met een specifieke emote. U Doen hebben echter kommen nodig (wat je kunt doen vanuit je thuisbasis) om mensen op te roepen.
Gezien het goed doordachte gevecht in het algemeen, was het geen verrassing dat het spelen met anderen tot een aantal echt coole momenten zou leiden. Ik vond het heerlijk om uit te zoeken welke combinatie van buffs en debuffs goed werken met wat andere spelers naar de tafel brachten, en zelfs geëxperimenteerd met strategieën zoals de ene persoon Yokai-grond zuiveren terwijl de andere zich vooral op de baas concentreerde. Ik weet dat ik een voorsprong heb, maar de sensatie van het opvoeren van mijn William en het duiken naar games van andere spelers is geweldig, en Nioh is nog niet eens uit.
Naast coöp is er ook een asynchrone 'Clan Battles'-modus die punten verzamelt voor acties van spelers en die stat en vaardigheidsbonussen biedt die uniek zijn voor elke clan. Het is echt iets anders om te doen, het is optioneel en het kan nieuwe gebaren of kostuums ontgrendelen. Ik vind het vet. PVP komt later in een gratis update, wat prima is - omdat ik het nu niet eens echt nodig heb.
Met de nadruk op uitdagende gevechts- en lichte verhaalelementen die soms op een goede manier grenzen aan parodie, Nioh voelt als een echte opvolger van de Ninja Gaiden serie en vult dat een mooie leegte Souls achtergelaten. Is Team Ninja ooit weggegaan? Hoe het ook zij, het is terug.
(Deze recensie is gebaseerd op een retail build van het spel van de uitgever. Zoals met traditie met mijn Souls beoordelingen, of in dit geval een Souls -zoals dit is de build / het niveau dat mijn personage was toen ik de game voltooide.)