review dodonpachi blissful death
Aanraakbedieningen zullen nooit de nauwkeurigheid en vloeibaarheid kunnen vervangen die met een joystick kunnen worden bereikt, maar natuurlijk weet elke CAVE-fan dit inmiddels. De werkelijke zorg bij het naderen van een iOS CAVE-spel is of de besturing plezier in de weg zal staan.
Als je de leaderboards of het 1CC-spel in de helmodus wilt doorbranden, nadert je een zware strijd, maar dat is slechts een deel van het probleem met DoDonPachi Zalige dood . Zelfs met de gebreken van de haven valt er niet te ontkennen dat het nog steeds een van CAVE's sterkste shmups is.
DoDonPachi Zalige dood (IOS)
Ontwikkelaar: CAVE
Uitgever: CAVE
Uitgebracht: 9 februari 2012
Adviesprijs: $ 4,99
Ondanks de lastige (maar begrijpelijke) naamswijziging is dit het geval DoDonPachi Dai Or Day . Oorspronkelijk uitgebracht in arcades en PlayStation 2 in de vroege jaren 00, wordt het door CAVE-fans beschouwd als een van de beste inspanningen van de ontwikkelaar. Als het niets anders was, zette het zeker de toon en het tempo voor wat zou komen van de toen nog jonge Japanse ontwikkelaar. Dus alleen omdat u een chronologische stap terug neemt van recente iOS CAVE-releases, inclusief DoDonPachi Wederopstanding en Bug Princess , wees niet bang dat je steno krijgt.
Voor degenen die nog nooit een hebben gespeeld DoDonPachi spel, je bent in voor een traktatie evenals een steile leercurve. Die leercurve komt niet van het begrijpen van de mechanica - die erg basaal is - maar van aanpassing aan de signatuursnelheid van de serie en fantasierijke vijandelijke kogelpatronen. Meer dan elke andere CAVE-titel, is er een kunst aan de manier waarop de vijanden in dit spel aanvallen. Je herinnert je podia niet vanuit hun achtergrond, maar vanwege hun memorabele vijanden en baasgevechten. Zelden zijn stadia en vijandelijke formaties zo zorgvuldig samengesteld in een shmup als in deze.
Je krijgt misschien maar de helft van de resolutie van de arcade-ervaring, maar de framesnelheid is solide, in tegenstelling tot de nogal slordige PS2-poort. De framesnelheid komt echter met een serieuze prijs: de game kan niet worden uitgevoerd op iPad 1, iPod Touch 3rd gen of iPhone 3GS . Ook, en hier is een beetje ironie, merkten verschillende CAVE-fans op dat een opzettelijke vertraging van het origineel niet aanwezig is in deze poort (hoewel de alleen-Xbox 360-poort in Japan het had). Net als bij eerdere CAVE iOS-releases, kunt u de plaatsing van de knoppen, de schermgrootte en andere opties wijzigen. Er is een campagne in vijf fasen, een oefenmodus en vier moeilijkheidsgraden - de moeilijkste (hel) komt vrij dicht in de buurt van het arcade-origineel.
DoDonPachi De futuristische sci-fi-instelling is op zichzelf niet geïnspireerd, maar alles, van de portretten van de cyber-poppen (uh?) die je schip besturen tot de uitgebreide bazen, zien er fantastisch uit. Niemand werkt sprite zoals CAVE waardoor het jammer is dat je niet de volledige resolutie krijgt. Ik kan geen commentaar geven op hoe het wordt geschaald naar iPad, maar laat hieronder een reactie achter als je er ervaring mee hebt. Ondanks de daling van de videokwaliteit, zijn de kogels en achtergronden zo helder als altijd, wat essentieel is voor een game die zo snel en bevolkt is met vijanden.
Je bestuurt je schip door het met een vinger te sturen en op de zijknoppen te drukken om van laser naar machinegeweer te schakelen of een bom te laten vallen. Meer dan eerdere iOS-shmups, vond ik dat deze bedieningselementen steeds problematischer werden naarmate mijn sessie langer duurde. Bij korte bursts (één fase) zijn de bedieningselementen voldoende. Spelen van begin tot einde is echter een moeilijke taak, vooral omdat je vinger wild over het scherm glijden niet eenvoudig is.
hoe je een hoop maakt in java
CAVE's eerste iOS-release, Espgaluda II , blijft hun beste werk op het platform vanwege twee factoren: het smallere speelbereik en de hoge gevoeligheid van het schip. In tegenstelling tot, Zalige dood beschikt over een breed speelveld en twee schepen die in vergelijking erg langzaam zijn. Ik begrijp de redenering hierachter - ik bedoel, wat offer je? Precisie om kogels te ontwijken tijdens eindgevechten of de mogelijkheid om gemakkelijk over het scherm te vliegen?
Als CAVE-fanaat die streeft naar 1CC playthroughs in arcades, denk ik dat precisie belangrijker is. Op iOS wil ik echter snelheid, omdat dat het spel leuker en toegankelijker maakt. Als gevolg van de lage gevoeligheid van de game werd mijn vinger steeds ongemakkelijker totdat ik besloot te stoppen met spelen. Het spreekt boekdelen van de kwaliteit van het spel waar ik helemaal op terugkom. Het zou mooi zijn als toekomstige CAVE-releases gevoeligheidsopties zouden bevatten.
Omdat CAVE zijn games blijft porteren naar iOS, moet het voorzichtiger zijn over hoe het bepaalde titels aanpast en of sommige überhaupt moeten worden aangepast. Aan de ene kant is Espgaluda II en anderzijds de nachtmerrie van het porten van het complex Guwange (beschikbaar op Xbox Live Arcade en absoluut het geld waard). Zalige dood valt ergens tussen de twee. Tussen het brede speelveld, constant gebruik van knoppen (je moet overschakelen naar laser voor grote schepen en bazen), en in latere fasen vaak over het scherm moeten bewegen, is iOS niet het ideale platform voor Zalige dood . Het werkt en is soms zelfs leuk, maar alleen totdat de frustratie begint.
Maar ik predik hier tot het koor. Of je bent aan boord met een geknipte, draagbare versie van CAVE's klassiekers of je hebt geen interesse om een inferieure ervaring na te streven. Dus, ja, het spel kan in korte bursts leuk zijn, maar CAVE's mislukking om het spel opnieuw af te stemmen op het platform zorgt ervoor dat het de vroege hoogten van zijn spel niet bereikt Espgaluda II port, wat, laten we eerlijk zijn, alleen zo goed was omdat de originele game beter geschikt was voor het platform.
Ik denk niet dat je er spijt van zult hebben DoDonPachi Zalige dood , maar ik betwijfel of het je honger zal voeden voor een goede arcade-ervaring. CAVE heeft westerlingen een legitieme manier gegeven om de game te kopen, zodat ze zich niet zo slecht voelen over het emuleren op MAME, waar deze klassieker schittert met een joystick en volledige resolutie.