gloomhaven early access is new way
Nog niet voor de nieuwelingen
De digitale aanpassing van het huidige best beoordeelde bordspel op BoardGameGeek Gloomhaven werd ongeveer een jaar geleden aangekondigd en is nu beschikbaar op Steam Early Access. Voor strategiegamers lijkt het misschien een no-brainer. Als zoveel mensen de tafelversie zo leuk vinden, en we een digitale versie kunnen krijgen voor minder dan een kwart van de prijs, dan zou het de moeite waard zijn, toch?
Misschien. Als je bent zoals ik, iemand die al honderden uren in het bordspel heeft gestoken, dan Gloomhaven op pc heeft een aantal duidelijke voordelen: het is niet nodig om dat monster van een doos rond te dragen, geen installatie of verwijdering, en de toevoeging van visuele effecten en geluid. Maar als je geïnteresseerd bent in het bordspel en dit wilt proberen om te zien of je het leuk vindt, kun je misschien beter wachten op meer functies.
c ++ rand tussen 0 en 1
Nieuwe spelers zullen namelijk vrijwel zeker willen wachten tot de geplande tutorial wordt vrijgegeven. Zien, Gloomhaven maakt gebruik van een uniek kaartgebaseerd actiesysteem waarin de kaarten uw vaardigheden, uw initiatief en uw uithoudingsvermogen vertegenwoordigen. Een personage neemt om de beurt de bovenste helft van de ene kaart en de onderste helft van een andere kaart en voert de bijbehorende acties uit. Sommige acties zijn krachtiger en kunnen slechts eenmaal per spel worden gebruikt.
Het klinkt vrij eenvoudig omdat het systeem zelf is eenvoudig, echter, de kaarten zelf maken spannende beslissingen van beurt tot beurt, waarbij spelers vaak een of twee beurten van tevoren moeten plannen. Het heeft een elegantie, waarbij meesterlijk spel opties open laat, waarbij een combinatie van acties voor een bepaalde bordstatus wordt ingesteld, maar de tegenovergestelde set van acties aanwezig is voor het geval er iets onverwachts gebeurt.
Het is een beetje moeilijk uit te leggen waarom de besluitvorming in Gloomhaven is zo bevredigend zonder diep in te gaan op specifieke kaarten en regelsinteracties. De digitale versie in de huidige staat maakt dat niet eenvoudiger, omdat veel van de gameplay-elementen die handmatig moesten worden verwerkt nu geautomatiseerd zijn, dus het is niet zo duidelijk om alles te zien wat er gebeurt als je het nog niet weet het zou moeten zijn.
mijn SQL-interviewvragen en antwoorden pdf
Een belangrijk voorbeeld hiervan is het aanvalsmodificatiesysteem. In het bordspel heb je een kaartspel van twintig kaarten die je aanvallen overal kunnen aanpassen, tussen het verdubbelen van de schade en het volledig vernietigen ervan. Op pc gebeuren de aanvallen zo snel dat het niet meteen duidelijk is waarom een zwaaiende zwaai geen schade aanrichtte. De personages en vijanden hebben pictogrammen als afkorting voor verschillende omstandigheden en effecten, maar zonder context weten nieuwe spelers misschien niet wat ze bedoelen. Heck, als een ervaren speler, kostte het me een paar kerkers voordat ik erachter kwam wat wat was.
Een ander nadeel van de manier waarop aanvalsmodificatoren worden behandeld, is dat je, terwijl je tijd bespaart in vergelijking met het deck, het drama verliest. Ik kan me specifieke instanties herinneren die aan de tafel speelden waar we een aanval op de lijn hadden en iedereen aan de tafel staarde ademloos naar het aanvalsmodificatiedek, in de hoop op een toevallige +1 om de dodelijke slag te landen. In de digitale versie is er geen opbouw en release; het maakt elke modifier alledaags.
Dat gezegd hebbende, de mogelijkheden zijn niet alledaags. Voor velen had ik beelden in gedachten wat er gebeurt, volledig gebaseerd op de namen van de kaarten en hun effecten. Maar het is bevredigend om te zien dat sommigen van hen volledig geanimeerd zijn, zoals met de Rumbling Advance van de Cragheart, een korte beweging afgetopt met een stampende, slingerende rots en puin in alle richtingen, zowel vriend als vijand pijn doen. Toen de eerste afbeeldingen voor deze versie uitkwamen, was ik ambivalent over hen, maar in beweging ziet het eruit en voelt het aan Gloomhaven zou moeten.
In zijn huidige staat Gloomhaven mist zijn klassieke campagnemodus, zijn multiplayer-mogelijkheden en 13 van de 17 karakterklassen. Al deze functies zijn gepland door de volledige lancering ergens volgend jaar, maar voor nu hebben we een nieuwe modus, die onze huurlingen meeneemt op een willekeurig gegenereerde zoektocht die bestaat uit verschillende scenario's. Het is een leuke verandering van tempo van het spel in de doos, niet noodzakelijkerwijs beter of slechter, gewoon kleiner van schaal en met een andere energie erin. Waar de tafelversie aanvoelt als een groots avontuur, voelt de digitale versie aan als een reeks niet-verbonden tactische gevechten.
Er zijn enkele andere opmerkingen die ik zou kunnen maken die ver in de details komen (ik weet niet zeker hoe ik denk over de tweaks aan karakterprogressie en handkeuze in de roguelike-modus), maar zonder dat konijnenhol te doorlopen, is de bottom line dat Gloomhaven op Steam Early Access laat zien dat Flaming Fowl Studios (bestaande uit voormalige Lionhead-ontwikkelaars) weet wat het doet met deze eigenschap, en het zou te zijner tijd een solide volledige release moeten zijn. Maar tenzij je al een bent Gloomhaven fanatiek, je kunt waarschijnlijk het beste nog een paar maanden wachten totdat dit wat meer vlees op zijn (levende) botten laat groeien.
hoe maak je een java lijst
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een vroege build van de game, geleverd door de uitgever.)