sonic frontiers speel het flipperspel uit in de puzzelgids van de ruines

Het kan behoorlijk vervelend worden
Sonic Grenzen heeft wat gekke puzzels , en deze callback naar de flippertijd van Sonic staat gemakkelijk bovenaan de lijst.
Hier leest u hoe u de enigszins verwarrende reeks voltooit.
Sonic Grenzen : Wis het flipperkastspel en los de puzzel van de Poort van de Ouden op
Je doel is om de verwarrend genaamde 'get' -score te behalen (in de rechterbovenhoek van het scherm). Je hebt controle over de linker- en rechterflippers, maar niets anders, en er is geen 'shake' -knop. Probeer nooit op de knop 'stopzetten' te drukken, anders moet u helemaal opnieuw beginnen.
Geef prioriteit aan rode ringen
hoe bin-bestanden op Android te bekijken
Richt dus op de rode ringen zodra ze verschijnen, omdat ze directe scorevermenigvuldigers opleveren. Het maakt niet uit waar ze zijn, het is belangrijk om ze snel te pakken, zodat je de puzzel sneller kunt oplossen zonder levens en tijd te verspillen.
Een van de beste tips die ik kan geven, is om de bal op zijn plaats te houden met een flipper totdat er een rode ring verschijnt, en daar dan specifiek op te mikken. Op die manier riskeer je geen verloren bal voor ondergeschikte winsten.
Blijf mikken op het vrije schot rond de bovenste lus
Net als in de schermafbeelding hierboven, is een van de gemakkelijkste en snelste manieren om deze puzzel op te lossen, te streven naar een boog die je bal over de hele bovenkant van het bord brengt.
Boog een diagonaal schot aan elke kant, en je bal zal een lus maken en alle ringen aan de bovenkant verzamelen. Het is een goed schot om op te richten als er geen rode ringen aanwezig zijn (als je actief wilt blijven en niet wilt wachten tot ze verschijnen).
Als je in het begin een bal verliest, overweeg dan om te stoppen
Nadat je een bal hebt verloren, wordt je vermenigvuldiger volledig gereset naar x1.
Het is dus belangrijk om op te merken dat als je een bal onmiddellijk verliest, je waarschijnlijk gewoon op 'stop werking' moet klikken en helemaal opnieuw moet beginnen met een volledig opgefriste levenstelling.
Als je eenmaal de duidelijke score hebt gekregen, stop dan niet
Wanneer het 'get' -nummer nul bereikt, moet je de puzzel nog steeds afmaken. Zoals je in de afbeelding hierboven kunt zien, verandert de bovenkant van het scherm in het midden en gloeit helderblauw op: draai de bal in dat gat.