recensie vampire the masquerade gerechtigheid
Ruw aan de randen, maar een stealth-game is Justice

Kijk, ik ben een eenvoudige man. Wijs mij ergens op Vampier: De Maskerade , en ik ben klaar om het eens te proberen. Ontwikkelaar Fast Travel Games brengt de meestervampierervaring naar VR Vampier: De Maskerade – Gerechtigheid . Voor het grootste deel bereikt het zijn primaire doel: je het gevoel geven dat je een echte vampier bent in het meeslepende medium VR.
hoeveel kost het verkooppunt van quickbooksAanbevolen video's
Maar tijdens een reis door Venetië komt er een bloedzuiger binnen Gerechtigheid is over het algemeen een vrij solide ervaring, de fouten en opvallende problemen van VR zijn nog steeds aanwezig. Er zijn veel ‘goedkope’ pogingen geweest om voor snel geld kwaliteitslicenties voor VR te bieden. Dat is niet het geval bij Gerechtigheid . Je kunt zien dat er veel passie is gestoken in het eren van de Vampier: De Maskerade IK P. De technologische tekortkomingen van VR wegen echter af tegen het ongeveer tien uur durende avontuur, waardoor ik me afvraag hoe deze poging eruit zou zien als de technologie zich op een betere plek bevindt.
Vampier: De Maskerade – Gerechtigheid (Meta Quest, PS VR2 (beoordeeld), SteamVR)
Ontwikkelaar: Fast Travel Games
Uitgever: Fast Travel Games
Uitgebracht: 6 februari 2024
Adviesprijs: $ 29,99
Hallo, Venetië
We worden in de rol van een vampier van de Banu Haqim-clan gestoken, een bijnaam die zich grofweg vertaalt naar ‘Zonen van de Wijzen’. Onze vader is vermoord – zoals in: dood-dood, niet zomaar een vampier – en het is onze taak om zijn moordenaar op te sporen. De jacht neemt ons mee naar de donkere en sombere onderbuik van Venetië, Italië. In VR is Venetië een beetje wisselvallig qua ontwerp. Karaktermodellen van NPC’s en vijanden zien er beter uit dan de omgeving waarin ze zich bevinden, maar voelen over het algemeen nog steeds gedateerd aan. Ik heb tot nu toe echter slechts een paar VR-titels gespeeld. Van wat ik heb gespeeld, zou ik zeggen dat Venetië er over het algemeen beter uitziet dan de meeste VR-titels, maar nog steeds een beetje te wensen overlaat. Sommige omgevingsstructuren zien er wazig of basaal uit als je de tijd neemt om het echt te onderzoeken en beter te kijken.
Wat betreft de werkelijke wereld van Gerechtigheid, alhoewel, het past. Het donkere en sombere Venetië onder de gloeiende volle maan voelt zeker alsof je in de wereld van bent Vampier: De Maskerade , wat ik zeker kan waarderen. Je doorkruist de onderbuik van Venetië, inclusief het donkere en vochtige rioolsysteem, dat zeker in de Vampier: De Maskerade toon in een VR-omgeving.
Helaas zorgt het hele donkere kleurenschema, hoewel passend, ervoor dat missies vaak in elkaar overvloeien en enigszins repetitief aanvoelen, vooral wanneer de gameplay bij elke missie meestal ook hetzelfde is. Ga stealth naar je volgende doel, voer een stealth-uitschakeling uit zonder opgemerkt te worden, en eet (nou ja, voed je, denk ik) onderweg wat ratten om je kracht aan te vullen. Ik denk dat het grootste probleem dat ik had ermee was Gerechtigheid is dat hoewel het verhaal de zaken behoorlijk fris hield, de gameplay-loop zelf grotendeels hetzelfde bleef.

Duisternis valt
Voor het grootste gedeelte, Vampier: De Maskerade – Gerechtigheid nagels voelen aan als een echte vampier, wat behoorlijk indrukwekkend is. Het is echter belangrijk om dat op te merken Gerechtigheid is in de eerste plaats een stealth-spel. Aan het begin van het spel moet je je missies sluipen. In feite helpen de meeste vroege vampierkrachten die je ontgrendelt eenvoudigweg je mogelijkheden om door de missies te sluipen. Met je eerste kracht kun je onzichtbaar worden, zodat je langs vijanden kunt sluipen en onderweg je kracht kunt bijtanken door het bloed te zuigen van onbewuste mensen en zelfs van ratten die door de riolen van Venetië rennen.
Naarmate je verder komt, ontgrendel je meer vampierkrachten en verschillende soorten munitie voor je kruisboog. Maar zelfs met nieuwe krachten en een flitsende kruisboog is stealth eerst nog steeds de mantra Gerechtigheid . In zekere zin belemmert het een beetje het gevoel dat we de superkrachtige vampier zijn die we waarschijnlijk zouden moeten zijn. Zelfs tegen het einde van Justice kun je maar een paar krachten gebruiken voordat je je kracht moet aanvullen door te voeren, wat vaak meer een hele klus leek dan een leuk gameplay-element.
Natuurlijk kun je deze krachten ook upgraden. In ieder geval tot op zekere hoogte. Het upgradepotentieel is zeer beperkt, waardoor je elke kracht slechts een paar keer kunt upgraden. Er zijn hier niet zoveel krachten zoals je zou verwachten Vampier: De Maskerade , maar dat komt omdat het meestal alleen krachten zijn die helpen bij het kerngameplay-element van stealth.

Echte terreur is niet het zien van de dood
Helaas zijn er een paar tekortkomingen die behoorlijk omslachtig worden in een ervaring van tien uur. De AI van vijanden laat veel te beslissen. Vaak bevriezen of stotteren ze op hun plaats of zijn ze zich totaal niet bewust van wat er om hen heen gebeurt. Met zo'n focus op stealth, denk ik dat dit een belangrijk aspect is Gerechtigheid moet gelijk hebben, en niet slechts half gelijk.
Veel belangrijke mechanismen die gebruik maken van de VR-functionaliteit werkten vaak ook niet zo goed. Het was behoorlijk uitdagend om vijanden vast te pakken om zich ermee te voeden zonder gezien te worden. En ik denk dat de moeilijkheid niet per se de bedoeling was, maar eerder dat de VR niet goed besefte wat ik probeerde te doen. Vaak ging het niet helemaal goed, dan werd ik uiteindelijk gezien, en vanaf dat moment was het geen goede tijd.

Het is de angst voor de dood
Ik heb ook geprobeerd de game zittend te spelen, een optie die de meeste VR-games tegenwoordig hebben Gerechtigheid doet het ook. Maar ook al is het technisch beschikbaar, het werkte helemaal niet goed. Je kunt de hoogte waarop het spel je detecteert aanpassen, zodat je goed kunt blijven zitten en het gevoel hebt dat je op normale hoogte staat, zodat je kunt hurken en omhoog kunt kijken. Hoe ik de hoogte ook aanpaste, ik zat echter te hoog of te laag.
Als je op zoek bent naar een stealth VR-game, Vampier: De Maskerade – Gerechtigheid zal zeker aan die jeuk krabben. Het verhaal is intrigerend en doordacht genoeg om het de moeite waard te maken als je erom geeft Vampier: De Maskerade . En het is heel duidelijk dat Fast Travel Games bedoeld was om in de algemene materiële setting te passen. Maar de teleurstellende RPG-elementen, voornamelijk de Vampire Powers, evenals de buggy-besturing en AI, zorgen ervoor dat de ervaring een beetje achterblijft bij wat ik denk dat deze bloedzuigende reis had kunnen zijn.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
6.5
Akkoord
Iets bovengemiddeld of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal zullen onvervuld blijven.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids