pax dei voelt als een echte middeleeuwse levenssim als een sandbox mmo
matrixsjabloon voor traceerbaarheid van vereisten met voorbeeld
Een hele grote zandbak

Ik ben enthousiast geweest Pax Dei sinds ontwikkelaar Mainframe Industries toonde eerder dit jaar de sandbox MMO . Volgens de aankondiging van toen bereidt de MMORPG zich voor op een komende Alpha-test vanaf 14 november. Ik had de kans om een paar dagen eerder op de testserver te springen en een idee te krijgen van hoe het zou zijn om in deze middeleeuwse fantasiewereld te leven.

Een enorme open wereld
Deze alfatest, bijgenaamd ‘Home Valley’, richt zich vooral op de vreedzame gameplay-aspecten van Pax Dei . Spelers kunnen zich in een van de vier provincies begeven, elk met zes Heartlands-valleien, die bedoeld zijn als hun eigen afzonderlijke gemeenschappen voor spelers. In deze test kunnen spelers hun personage creëren, kiezen in welke provincie en vallei ze willen beginnen en vervolgens hun leven beginnen Pax Dei .
Nadat ik mijn personage had gecreëerd, vestigde ik me in de provincie Kerys in de vallei genaamd Dolavon. Ik ontdekte meteen dat ik wat hulpbronnen van de grond kon oppakken, zoals stenen en stokken. Als je een overlevingsspel hebt gespeeld zoals Conan ballingen of ARK: Overleving geascendeerd , het voelde erg vergelijkbaar. Nadat ik een bijl had gemaakt, kon ik een boom omhakken en toen ik de boomstammen oppakte, ontgrendelde ik een paar recepten voor gebouwen.
Het kostte me een tijdje om de perfecte plek te vinden die ik mijn thuis wilde noemen. Ik kende mijn doel al in Pax Dei was om een langetermijndoel van mij te verwezenlijken: een smid worden die zelden zijn winkel verliet. Sinds mijn beginjaren waarin ik me verdiepte in MMO's, begin jaren 2000, heb ik altijd gedacht dat het cool zou zijn om een MMO te spelen waarin je gewoon een smid, winkelier of herbergier zou kunnen zijn, en die rol ten volle zou kunnen spelen terwijl je nog steeds aan het maken bent. een verschil in de gamewereld. Na een gesprek met de ontwikkelaars van Mainframe Industries lijkt het erop dat dit een groot doel is Pax Dei : om spelers de vrijheid te geven om te doen wat ze willen in deze middeleeuwse sandbox in de open wereld en het gevoel te hebben dat ze over de tools beschikken om dat te doen.

De Heartlands zijn niet in één dag gebouwd
Inbouwen Pax Dei is ook vergelijkbaar met die in overlevingsspellen zoals Conan ballingen . In plaats van prefabstructuren te gebruiken, kozen de ontwikkelaars ervoor om spelers stuk voor stuk te laten bouwen hoe ze wilden. Je bouwt de fundering, muren en dakbedekking van je gebouwen en vult ze vervolgens met meubels, knutselstations en andere voorwerpen. Onderweg moet je middelen verzamelen om elk stuk te bouwen, en rekening houden met de integriteit wanneer je verticaal probeert te bouwen. Als je een structuur met meerdere niveaus wilt maken, moet je ervoor zorgen dat er steunbalken en pilaren aanwezig zijn om het gewicht te ondersteunen.
Er zijn al verschillende vaardigheden op het gebied van verzamelen en knutselen aanwezig Pax Dei , en er volgt later nog meer. Koken, Alchemie, Armorsmithing, Weaponsmithing, Blacksmithing, Tailoring en Leatherworking zijn slechts enkele van de dingen waarmee ik me bezighield voordat ik me volledig op Weaponsmithing en Blacksmithing concentreerde.
gratis youtube naar mp3 converter premium
In het begin kon ik alles zelf maken. Ik ging eropuit om de ijzerertsen te delven die ik nodig had om terug te brengen naar mijn basis en ze tot ijzeren blokken te smelten met behulp van de ertsen en wat houtskool die ik had gemaakt door hout in een houtskooloven te stoken. Elk van deze processen kostte enige tijd, dus tussendoor ging ik weer op pad om meer middelen te verzamelen of verder te werken aan het ontwerp van mijn huis.
Maar later waren wapens iets diepgaander om te maken. Uiteindelijk had ik leren banden en op maat gemaakt linnengoed nodig om het gevest van de wapens te vormen. In plaats van dat er één enkel stuk ijzer nodig was om de metalen te smeden, had ik meerdere stukken nodig die allemaal bij elkaar moesten worden gebracht bij het maken van het wapen. Het werd gemakkelijk in te zien waarom de community zo’n groot deel zou uitmaken van deze sandbox-ervaring. Ik zou niet alleen anderen moeten vinden om mijn eindproducten aan te verkopen, maar ik zou waarschijnlijk ook leveranciers moeten vinden van ingewikkelder vervaardigde leer- en stoffenproducten voor toekomstige wapens, om nog maar te zwijgen van het potentieel betrekken van mijnwerkers om de enorme hoeveelheid erts te verzamelen die nodig is .
helpdesk interviewvragen en technische antwoorden

Een helder uitgangspunt
Ook al is er momenteel strijd in Pax Dei , het is geen focus van de huidige playtest. Je kunt naar bepaalde gebieden reizen en tegen vijanden vechten voor wat basisbuit, waaronder gouden munten. Dat is een van de interessantere aspecten van Pax Dei . Alles in het spel is door de speler gemaakt en door de speler aangestuurd. Er zijn geen verkopers of questgevers Pax Dei . In plaats daarvan zal elke gemeenschap haar eigen economie creëren, gebaseerd op het aanbod en de vraag van elke vallei.
Omdat er geen verkopers zijn om je goederen te kopen, worden gouden munten alleen gegenereerd door vijanden in het wild te doden. Als zodanig zal het echt aan de spelers zijn om de waarde van dingen te bepalen naarmate de spelwereld om hen heen evolueert. Het uitgangspunt van een werkelijk dynamisch economisch systeem is buitengewoon aantrekkelijk in de open wereld-sandbox Pax Dei , dus ik ben benieuwd hoe het uitpakt.
PvP zal op een later tijdstip ook deel uitmaken van de ervaring, wat de zaken ook echt kan veranderen. Hoewel de valleien altijd een vredige omgeving zullen zijn, verbindt een gebied genaamd de Wildlands alle zes valleien in elke voorzienigheid. Uiteindelijk zullen spelers elkaar op dit gebied kunnen bevechten, hoewel Mainframe Industries nog niet helemaal klaar is om precies te onthullen hoe de PvP zal werken.
In de huidige staat is de Pax Dei Alpha zal niet voor iedereen geschikt zijn. Als je op zoek bent naar een meer traditionele themapark-MMO of een focus op vechten en vechten, dan is dit niet de juiste plek om te zoeken. Maar als je een voorproefje wilt krijgen van het leven door je te concentreren op een handelsvaardigheid in een middeleeuwse fantasiewereld, Pax Dei voelt als de perfecte weergave daarvan. Ik ben blij om het gebied om mij heen in de Dolavon-vallei te zien naarmate meer mensen meedoen aan de test en toegang krijgen tot de game. Ik ben nog meer opgewonden om te zien waar Pax Dei eindigt uiteindelijk als de Mainframe Industries blijft werken aan de MMO. Ik geloof in de visie die ze hebben voor een echte sandbox-MMO en zal er zijn voor de reis.