warming up sub zero injustice 2
De klonen zijn terug in de stad
Ik haatte Sub-Zero erin Mortal Kombat X en vreesde zijn aankomst in Onrecht 2 . Zijn combinatie van klonen en niet aflatende druk maakte hem een nachtmerrie om mee om te gaan MKX . Hij was een sadist, een pestkop die je in de hoek zou houden en je daar zou houden, verdedigend tegen een belachelijke blitz van hoge en lage aanvallen totdat je, onvermijdelijk, werd geopend. Eén blik op zijn onthullingsaanhangwagen voor Onrecht 2 en ik voelde mijn bloed al koken.
Blijkt dat ik me geen zorgen hoefde te maken. Sub-nul in Onrecht is niet helemaal de nerd-lockende pestkop die ooit wedstrijden in rangorde terroriseerde MKX . Maar dat wil niet zeggen dat hij ook zwak is. Hij is een slimmere, meer genuanceerde versie van Sub-Zero dan we gewend zijn geraakt. Hij is ook veel leuker, zowel om als tegen te spelen.
hoe jar-bestand in Windows 10 uit te voeren
Ik was erg bang dat Sub-Zero zou binnenkomen Onrecht 2 . In een spel waar zoveel wedstrijden al in een impasse van volledige schermzonering kunnen veranderen, maakte ik me zorgen dat Subs en zijn klonen de zaken nog verder zouden vertragen. Ik genoot ook niet van het idee van een personage dat een enkele projectiel-hit in een volledige combo kon omzetten.
Gelukkig hebben een paar slimme ontwerpaanwijzingen die problemen opgelost voordat ze zelfs maar gebeurden. De ijskloon is zeker een groot deel van het spel van Subby, maar in tegenstelling tot MKX , het is niet alleen een gewone speciale zet die hij kan laten uitkomen wanneer hij maar wil. In Onrecht 2 , de kloon is eigenlijk zijn eigenschap, waardoor hij super eenvoudig te activeren is, maar hij is ook gekoppeld aan een korte afkoeltimer. Het verandert de kloon in een hulpbron die Sub-Zero-spelers nodig hebben om actief te beheren, niet alleen om elke blokreeks te beëindigen met - slim.
Zijn ijsbal is natuurlijk terug, alleen in deze iteratie moet hij meter uitgeven om de tegenstander te bevriezen. Nogmaals, een slimme keuze. Dit maakt het zo dat Sub middelen moet besteden zoals elk ander personage om zijn combo's uit te breiden of projectielen in te ruilen voor een volledige combo. Het is nog steeds krachtig, maar niet te gek. Hij voelt zich erg thuis bij de rest van de cast.
Sub-Zero heeft zijn kenmerkende dia die irritant is als altijd, maar net als zijn andere klassieke specials heeft hij een schattige kleine draai gekregen. Bij een slag slaat de slip de tegenstander over het hoofd van Sub. Dit kan zowel een brutale manier zijn om een vijand direct bovenop een ijskloon te sturen (ja!), Of ze een gratis kaartje uit de hoek te geven als je het achteloos gebruikt (boe!). Nogmaals, een beetje meer nuance dan de Sub die ik leerde kennen en haat.
Hij rondt zijn standaardkit af en heeft ook een commando-grijper. Het is een funky kleine zet. Zoals je zou verwachten, grijpt het blokkerende tegenstanders, maar als bonus kun je een paar meter besteden om ze te bevriezen voor een sappige follow-up. Klinkt goed. Het enige probleem is dat het een high is. En niemand heeft enige reden om iets anders te doen dan block-low tegen Sub-Zero. Ooit.
De grootste verandering naar Sub-Zero in Onrecht 2 ligt niet in zijn speciale bewegingen, maar in zijn normalen. Arme ol 'Subby heeft niet langer zijn makkelijke lancering boven zijn hoofd. Het is weg. In feite is zijn ENIGE overheadstarter zijn langzaam-als-melasse F3 stuiterende beweging die elk personage krijgt. Dit betekent dat hij zijn druk moet verdienen, niet alleen omhoog en YOLO in een hoge / lage mix met de kloon moet springen om hem te redden.
beste programma voor het bewaken van de cpu-temperatuur
Dit maakt deel uit van een patroon. Over het algemeen is zijn druk lang niet zo verstikkend en eenvoudig in deze game. De grote dreiging die Sub-Zero zo lastig maakte om mee om te gaan MKX was dat hij elke basisblokstring kon doen en deze kon beëindigen met een ijskloon. Als je personage geen oprukkende gepantserde beweging had, moest je het gewoon vasthouden en omgaan met wat Subs besloot te doen (YOLO-mix, ijsballen, kloon gooien, versplinteren, swirly in het toilet van de kleedkamer, enz.) Omdat elke andere reactie zou je kont bevriezen.
In Onrecht 2 zijn snaren zijn echter lang niet zo strak en zijn herstel na de kloon niet zo genereus. Ik ging door de hele cast en vond een antwoord op zijn kloon die annuleert voor de overgrote meerderheid van de personages. Sommigen kunnen Sub-Zero meteen straffen voor elke poging tot een block string-kloon, anderen kunnen de kloon onmiddellijk met relatieve veiligheid kwijtraken. Het is gewoon niet zo bedreigend als je het verwacht. Dus slimme ijsninja's moeten een meer afgerond spel ontwikkelen, waarbij de kloon als een verrassing in plaats van de standaardkeuze verdwijnt.
Combineer dit met het feit dat de kloon moet worden opgeladen als hij eenmaal is gebruikt (en de timer begint niet tot het einde van de combo van Sub-Zero als deze landt), en de Cryomancer voelt heel eerlijk in vergelijking met hoe ik dacht dat hij zou kunnen blijken . Hij kan niet steeds dezelfde saaie kloonopstellingen herhalen.
Dat gezegd hebbende, wat hij heeft is vrij sterk. De kloon is (zoals altijd) verbazingwekkend als een obstakel en dient nog steeds als een complete combo gemakkelijk te straffen voor iedereen die dwaas genoeg is om op Subby te springen. Zijn hoekspel is nog steeds smerig met veel manieren om de concurrentie op de proef te stellen en zijn tools zijn veelzijdig. Je kunt veel kilometers uit die dia halen in een game boordevol zoners.
Een ding waar ik op moet wijzen, ik heb het hier over de standaard, concurrerende modus Sub-Zero. Als je opgewonden raakt door al die kloonprojectiebewegingen in de trailer en je wilt dat je Sub-Zero werkt als een kille versie van Noob Saibot, zit je een tijdje vast aan het slijpen van buitdozen - al dat speelgoed is versnellingsbewegingen.
Over uitrusting gesproken, Sub-Zero ziet er belachelijk goed uit Onrecht 2 . Er zijn kostuumstukken voor elke gewenste ninja-smaak, of het nu het bevroren stripboek Cryomancer is, voorgesteld door zijn standaardlook, of het eenvoudige masker en gewatteerde vest van MK1 Onder nul. Zijn shaders zijn shout-outs naar Reptile, Rain, Scorpion en al zijn andere ninjavrienden. Als je van Sub-Zero of een van de andere houdt MK ninja's, je zult verrukt zijn van alle looks die hij kan rocken.
Sub-Zero zet de veelbelovende trend van Onrecht 2 's DLC-personages, waardoor een ander nuttig, maar niet overweldigd personage aan het roster wordt toegevoegd. Sub-Zero speelt tue genoeg voor hem MK wortels om iedereen te bevredigen die hem sinds Mortal Monday heeft geleid, maar past precies als een Onrecht karakter, geen transplantatie van MKX .
Ik moet zeggen dat ik onder de indruk ben. Ik verwachtte het ergste van Sub-Zero en in plaats daarvan kregen we een leuk, goed afgerond karakter. Als dit zo blijft, Onrecht 2 is tot nu toe het best ondersteunde spel van NetherRealm.