review oxenfree
Donkere signalen
Stop me als je dit eerder hebt gehoord: een groep tieners gaat naar een afgelegen, bijna verlaten toeristenval voor een nacht van wild feesten. Niet lang nadat ze daar zijn aangekomen, beginnen er rare dingen te gebeuren. Onrustwekkende dingen. Ze snuffelen rond waar ze niet zouden moeten, wekken per ongeluk een lang slapende bovennatuurlijke kracht die onmiddellijk zijn duistere bedoelingen tegen hen begint te werken. Ze worden gescheiden. Ze worden paranoïde. Ze ontdekken geheimen die erop wijzen dat de toeristische stad waar ze zijn aangekomen misschien niet zo vreemd is als ze dachten. Al snel rennen ze voor hun leven. Het is allemaal horror-ravotten uit de jaren 80.
Echter, Oxenfree is allesbehalve generiek. Het vereist inspiratie en aanwijzingen uit oude filmtropen en survival-horrorspellen, maar het speelt met hen, gebruikmakend van de verwachtingen die ze wekken om het publiek voor de gek te houden. Het kiest zijn eigen stijl en stemming en maakt gebruik van iets heel oprechts en speciaals. Het is misschien wel de beste 'horror' game die ik in jaren heb gespeeld.
Oxenfree (Pc (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Night School Studio
Uitgever: Night School Studio
Adviesprijs: $ 19,99
Uitgebracht: 15 januari 2016
Ik zeg 'horror' tussen aanhalingstekens omdat de werkelijke spook-factor van Oxenfree is niet zo hoog. Dit is geen geheugenverlies -stijl gorefest of een Freddy zijn jumpscare marathon. Oxenfree handelt meer in onrust en spanning dan ronduit. Zie het meer als Het volgt dan Slaap weg kamp . Het is een effectieve techniek. Omdat je niet altijd door bloed en ingewanden waadt, zijn de paar momenten van hard geweld en terreur zoveel schokkend.
Oxenfree begint met een groep tieners die een feest houden op een toeristisch eiland (en eenmalige militaire basis) in de buurt van hun woonplaats. Ze testen een stedelijke mythe met radiosignalen en een griezelige grot en laten per ongeluk een mysterieuze entiteit los die een vreemde relatie lijkt te hebben met normale ruimte en tijd en niets dan kwaadaardige bedoelingen heeft.
De eilandbestemming wordt weergegeven in een prachtige dromerige kunststijl van aquarellen en zacht licht. De normaal gladde esthetiek van het prentenboek Oxenfree 's Wereld maakt het des te zenuwachtiger wanneer de entiteit zich een weg baant in de realiteit met Tron-achtige neon kleuren en scherpe geometrische vormen die onnatuurlijk in de lucht hangen. Het doordrenkt het allemaal in een fenomenale synth-heavy soundtrack van SCNTFC (Galax-Z , Zwaard & Sworcery ) die perfect wisselt tussen weemoedig en zenuwslopend.
Laat me het duidelijk zeggen, Oxenfree is erg licht in gameplay. Er zijn geen echte puzzels om op te lossen, geen paniekerige QTE's om op te klikken, geen last-minute baasgevecht om onhandig door te zoeken. Dit is een spel over praten. Het enige mechanisch meest betekenisvolle wat je in de game doet, is reageren op dialoogopties in 'Walk-and-talk'-gesprekken in Aaron Sorkin-stijl die naadloos afwisselen tussen sarcastische tienerbinding, ongemakkelijke tegenslagen en echt ontroerende momenten.
Elke gespreksoptie wordt weergegeven door woordballonnen die u kiest met een druk op de knop. De toon van de reactie wordt aangegeven door de zin in de woordballon vergelijkbaar met het systeem dat wordt gebruikt in Massa-effect (en merkbaar beter gedaan dan in Fallout 4 , Zou ik kunnen toevoegen). Anders dan de melkwegbesparende Shepard, is de dialoog van Alex (de speelbare hoofdrolspeler) echter niet doorspekt met heroïsche toespraken of badass-bedreigingen. Ze is een tienermeisje dat veel op haar schouders had voordat het hele spookachtige, mogelijk spookachtige eiland-gebeuren begon en ze draagt zichzelf als een. Ze maakt grapjes met haar vrienden, raakt in paniek en maakt ruzie over zinloze trivia, zoals een echte persoon die plotseling in een onwerkelijke situatie zou belanden.
Er is geen uiterlijk zichtbare karmameter of 'zo-en-zo zal dat onthouden' opmerkingen in het spel, maar je woorden hebben betekenis. Je dialoogkeuzes hebben invloed op hoe de andere kinderen jou en je relatie met hen zien. Af en toe kom je op beslissingsmomenten die je kunnen brengen langs alternatieve paden in het spel, maar meestal zijn de keuzes subtiel ingebakken in de ervaring. Een leuke afwisseling van de 'kies blauw voor goed, rood voor slecht' tweedeling van de dialoogsystemen van veel games.
Deze gesprekken vinden niet plaats in tussenfilmpjes of discrete 'praatmomenten', ze zijn het levensbloed dat door het hele spel stroomt. Je chat terwijl je naar het strand loopt, door het bos snijdt, terwijl je een verlaten militaire basis verkent, en het gesprek volgt vanzelf. Spring over een kloof tussen twee kliffen terwijl je in een praatje staat en je vrienden zullen niet alleen over het weer blijven praten, ze zullen stoppen om te herkennen hoe slecht / krankzinnig wat je net deed was. Hetzelfde geldt voor gesprekken onderbroken door spookachtige uitzendingen, of plotselinge, schokkende hallucinaties.
Het is gemakkelijk om je dit probleem voor te stellen. Als de personages vermoeiend, saai of tweedimensionaal zouden zijn, zou een spel waarin ze allemaal praten, een pijnlijke ervaring zijn. Gelukkig zijn de tieners van Oxenfree zijn verfrissend aardig. Met een uitstekend script achter een aantal geweldige voice-over optredens, slijten de tieners nooit hun welkom. Ze zijn slim, grappig en verrassend verstandig (ze willen meestal gewoon de hel weg van het eiland in plaats van de mysterieuze geschiedenis ervan uit te werken). Hoewel de opstelling zo min mogelijk is, passen de personages niet in de Ontbijt club -gedefinieerde rollen die u zou verwachten.
Alex is een slim meisje dat zichzelf probeert te herdefiniëren na een levensvernietigend verlies. Haar gloednieuwe halfbroer Jonas (ja, ze ontmoet hem voor het eerst bij een vat, het is zo ongemakkelijk als het klinkt) komt uit een slechte buurt en wordt verondersteld een beetje tijd in de gevangenis te hebben doorgebracht. Maar hij is dieper en kwetsbaarder dan de smeulende stoute jongen die je je misschien voorstelt. Beste vriend Ren is een rare kleine man die met stress omgaat (eigenlijk grappige) humor, ten minste één geheime crush heeft en al dan niet een therapeut bezoekt, afhankelijk van hoe serieus je een paar wegwerplijnen wilt nemen. Clarissa is het gemene meisje van de groep, altijd klaar met een scherpe weerhaak of scherpe opmerking in wat een vrij flagrante weergave is van een onaangepast afweermechanisme. En Nona, een verlegen en schijnbaar bescheiden meisje die toch het grootste deel van het semester in suspensie heeft doorgebracht, is waarschijnlijk de minst ontwikkelde van de personages, maar onthult wat verborgen diepte als je een poging doet om haar aan te spreken.
Wat misschien wel de grootste prestatie van de game is, deze kinderen zijn eigenlijk leuk om rond te hangen (behalve de mogelijke uitzondering van Clarissa). In de meeste horrorfilms, eindig ik meestal te rooten voor de machete-zwaaiende maniak na kennis te hebben gemaakt met de typische speling van schokken en dummies van een horrorfilmcast. In Oxenfree , Ik kon het niet helpen, maar gecharmeerd zijn door de bende. Toen de bovennatuurlijke kriebels van het eiland eindelijk ruw begonnen te worden, kreeg ik een kreuk in mijn voorhoofd en een ongemakkelijke buiging in mijn rug. Ik was gespannen, onrustig. Oxenfree hoefde nooit een schrik van me op te springen of het scherm met bloed te spatten om me om zijn vinger te wikkelen. Ik moest gewoon zorgen om de kinderen. Toen ik dat eenmaal deed, was het mijn eigendom.
Afgezien van praten, het andere belangrijkste wat je doet Oxenfree is afstemmen via een radio. Je kunt op elk moment je handige pocketradio tevoorschijn halen en door de kanalen scrollen, statische, big bandmelodieën uit de jaren 40 vinden en af en toe een satanisch gemompel uit een helse dimensie. Hoe erg Stille Heuvel .
Verspreid over het spel zijn verschillende mogelijkheden om af te stemmen op toeristische informatiezenders die achtergrondinformatie over het eiland onthullen (en hopelijk aanwijzingen over wat je tegenkomt), evenals geheime audio-afwijkingen die fungeren als de feitelijke verzamelobject van het spel. Dit zijn uitzendingen die uit een andere tijd of een andere realiteit lijken te komen. Noem me een sap, maar ik dacht dat de anomalieën echt verontrustend waren. Het deed me denken aan dezelfde griezelige kwaliteit als het luisteren naar een uitzending van een nummerstation of de Jonestown-banden.
is een netwerkbeveiligingssleutel die hetzelfde is als een wachtwoord
Dit is een relaxte game. Het overgrote deel van de ervaring is gewoon rondwandelen met je vrienden, via de radio bellen voor af en toe een audio-afwijking tijdens het praten over school, roddelen en hoe totaal de situatie waarin je verkeert is. Het is kort. Je kunt er waarschijnlijk op één avond doorheen spelen als je geen zin hebt om alternatieve verhaalpaden te zien of anomalieën te verzamelen. Als je minachtend wilt zijn en grijnslachen Oxenfree als een andere 'wandelsimulator' kan er niet veel gezegd worden in zijn verdediging. Maar persoonlijk denk ik dat het een is uitstekend wandelsimulator.
Oxenfree is een wandelsimulator die zelfverzekerd genoeg is in zijn personages en dialoog om te wedden dat je het niet erg vindt om gewoon met ze rond te hangen. Het gelooft in de sinistere eb-horror van het eiland die zich een weg in je hoofd baant zonder elke paar minuten op een jumpscare te hoeven krukken. Het weet dat de sfeer en stijl voldoende zullen zijn om je door de bossen en vervallen militaire bases te laten dwalen. Het is een wandelsimulator die je moet spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)