destructoid review gears war 2
Het is een van de populairste eigenschappen in gaming en een van de populairste titels van Xbox Live. Het origineel Oorlogswapens was een wereldwijd succes en doorbrak zelfs barrières in Japan. Het heeft prijzen en kritieken gekregen en is nog steeds een van de meest gespeelde consoletitels van deze generatie.
Om anticipatie op te zeggen Gears of War 2 is enorm geweest, zacht gezegd inderdaad. Het spraakmakende vervolg van Epic Games is met de grootst mogelijke eerbied behandeld door uitgever Microsoft en wil een van de krachtigste wapens in het kerstarsenaal van de Xbox 360 zijn. Het is deze vrijdag wereldwijd uitgebracht, en de servers van Xbox Live zijn al tot het uiterste gevuld met sterfgevallen aan kettingzagen en geschreeuw van 'Revive me'!
Dus, met een weekend van sprinkhanenslachting onder onze riem, wat vindt de Destructoid review crew van Epic's nieuwste kaskraker? Doe met mezelf en Brad Nicholson mee voor de officiële Destructoid review van Gears of War 2 .
Gears of War 2 (Xbox 360)
Ontwikkeld door Epic Games
Gepubliceerd door Microsoft Game Studios
Uitgebracht op 7 november 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Gears of War 2 neemt ons mee terug naar de fictieve planeet Sera, waar Marcus en de rest van de Gears nog steeds opgesloten zitten in een strijd om te overleven tegen de ondergrondse Locust Horde. De Lightmass Bomb die Marcus 'Delta Squad in het eerste spel had geplant, heeft de Locust niet tenietgedaan en hun aanvallen zijn steeds krachtiger geworden. Terwijl de Gears zich voorbereiden om een totale aanval op de thuisbasis van de vijand te lanceren, wordt sidekick Dom angstig over zijn vermiste vrouw. Wat gaat er daarna gebeuren? Schieten, dat is wat!
Het eerste wat gezegd moet worden Tandwielen 2 De campagnemodus is dat het, als vervolg, absoluut perfect is gestructureerd. Het tempo van het verhaal en de manier waarop personages en gebeurtenissen opnieuw worden geïntroduceerd, zijn zo goed gestructureerd dat het je zou worden vergeven dat je denkt dat je een interactieve Hollywood-film speelt. Het 'vervolg'-gevoel van de game is ongelooflijk goed geïmplementeerd en als zodanig gespeeld Tandwielen 2 is als een afspraak maken met een oude vriend.
De personages zijn even sympathiek als altijd, hoewel een beetje oubollig, en er zijn ook enkele echt grappige momenten. De pogingen om wat emotioneel boeiende dingen te introduceren, kunnen een beetje geforceerd aanvoelen, en soms komt het subplot van Dom / Maria als hardhandig over, maar al met al is het een cool verhaal met een paar interessante wendingen.
Wat betreft de gameplay, je zult zeker weten wat je hebt als je het origineel speelt Gears . Het was niet kapot, dus Epic heeft het niet opgelost, in plaats daarvan zich te concentreren op het creëren van een beter gevoel van flow naar de gameplay en het toevoegen van grotere en spannendere setpieces. Dit hebben ze zeker gedaan, want dit vervolg zit vol met ongelooflijk memorabele momenten die precies op het juiste moment toeslaan, van de enorme strijd tussen rivaliserende transporteurs tot de ongelooflijke Terugkeer van de Jedi -stijl Reaver achtervolgen door het bos.
wat is de beste app om youtube-video's te downloaden
Schijnbaar in reactie op kritiek dat de eerste game in lange gangen plaatsvond, heeft Epic de omgevingen veel opengesteld. De game is nog steeds erg lineair, maar alles voelt een stuk groter en en relatief open. Als gevolg hiervan zijn gevechten passend groter en met nieuwe vijanden zoals de Grinder en de geaarde Reaver, zul je merken dat het gevecht deze keer een stuk heftiger en actievoller is.
Met zoveel memorabele momenten, GoW 2 De campagne kan aanvoelen als een met bloed doordrenkte achtbaan. Het is waar dat de kerngameplay ongewijzigd blijft, en veel van de gevechten gaan over het ingraven en schieten van achter dekking, maar de gevarieerde omgevingen en nieuwe doelstellingen van de gameplay - waarvan ik sommige graag zou bederven maar dat niet zal doen - helpen houd de kern van het spel fris.
Dat wil niet zeggen dat het spel volledig geluk is van begin tot einde. Ten eerste lijkt een deel van de uitdaging deze keer veel te afhankelijk van trial-and-error gameplay, met een paar te veel momenten dat je ervan profiteert dat je een of twee keer sterft voordat je ziet waar je fout bent gegaan. De uitdaging wordt ook niet geholpen door het feit dat bondgenoot AI absoluut zielig is. Op een gegeven moment was ik bijvoorbeeld neergeslagen en had ik Dom nodig om me nieuw leven in te blazen - iets dat nooit eerder gebeurde voordat Dom het hield wegrennen . Dus als je een competente Dom wilt, maak dan optimaal gebruik van de coöpfunctie van de game.
Halverwege het spel is er nog een ander onverstandig voertuiggedeelte waarin je een Centaur bestuurt. Wie dacht dat het een goed idee was om een ongelooflijk logge tank te hebben die door een bevroren meer navigeerde - met gaten erin gebombardeerd - heeft een beetje een klap in zijn hoofd nodig. Er zijn nog andere 'voertuig'-secties daarbuiten, waar ik hier niet over zal praten, omdat ze het beste door de speler kunnen worden ontdekt. U kunt er echter zeker van zijn dat ze uitstekend zijn.
Dit brengt ons bij de multiplayer, en dat is waar Tandwielen 2 begint zichzelf te betalen. Hoewel het geen nieuwe fans zal winnen, degenen die een voorliefde voor hebben Gears 'Quasi-tactische schietoefeningen van derden krijgen eindeloze replay-waarde van een hele reeks spelmodi en five-a-side wedstrijden. Bovendien heeft Epic ontgrendelbare multiplayer-personages toegevoegd die in de campagnemodus kunnen worden verdiend om mensen te laten spelen.
Er zijn nu zeven multiplayer-modi om uit te kiezen, maar deze richten zich in het algemeen allemaal op spelers die elkaar vermoorden. De nieuwe kaarten zijn groter en gevarieerder, wat bijdraagt aan een meer strategische aanpak van gevechten, in tegenstelling tot het gekke shotgun-dashboard dat het eerste spel verpestte. Over jachtgeweren gesproken, ze hebben hun vermogen veel verminderd, wat betekent dat je spelers dit keer een veel groter scala aan wapens zult zien gebruiken, en dat het gevecht een veel interessantere vorm aanneemt.
Zelfs die oude stand-by, de bajonet van de kettingzaag, heeft een element van risico geïntroduceerd dankzij 'kettingzaagduels'. Als bij twee personages de zagen zijn geprimed, ga je naar een knopendamenduel om te zien wie de andere mag snijden. Hoewel ik ernstige twijfels heb over de vraag of dit redelijk werkt wanneer ik rekening houd met breedbandverbindingen, kan ik op zijn minst zeggen dat het de kettingzaagdoden met token omzet in minder zekerheden en iedereen een vechtkans geeft.
Veel is er gemaakt van de nieuwe coöp-modus, Horde, die maximaal vijf spelers tegen golf na golf van steeds moeilijker wordende Locust plaatst. Van wat ik van Horde heb gespeeld, zou ik het goed beoordelen, maar niet verbluffend. Voor mij is het zeker niet het hoogtepunt geweest, maar de opname ervan doet verre van pijn, het voegt alleen een coole nieuwe functie toe aan een al gestapeld menu.
De game zit vol met subtielere maar versterkende tweaks. De mogelijkheid om een 'Ghost Cam' te besturen wanneer je sterft in multiplayer wordt zeer op prijs gesteld, zelfs als de camera een beetje moeilijk te besturen is. Ik graaf ook echt dat Epic Valve's Achievement-systeem heeft bijgevoegd, met een kleine waarschuwing tijdens het spelen om je voortgang in kaart te brengen naarmate je steeds dichter bij je doelen komt.
Een probleem dat overblijft is de online lobby. Hoewel het een verbetering is, zit je vast aan een vaste afspeellijst waaruit twee wedstrijdtypen worden geselecteerd en de spelers moeten stemmen op wat er wordt gespeeld. Hoewel voldoende democratisch, kan het moeilijk zijn om de spellen te krijgen die je wilt. De hele lobby is nog steeds niet zo gebruiksvriendelijk of efficiënt als je zou willen, maar het zal je uiteindelijk in een spel brengen.
Grafisch gezien is de game niet veel indrukwekkender dan de eerste Gears , maar de grotere omgevingen en het meer levendige landschap helpen zeker. Het is enigszins oneerlijk om te klagen dat de game erg grijs is, omdat het een look is die Epic populair maakte in plaats van te kopiëren. Het kleurenpalet werkt voor wat het moet overbrengen, en het dient alleen om de helderdere fasen te maken - en daar zijn sommige heldere - zien er steeds opvallender uit.
Wat het geluid betreft, de stemacteurs zijn allemaal geweldig en leveren hun lijnen met een overdreven somberheid en een behoorlijk behoorlijke komische timing wanneer dat nodig is. De Locust klinkt net zo smerig en walgelijk als altijd, de geluidseffecten zijn voldoende vlezig en de muziek is belachelijk grandioos.
Deze game is uitstekend. Er zijn geen twee manieren om. Het heeft zeker zijn ruwe plekken, maar niets dat de glans van een ongelooflijk gepolijst product dat duidelijk met liefde is gemaakt kan nemen. Zoveel van de grote, hyped-games hebben me dit jaar teleurgesteld, en het voelt goed om een game te spelen die zijn belofte waarmaakt. De game probeert je niet te verbazen met 'innovatieve' nieuwe ideeën, en probeert ook niet opnieuw te definiëren wat een actiespel is. Het is een groot, dom, bloederig schietspel.
Krab dat maar. Het is de het beste groot, dom, bloederig schietspel.
Score: 9
Brad 'Het is hier een verdomd feest' Nicholson:
Er gaat niets boven 's morgens de kop van een rooier knallen. Gears of War 2 is een toepasselijk vervolg dat alles vervangt wat zijn voorganger heeft gedaan. Het origineel Gears ging helemaal over viscerale, in-your-face gevechten, afgewisseld met een nieuwsgierige dekkingstechnicus die was ontworpen om spelers van barrière naar barrière te laten bewegen voordat ze hun vijanden in tweeën scheuren met een kettingzaag. Tandwielen 2 doet al deze dingen, en voor het grootste deel doet het ze beter.
Tandwielen 2 brengt iets veel spectaculairder naar de tafel - een fatsoenlijke presentatie, iets dat het vorige is Gears ontbrak erg. Het conflict wordt onmiddellijk omlijst door de openingsscène als een laatste poging voor de mensen van planeet Sera om de bezettende ondergrondse kracht, de Locust, te verslaan. De schaal van het spel wordt snel bepaald, terwijl spelers een enorme Locust-kracht naar de oppervlakte van de planeet zien bewegen, die de menselijke beschaving wil vernietigen. In plaats van defensie te spelen, vechten de mensen rechtstreeks naar de schachten en tempels van de ondergrondse wereld van de Locusts. Onderweg zullen spelers bekende vijanden doden, onbekende 'voertuigen' besturen en zich ietwat aangetrokken voelen door een verhaallijn die voldoende is voor een schutter.
Het verhaal verschrompelt snel buiten de missieparameters. Deze keer besloot Epic te proberen spelers te laten investeren in hoofdpersoon Marcus Fenix en zijn vrienden, met name Dom. Dom heeft van een wegwerpcommentaar in de eerste game een nieuwe motivatie gemaakt om de Locust-horde te doden - en dat is niet omdat ze de menselijke bewoning bedreigen. Het is omdat zijn vrouw vermist wordt en hij veronderstelt dat de schurken er iets mee te maken hebben. Hij draagt een schattig klein plaatje rond en lijkt vaak met tranen in de ogen wanneer een ander stukje van de puzzel hem in de loop van het spel wordt bezorgd. De scènes waarin Dom uiting geeft aan zijn verlangen om zijn vrouw te vinden, zijn altijd lachwekkend en zijn niet in context met het machismo-beladen spel. De tekens in Gears zijn overdreven, belachelijk waanzinnige soldaten die op een consistente basis schreeuwen en woeden. Dom's emotionele oproepen gaan gemakkelijk verloren, om maar te zwijgen van waardeloos wanneer het conflict als een geheel wordt beschouwd.
De andere delen van het verhaal zijn nog steeds wankel. Sommige missieparameters zijn niet gedefinieerd. Zelfs wanneer het mysterie wordt weggenomen, of een korte glimp wordt gegeven waarom personages een bepaalde reis maken, trekt Epic doelbewust de wol over je ogen. Het is pijnlijk duidelijk dat er nog meer vervolgacties zullen worden gemaakt, omdat er nooit iets wordt uitgelegd voorbij de onmiddellijke impact van een evenement. Tandwielen 2 mist elke vorm van afsluiting en het kan frustrerend worden voor iedereen die van een goed verhaal houdt.
Gelukkig is de gameplay boeiender dan het verhaal. De basis is gebouwd om in dekking te schuiven, op te duiken wanneer een hagel van kogels uit confrontatie afneemt en zorgvuldig te richten. Barrières zijn altijd beschikbaar en het vernietigen van tegenstanders is altijd een bevredigende ervaring. De confrontaties hierin Gears zijn beslist groter, en dus gaan een ton kogels vliegen. De aanscherping en toepassing van de afdekmechaniek past perfect bij de grotere conflicten. Nog beter, de wapens zijn veel nauwkeuriger en zeker nuttiger. Dit is de eerste game die ik ooit heb gespeeld waarbij ik het gevoel heb dat elk wapen net zo goed is als het andere. Zeker wapens zoals de Hammer of Dawn hebben vooral goed gebruik buiten de typische strijd, maar er is geen reden om een enkel wapen in de game te vermijden.
Beweging in de strijd is beperkt tot zweven tussen barrières en rollen over het slagveld om dicht bij een vijand te komen. Fenix is een zware man (als het uitpuilende pantser van de prullenbak een indicatie is), en het heeft duidelijk invloed op zijn potentieel om snel of met enige vorm van gratie te bewegen. Koppel de slepende hoofdrolspeler met een bijzonder snelle vijand en je zult een van de weinige problemen in het spel tegenkomen. Wanneer je buiten een barrière bent, kan het moeilijk zijn om terug naar een blokkade te manoeuvreren, vooral met een snelle vijand met onmiddellijke kill-eigenschappen die vlak achter hem volgen. Gelukkig, en anders dan in de vorige game, zal Fenix niet teveel buitenlandse barrières ophangen. Gedeeltelijk komt dit door een beter niveauontwerp. Hoewel dingen altijd hopeloos beperkt zijn, zijn de hoesobjecten veel beter verdeeld.
Baasgevechten en voertuigmissies zijn terug en slechts iets frustrerender dan voorheen. Elk baasgevecht valt uiteen in een eenvoudig algoritme - schiet dit, knip dit en schiet dit opnieuw. Wat de monotonie van deze veldslagen redt, is de geweldige presentatie en theatrale opbouw van het evenement. De voertuigmissies zijn bijzonder niet-traditioneel, minus de eerste aangelegenheid waarbij spelers worden belast met het navigeren van een getto-wrattenzwijn door een ijzige omgeving. Het is frustrerend, maar niets is vergelijkbaar met de excursie van de eerste game met een voertuig. De laatste 'voertuig'-niveaus zijn echt een genot, vooral de laatste. Dit zijn ervaringen die spelers niet zouden verwachten Gears en zijn daarom des te spectaculairder.
Het enige dat de campagne ten val brengt, is de flauwe AI. Vijanden struikelen af en toe over het niveau, maken slechte keuzes of vergeten te schieten. Ze zijn ongelooflijk bedreven in het oppakken van broeders die moeten worden opgewekt (je kunt nu kruipen als een baby wanneer je wordt neergehaald), maar falen wanneer je een uitdaging krijgt buiten een hindernis. Dom is blijkbaar achterlijk en zal vaak niet helpen in de single-player campagne. De meeste doden konden worden vermeden als Dom bereid was om daadwerkelijk te helpen in plaats van te huilen om zijn vrouw, maar dit wordt verlicht door de campagne in coöperatieve modus te spelen, waarbij een speler Dom's emotionele macht kan benutten tegen de Locust-horde. De coöperatieve modus werkt spectaculair en de latentie is op zijn best minimaal. De pick-a-path-doelen zijn nog steeds aanwezig en het is nog steeds erg leuk om over een niveau te snipen voor je vriend terwijl hij zich aan de ene kant van de kaart bevindt en voor hem om je te helpen met je kleine minidoel. Spelers kunnen ook individuele moeilijkheden kiezen, en verrassend genoeg werkt het. De echte campagne-ervaring zit in de samenwerking, maar de singleplayer is nog steeds fascinerend, opwindend en verlossend.
Het is moeilijk om niet te zeggen hoe spectaculair alles wordt gepresenteerd. Een cut-scene die schaal en intensiteit overbrengt praktisch elk gevecht. Elk niveau is prachtig gerealiseerd en goed ontworpen rond de missieparameters. Het spel blinkt atmosferisch uit en bouwt voortdurend op zichzelf vanaf het begin van hulpeloosheid tot de epische conclusie van totale controle. De visuals zijn veel verbeterd en behoren gemakkelijk tot de beste om ooit een console te creëren. Hoewel het palet nog steeds beslist donker is, zijn er delen van de game die helder en levendig zijn. Karaktermodellen zien er spectaculair uit en kleine details zoals lipsynchronisatie werken goed. De muziek in de game legt de essentie van elk moment vast zonder het te overdrijven, en het geluid van vuurwapens is zeer bevredigend. Het belangrijkste is dat Baird nog steeds geweldig en absoluut grappig is.
De componenten voor meerdere spelers zijn rijk en diep. Horde-modus is gemakkelijk de beste. Het zet maximaal vijf spelers tegen een schijnbaar eindeloze hoeveelheid Locust in 50 speelrondes. Spelers zullen merken dat ze intens met elkaar omgaan als de golven van vijanden aan elke kant van het niveau verschijnen. De rest van de modi zijn standaard schietspel met een Gears draai eraan. Communicatie en rollen in groepen zijn een must. Niveaus zijn briljant ontworpen, maar ook veel meer gespreid. Er is eindelijk een reden voor een persoon om een Hammerburst rond te dragen. Ondanks hoe geweldig de modi zijn, is het spel nog steeds erg gebaseerd op ultieme connectiviteit - zelfs een vleugje latentie geeft de host nog steeds een enorm voordeel.
Gears of War 2 is een spel dat daadwerkelijk tot stand brengt wat de meeste vervolgpartijen nastreven, wat op alle mogelijke manieren beter is dan hun voorgangers. Tandwielen 2 is een spannende ervaring die de juiste dingen doet. Het heeft een boeiende schiettechniek, uitstekende presentatie en een keiharde houding die zowel opwindt als presteert. De multiplayer-modus houdt je gemakkelijk vele maanden bezig. De enige dingen die het momentum van deze game echt stoppen, zijn de AI-bugs en het flauwe verhaal. Maar die dingen verdwijnen echt wanneer ze worden geconfronteerd met het totale pakket dat deze game is.
Score: 9
Totale score: 9 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)