pax hands with new hi rez moba
Gewoon omdat Hi-Rez Studios bezig is met de lancering van haar gratis te spelen FPS Stammen: opstijgen betekent niet dat ze niet nog een grote titel in de maak hebben. SLAAN is de komende MOBA-titel van de studio (zoals Dota 2 of League of Legends ) die een paar wendingen toevoegt aan de formule. Het grootste verschil is gemakkelijk het perspectief van derden. Hoewel dit op het eerste gezicht misschien een kleine verandering lijkt, werpt de nieuwe camerahoek een paar extra lagen op het genre.
Ik kan niet zeggen dat ik de grootste fan ben van MOBA-titels. Ik speelde terloops het Warcraft en StarCraft aangepaste kaarten van vroeger, en nu geniet ik af en toe van een rondje Dota 2 met vrienden. Na het spelen SLAAN en als ik praat met Todd Harris, COO van Hi-Rez Studios, zie ik mezelf zeker afwisselend Dota 2 en SLAAN zodra het beschikbaar is.
Als iemand die opgroeide met PC FPS-games, heb ik de WASD-bewegingscontroles van SLAAN . Net zo StarCraft II herinnert me er constant aan dat ik niet de beste ben in click-to-move bedieningselementen. Ik heb meestal het gevoel dat ik nooit volledige controle over mijn held heb, omdat mijn klikvaardigheden niet in orde zijn. WASD is zo natuurlijk voor mij dat ik het gevoel had dat ik die precisie had tijdens het spelen SLAAN .
Het andere grote element van het perspectief van een derde persoon is je bewustzijn. In Dota 2 je kunt zien wanneer een vijand achter je aan komt zonder zelfs naar de minimap te kijken en je kunt ze aanvallen door er gewoon op te klikken. In SLAAN, je moet echt achter je kijken en dan je schot in lijn brengen om ze te zien en te raken. Er waren geen gerichte spreuken toen ik speelde SLAAN , alles is eigenlijk een 'skill shot'. Sommige spreuken schieten voor je uit, zoals aangegeven door een pijl op de grond, en sommige zullen een gerichte cirkel op de grond aanvallen. Het maakt het spel anders genoeg dan de 'binnen bereik en spamaanvallen'-methoden van andere MOBA-titels en het voelde best geweldig om met sommige van deze vaardigheden te raken.
Ik zal eerlijk zijn: ik ben behoorlijk slecht in MOBA-spellen in het algemeen. Ik heb geen strategieën of tactieken online opgezocht. Ik weet alleen wat 'last hitting' is omdat een van mijn vrienden me dat heeft verteld. Elke keer als ik speel Dota 2 Ik blijf vooral bij de 'aanbevolen items' omdat ik me overweldigd voel. Onnodig te zeggen dat toen ik een optie 'items voor automatisch kopen' zag, ik deze meteen aanzette. Op deze manier kocht de game elke keer dat ik naar de winkel ging automatisch wat volgens hem het beste item was voor mijn specifieke personage. Todd zei dat deze door de ontwikkelaars waren geprogrammeerd als een behoorlijk succesvolle itemset. Je zou ook het spel je vaardigheden automatisch kunnen laten nivelleren, maar dat ben ik niet dat veel van een noob. Todd zei zelfs dat ze auto-kopen en nivellering kunnen aanbieden die is ontworpen door professionele spelers en dat klinkt als een nieuw idee.
Mijn favoriete onderdeel van elke MOBA-titel is het heldenontwerp. Ik blader graag door de helden naar binnen Dota 2 en verwondering en de grote verscheidenheid aan inspiraties. SLAAN is niet anders, trekken uit verschillende culturen en hun mythologie. Er zijn vijf gebieden waar de goden vandaan komen: Noors, Chinees, Egyptisch, Hindoe en Grieks. Elke set goden heeft zijn eigen opvallende uiterlijk en elk ontwerp is behoorlijk interessant. De Hindoe-god Vamana (hierboven afgebeeld) is bijvoorbeeld een heel klein baby-achtig personage waarvan de ultieme vaardigheid is om massief te worden en hits te nemen als een kampioen.
Mijn minst favoriete van MOBA-games is de community. Waarom is iedereen zo gemeen als je geen expert bent? Ik vroeg Todd of ze iets hadden om een positieve gemeenschap te bevorderen en hij zei dat de speler, voordat hij in echte spellen springt, de mogelijkheid heeft om zoveel te spelen als hij wil in een oefenmodus. Wat het met zich meebrengt moet nog worden gezien, maar ik ben zeker blij dat het er is.
SLAAN zal de volgen League of Legends bedrijfsmodel: gratis te spelen met meer inhoud die na de release moet worden toegevoegd. Je kunt alle helden ontgrendelen via de tijd die wordt gespeeld, maar skins kosten echt geld om te ontgrendelen. De game bevindt zich momenteel in de alpha-fase met een gesloten bèta die enigszins snel begint. U kunt zich nu voor de bèta registreren op de officiële site.
hoe u een .jar-bestand start