alle verplichte baasgevechten van bloodborne op volgorde

Bloodborne door de cijfers
Geen onregelmatige framerate zal velen ervan weerhouden te begroeten Bloedgedragen als de beste game in de recente Playstation-geschiedenis. We hebben het over een ervaring die zo transcendentaal is dat de kroon alleen kan vallen op een nog steeds ongrijpbare Bloedgedragen remaster die loopt, nou ja, net wat vlotter.
Bovenop zijn prachtige esthetiek en kosmische, met horror doordrenkte kennis, Bloodborne's Main Quest blinkt uit door spelers het gevoel te geven dat ze groeien van baby's gewapend met een plastic schaar tot echte monsterjagers. En een jager is net zo stoer als de prooi die hij doodt, dus laten we eens kijken naar de bazen waarmee spelers te maken krijgen als ze willen veroveren Bloedgedragen .

Pater Gascoigne
Deze oude man woont op het centrale kerkhof van Yharnam en is wat geharde spelers omschrijven als een 'filter'. Met andere woorden, hij is een obstakel dat ervoor kan zorgen dat niet-toegewijde spelers het spel onmiddellijk opgeven.
Gascoigne gebruikt een bijl en het equivalent van een ouderwets jachtgeweer, maar hij zal beide weggooien als hij in een enorm beest verandert als zijn gezondheid laag wordt. Probeer altijd de grafstenen van de arena tussen jou en Gascoigne te plaatsen, want dat zal de meeste van zijn aanvallen blokkeren. Deze oude man levert een geweldig gevecht voor een eerste baas, maar hij is eigenlijk een van de gemakkelijkste vijanden van het jagerstype in het spel. Doe je gordel om als je wilt zien Bloedgedragen door.

Pastoor Amelia
In de grote kathedraal vinden spelers Vicar Amelia, een enorme gehoornde hond die een oude god aanbidt. Amelia zal niet zoveel vechten als Gascoigne, maar ze is nog steeds een uitdagende tegenstander. Ze houdt niet van vuur, een niet verrassende zwakte voor een wezen dat alleen verband draagt.
Het beste recept voor een gemakkelijke overwinning is om vuurpapier op je wapen te gebruiken en haar benen en armen afzonderlijk te verwonden. Dit zal haar ernstig verzwakken en vertragen. Noem het echter nog geen overwinning, want ze heeft de zeldzame vaardigheid onder bazen in de Zielen serie om haar ledematen en gezondheid daadwerkelijk te regenereren. Haar aanvallen richten veel schade aan, maar ze zijn ook gemakkelijk te ontwijken, dus ze zou een gemakkelijke trofee moeten zijn voor elke voorzichtige speler.
Schaduw van Yharnam
We trillen allemaal als we eraan denken Zielen baasontmoetingen waarbij meerdere vijanden betrokken zijn, maar Shadow Of Yharnam valt mee. Deze drie figuren uit het bos die het Verboden Graf achtervolgen voorbij het Verboden Bos lijken veel op de Ringgeesten uit Lord of the Rings. Gelukkig verliezen ze veel van hun griezeligheid dankzij een gigantische rots in het midden van de arena die we kunnen gebruiken om te voorkomen dat ze allemaal tegelijk te maken krijgen.
De strategie is eenvoudig, probeer ze een voor een te verslaan. Houd er rekening mee dat wanneer er een valt, de overgeblevenen extra krachten krijgen.

Rom, de lege spin
Onthoud alsjeblieft dat een spin met kleine pootjes nog steeds een verdomde spin is. Ondanks dat hij geen echte vechtvaardigheden bezit, zou Rom een van de moeilijkste uitdagingen in het spel kunnen blijken te zijn, omdat hij het bevel voert over een enorm leger spinnen met regelmatige poten en een machtig arsenaal aan spinnenspreuken.
De beste strategie voor deze baas is om de kleine spinnen niet aan te vallen. Dat gezegd hebbende, houd ze altijd in de gaten, want ze kunnen behoorlijk dodelijk zijn. Rom is erg traag en zwak aan de zijkanten, maar hij zal naar een willekeurig deel van de kaart teleporteren zodra ze het beu wordt om door de speler te worden mishandeld. Rom is ook het gevaarlijkst als hij ver weg is, omdat hij spelers zal proberen te besluipen met enkele verwoestende treffers.
De beste manier om het te verslaan, is door de animaties te onthouden die Rom uitvoert voordat hij een spreuk uitspreekt. Elke dans signaleert een andere pijn in de kont die gaat komen. De spreuken van Rom kunnen gemakkelijk eenmalige spelers zijn die hun punten niet in verdediging investeren.

Een herboren
Deze baas is een zombified erfenis van een klassieke baas uit het origineel demonische zielen, de torenridder. Het goede nieuws is dat hoewel beide gevechten plaatsvinden in een vergelijkbare arena, omringd door vijanden die gemene projectielen naar de speler zullen werpen, de One Reborn veel minder vecht. Een waarschijnlijk nadeel van een rot lijk zijn in tegenstelling tot en zo.
Java-programmeer interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars
Zodra het gevecht begint, moeten spelers door de arena gaan op jacht naar vijandige spellcasters. Zolang spelers wegkomen van de baas wanneer hij slib begint uit te braken dat het grootste deel van de arena zal bedekken, hoef je je hier niet veel zorgen over te maken. Hij is heel gemakkelijk te wankelen en afgezien van enkele voorspelbare maar zeer schadelijke stampen, zal hij niet veel doen. Zelfs als hij, nou ja, de beste vorm heeft die een rottend lijk kan hebben.

Micolash, gastheer van de nachtmerrie
Micolash is de zachtst slaande vijand in het spel omdat zijn favoriete wapen absoluut geen wapen is. Dat betekent echter niet dat spelers hun hoede moeten laten verslappen. Hij gebruikt ook magie, en hij doet het goed.
Hij heeft twee belangrijke magische aanvallen. De eerste omvat het uitvallen van een tentakel naar de speler. De tweede laat Micolash veel energie verzamelen om neer te regenen op een zeer groot deel van de kleine baasarena. Onderschat dat niet, want het zal zeker enorme schade aanrichten.
Mergo's natte verpleegster
Negeer alsjeblieft wat waarschijnlijk de meest dreigende baas in het spel is, want Mergo's Wet Nurse is teleurstellend eenvoudig. In feite is het moeilijkste om te bereiken tegen de opzichter van Mergo's loft een game over scherm. Ja, zelfs als het haar speciale kunstje uitvoert en verandert in twee voedsters. Ze telegrafeert zwaar haar aanvallen, en ze zijn in het begin niet eens zo schadelijk.
Vergeet niet om de derde navelstreng die je van haar krijgt te consumeren als je het beste einde van het spel wilt!

Gehrman, de eerste jager
Gehrman is moeilijk. Dit is de baas die spelers uiteindelijk op de proef zal stellen.
Dit gevecht heeft twee verschillende fasen. In de eerste gedraagt hij zich net zo normaal als een gestoorde jager die een zeis opzet. In de tweede fase wordt hij een niet te stoppen gek. Gehrman wordt onmogelijk om te pareren en hij krijgt een reeks zeer gevaarlijke bewegingen. De arena heeft geen obstakels om je achter te verschuilen, dus het is tijd om alle ontwijkvaardigheden te gebruiken die je hebt opgedaan. Dat gezegd hebbende, kunnen we Gehrman 'verslaan' via een dialoogkeuze waarbij we zijn uitnodiging accepteren en het hele gevecht voorkomen.
Niet doen kies die optie.
Respecteer niet Bloedgedragen zoals dat.