review mafia iii
Dus we hebben je gemaakt met cement overschoenen
Terwijl ik speelde Maffia III , Merkte ik dat ik steeds meer aan het denken was Moordenaars gelofte . Niet de Moordenaars gelofte van vandaag - een serie overspoeld met opties en bloat - maar het originele spel. De trigger voor mijn herinnering is omdat Maffia III is ook een spel met een volledig competent verhaal dat wordt verlamd door verlammende repetitieve en eenvoudige gameplay.
Ik heb me ook veel tijd afgevraagd of dit een spel is dat het beste wordt gediend door zijn open-wereldkarakter of dat het beter af zou zijn als een andere stijl. Maffia III piekt wanneer ontwikkelaar Hangar 13 de speler niet veel keuze biedt. Maar aan hun lot overgelaten, zullen ze zien hoe saai New Bordeaux echt kan zijn.
Het is te zeggen, Maffia III staat bijna constant op gespannen voet met zichzelf. De open wereld is een slechte dienst voor zijn omgeving. De gameplay is een slechte dienst voor het verhaal. Alles wat het heel goed doet, wordt gecompenseerd door iets dat het heel slecht doet.
Maffia III (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Hangar 13
Uitgever: 2K Games
Uitgebracht: 7 oktober 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Maffia III Het echte potentieel wordt onmiddellijk gerealiseerd in de openingsact, de eerste drie uur of zo. Dit is wanneer we kennismaken met Lincoln Clay, een Vietnam-veteraan en, waarschijnlijk belangrijker voor dit verhaal, een zwarte man in het Amerikaanse zuiden van de jaren zestig. Clay's surrogaatfamilie wordt verraden en vermoord door de Italiaanse menigte. Clay belooft de menigte van onder naar boven te kiezen.
Het is een voorspelbaar soort wraakverhaal, maar het is des te intrigerend door Clay's station in het leven. Maffia III speelt zich af in New Bordeaux, een fictieve versie van New Orleans in 1968. Het was een tijd van grote rassenstrijd. Die eerste paar uur geven dit briljant weer, zoals we Clay beschouwen als en handelend als een tweederangs burger. Het is hartverscheurend om te zien dat iemand dit soort behandelingen graag accepteert.
Missies worden ook in deze act nauw behandeld. Hangar 13 zwaait de speler snel van het ene doel naar het andere. Alles voelt belangrijk omdat het op dat moment is. Maffia III tempo de introductie op een manier die zou hebben gemaakt voor een hel van een ervaring als het in staat was geweest om dat momentum te ondersteunen.
Helaas is dat niet het geval. Maffia III valt snel in een lus van monotone en inconsequente racket-busting voordat hij op jacht gaat naar iemand die belangrijker is in een scenario dat interessanter is.
De kern van het plan van Clay is dat het breken van een van de vele rackets van New Bordeaux de leider zal uitroeien. Dit wordt door mijn graaf 16 keer herhaald. Dit is hoe een instantie zou kunnen gaan: een misdadiger ondervragen, een of twee van de handhavers van de leider doden, naar de hoofdlocatie gaan en iets waardevols vernietigen (het doel is een vooraf bepaalde dollar aan schade te veroorzaken), en uiteindelijk terug te keren naar die hoofdmacht locatie om het op te nemen tegen de baas van dat racket. Welk racket het is maakt niet zoveel uit. Er zijn er veel (seks, wapens, drugs, afval, enz.) Maar het proces is voor alle exact hetzelfde.
Het is tergend saai, vooral gezien het feit dat deze ogenschijnlijk eindeloze ontregeling een ondergeschikt gevechtsstelsel is. Maffia III beschikt over een zeer eenvoudig cover-shootsysteem voor derden. Vijandelijke AI is vaak tevreden met het hangen achter hetzelfde stukje omgeving, waarbij ze af en toe hun hoofd blootleggen voor een gemakkelijke kill. Langs deze lijnen bewegen ze meestal niet veel, flankeren ze zelden of doen ze niets om de speler in verwarring te brengen. Een goed geplaatste molotov is meestal de omvang van hun strategische ambitie.
Het starten van een vuurgevecht is echter vaak niet eens nodig. Vijanden zijn ongelooflijk slecht in het detecteren van Clay die in hun midden slinkt. Het is eenvoudig genoeg om achter elkaar te sluipen voor stealth-moorden (een ander Moordenaars gelofte parallel die niet op mij was verloren). Als Clay niet bij hen kan komen, dwalen ze elke keer naar hem toe als ze een fluitje horen.
Het is een gedateerd systeem, dat steeds meer raspt naarmate het spel vordert. Een late-game-missie heeft Clay als ober vermomd. Als zodanig kan hij niet rennen en heeft hij geen wapens. Ondanks het gebrek aan actie, is het een van de betere secties in het spel. Het is een broodnodige uitstel van dezelfde sequenties die de rest overspoelen Maffia III .
waarom u kiest voor een softwaretest interviewvraag
Het gevecht gecombineerd met banale gameplay is niet het enige aspect van Maffia III dat werkt echter niet. De open wereld is eveneens teleurstellend.
New Bordeaux is een wonder. Het is mooi en vol en levenloos. Het is een stad waar ik ondergedompeld wil worden, en het is een stad die in niets op een stad lijkt. De inconsistenties zijn verbluffend. Klei zou het slachtoffer moeten worden van systemisch racisme. Toch zullen agenten niet twee keer kijken als hij door de straat met 120 mijl per uur in de verkeerde rij loopt. Burgers bellen de politie wanneer hij in een auto inbreekt, maar het kan ze soms niet schelen dat hij iemand carjacked. Als ze een moord zien, zullen ze rennen om de politie te bellen; als hij die getuige neerschiet, slaat niemand anders op straat een wimper op. Vaak reageren ze helemaal niet op moord.
Het is zo verschillend van het verhaal dat wordt verteld. We zien de ware haat van het tijdperk in cut-scenes en exposities. Clay's minuut tot minuut in New Bordeaux is alles behalve deze vreselijke onderdrukking. Het voelt alsof hij iets van een pass heeft gekregen. Wie anders in een samenleving kan een burgergetuige in koelen bloede neerschieten en daarmee het einde bereiken?
Het is zo jammer dat de meeste videogamegedeelten van Maffia III zo kort schieten. Het verhaal en de personages zijn het waard om in te investeren. Het is genoeg om je door de eentonigheid te laten dringen. Omgaan met spraakmakende doelen in hun specifiek ontworpen instellingen kan een waar genoegen zijn en het is waar gevechten het meest te verdragen zijn. Kijken hoe Clay's partner John Donovan getuigenis geeft om het documentaire-achtige verhaal voort te duwen, is altijd vermakelijk. Zelfs de politiek om te beslissen welke van zijn drie onderbakken Clay een district zal toewijzen, kan verrassend aantrekkelijk zijn.
Maar voor alles wat de moeite waard is om enthousiast over te worden, is er veel saai en repetitief teveel om doorheen te waden. Voor elke verachtelijke schurk die behoefte heeft aan alleen maar hulp, zijn er uren aan korte en dezelfde missies om te navigeren. Ten koste van alles, Maffia III weet tegelijkertijd te weinig spel te zijn en te veel spel.
Wat overblijft is een spel waarbij de hoogtepunten van zijn hoogtepunten zeker worden geëvenaard door de diepten van zijn dieptepunten. Het is jammer dat alles zo dissonant is dat het het meest verstandig lijkt om alles te evalueren Maffia III aspecten afzonderlijk. Het zorgt voor een ervaring die onsamenhangend en bipolair is. Het zorgt ook voor een ervaring waarbij je constant de behoefte voelt om excuses te maken voor het voor de hand liggende contrast in kwaliteit. 'Nou, het ontbreekt aan variëteit, maar de maffia-bazen zijn allemaal interessant'. 'Ja, de open wereld slaat nergens op, maar de omgeving is echt gaaf'. Enzovoorts.
Zoals het tijdperk dat het schildert, Maffia III voelt als een relikwie. Het is gedateerd, heeft duidelijke gebreken en houdt niet bijzonder goed stand in vergelijking met veel moderne werken. Het meest verdoemend, het is zelden in harmonie met zichzelf, vaak in tegenspraak met zichzelf op grote manieren. Het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat Lincoln Clay beter verdiende dan dit.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)