recensie star wars jedi survivor

Ik ben een overlever
Star Wars is zo'n ingewikkeld beest in 2023. Ik zeg dat vaak als algemene kritiek op langlopende franchises, maar rechthebbenden hebben zichzelf dit aangedaan als gevolg van oververzadiging.
Aan de ene kant heb je makers die ernaar streven de serie vooruit te helpen (en weg van de Skywalkers) met de zorgvuldig vervaardigde en briljante Andor serie. Aan de andere kant heb je ... wat de vervolgtrilogie ook was. Maar er is een middenweg voor vlezige verhalen over Jedi; het combineren van de jeugdige geest van avontuur waar George Lucas bekend om stond, terwijl er wat moderne nuance in de mix werd ingebracht. Star Wars Jedi: Overlevende slaagt erin om dat slappe koord te lopen terwijl hij verbetert zijn voorganger mechanisch.

Star Wars Jedi: Overlevende (PC, PS5 (beoordeeld), Xbox Series X/S)
Ontwikkelaar: Respawn Entertainment
Uitgever: Electronic Arts
Vrijgave: 28 april 2023
Adviesprijs: $ 69,99
En schulden Jedi: gevallen orde bij de lancering, maar kon de tekortkomingen ervan duidelijk herkennen. Sommige daarvan werden na de lancering aangepakt, maar je kunt niet ontkennen dat sommige elementen van het origineel een sfeer van onvruchtbaarheid hadden; alsof iemand vakjes aan het aanvinken was op een ' Star Wars Zielen -like” richtlijn van bovenaf. De beste manier waarop ik het vervolg kan beschrijven, is dat het team dat idee van vastgeketend zijn aan een unieke visie lijkt te hebben overboord gegooid; tientallen jaren karakter-actiegeschiedenis toevoegen terwijl hij zijn eigen ding doet, terwijl hij het grotere microbeheert Star Wars universum. Het is een grote opdracht.

Cameron Monaghan heeft natuurlijke energie van een grote broer, daarom werkt hij als Cal Kestis
Cal (opnieuw gespeeld door Schaamteloos alum Cameron Monaghan) is terug, en hoewel hij vijf jaar ouder is geworden, kun je die baard zo van zijn gezicht aanpassen en het gevoel hebben dat je nooit een beat hebt gemist van Gevallen orde . Dat is vooral een goede zaak, want Overlevende begint er meteen middenin: met een situatie van het type 'Chewbacca-gevangene' op de immer populaire Star Wars plaats van Coruscant. Je mist wat achtergrondverhaal en wat interpersoonlijke verhalen met terugkerende personages als je er meteen in springt Overlevende , maar er is hier geen lange en uitgesponnen intro (tenzij je de korte samenvattingsvideo wilt bekijken), aangezien Cal toegang heeft tot de meeste van zijn kernkrachten uit de vorige game en in staat is om meteen meer te schoppen. Het zorgt voor een veel soepelere overgang uit de poort.
Er zijn ook meer mogelijkheden voor Cameron Monaghan om het materiaal in te spelen Overlevende zonder al het tafeldekking van het eerste avontuur. Monaghan, zoals hij bij velen moeiteloos deed Schaamteloos verhaallijnen, is in staat om door die gemengde gevoelens van onzekerheid en woede te navigeren, terwijl we zien hoe Cal ze in realtime afhandelt. Als je Cal's Everyman-uitbeelding in de eerste game niet leuk vindt, zul je er hier waarschijnlijk niet warm voor lopen, maar volgens de normen van personage-actiegames, was ik geïnvesteerd om te zien wat er naast hem en zijn team gebeurde.
Natuurlijk zijn er enkele cheesy/fan-servicemomenten, en sommige wezens daarin zouden zeker als knuffels worden verkocht als ze er slecht aan toe waren. Star Wars film. Maar het verhaal als geheel herinnert ons eraan dat je Force-centrische verhalen kunt doen zonder de kernfocus op de Skywalker-familie te leggen.

De gevechten zijn verbeterd en er zijn meer opties en speelstijlen om mee te experimenteren
De beslissing om niet alles opnieuw te doen en Cal meteen wat krachten te geven was slim. Een dubbele sprong, muurrennen en een Ascension-kabel (grappling) in de vroege game zorgen voor veel veelzijdigheid als het gaat om platformen, en perfect afweren/ontwijken voelt soepel aan in het vervolg. Later ontgrendel je perks (passives) die je kunt gebruiken om je speelstijl te verbeteren of te veranderen, evenals enkele grotere mechanische ontwikkelingen zoals air dashing.
Mijn favoriete aspect van het vervolg moet de open uitbreiding van lichtzwaardopties zijn. De stoïcijnse enkele sabel is vanaf het begin beschikbaar naast de optie met twee bladen (die is gebouwd voor het beheersen van mensenmassa's); maar je krijgt ook toegang tot een agressieve houding met twee handgrepen, evenals een blasterstijl en een omvangrijke maar krachtige crossguard-stijl. Het beste gedeelte? Er is een Duivel mag huilen Dante wisselt tussen twee stijlen naar keuze met de linker en rechter d-pad.
Je kunt alles uit de kast halen met toegang tot twee aanvallende stijlen, of verschillende ontmoetingen plannen met een mix van opties. Ik heb genoten van de blaster-stijl enorm en had het de hele tijd uitgerust, en het concept om van spelers te eisen dat ze vijanden met een lichtzwaard raken om munitie bij te vullen, is briljant: in die zin dat het een niet-passieve benadering afdwingt van wat ogenschijnlijk een gevechtsstijl op afstand is. Het vechtsysteem gedijt goed in groepsgevechten, vooral als je je kracht gebruikt en dolende explosieschoten blokkeert. Bazen zijn flitsend, maar kunnen samengaan met vergelijkbare aanvallen en tactieken (die doorgaans sterk de voorkeur geven aan pareren, hun bewaker breken en dan toeslaan).
Vanuit technisch oogpunt had mijn pre-release build enkele problemen op PS5. Ik heb twee crashes meegemaakt, die gelukkig tijdens tussenfilmpjes waren direct na een save (dus ik miste 30 seconden totale voortgang voor beide). Ik kwam ook twee gebieden tegen waar framerate-drops zichtbaar waren (waarvan er één de belangrijkste hub was), zelfs in de prestatiemodus: maar nooit tijdens grote confrontaties of zelfs tijdens gevechten / platform-zware secties. Verschillende deuren hadden meerdere seconden nodig om te laden, waardoor ik dacht dat er op een gegeven moment een kleine storing was. Er zijn enkele kleine pop-in-problemen tijdens tussenfilmpjes en ik kreeg de instructie om HDR-ondersteuning uit te schakelen voor de lancering. Hoewel Respawn opmerkt dat deze problemen in een patch van de eerste dag worden verholpen, wilde ik zo transparant mogelijk zijn.

Respawn Entertainment heeft een leuk kleintje gemaakt Star Wars niche voor zichzelf in deze twee spellen
Terwijl het origineel Jedi spel had tinten van Star Wars , Overlevende is doorweekt Star Wars thema. Op een goede manier! De soundtrack is absoluut fantastisch, tot het punt waarop het filmwaardige kwaliteit is. Het verheft alles , van de actiescènes tot het drama, en sommige van de meer adrenaline-pompende beats zouden niet zo goed werken zonder.
hoe speel je mkv-bestanden af
De omgevingen zijn fantastisch gemaakt en je kunt zien dat het team echt om de Star Wars mythos terwijl je verschillende flora en fauna bekijkt die de wereld bewonen. Dit vervolguniversum voelt daardoor veel levendiger aan, en als je een beetje van de Star Wars overlevering, er zijn hier extra dingen om op te gloren. Platformactie kan soms vreemd aanvoelen, en sommige delen van de kaart 'vangen' niet goed wanneer je ernaartoe springt. In die gevallen respawnde ik onmiddellijk in de buurt en probeerde ik een andere tactiek: het kwam nooit op het punt waarop het kookte over niveaus van frustratie. Er zijn tal van game-momenten zoals het rijden op beesten (waaronder een die functioneert als een Yoshi-achtige rijdier waar je vanaf kunt springen), maar dat is duidelijk een gerechtvaardigde Star Wars eigenschap in de trant van het bewind van Lucas.
Gek genoeg zijn er een paar gebieden die aanvoelen als directe hommages aan kerkers schemer prinses (je weet het als je het ziet). Veel meer dan in de eerste game kun je zien dat er fans van actiegames aan het roer staan.

Ik zal spelen Eet overlevende tot Zelda komt uit
De navigatie kan onduidelijk zijn (zelfs als de toegankelijkheidsopties zijn ingeschakeld), maar dat vind ik eigenlijk wel prettig. Weet je nog toen ik erover sprak Overlevende minder steriel zijn? De platformopties helpen het vervolg echt opvallen. Ik merkte dat ik urenlang volledig werd afgeleid door uitdagingen en nieuwe routes uit te proberen; soms verwarren ze met het kritieke pad. Het is een waar bewijs van hoe goed veel van de gebieden zijn ontworpen, omdat het gemakkelijk was om te verdwalen en niet het gevoel te hebben dat ik een voor de hand liggend 'zijpad' insloeg.
Nadat je klaar bent met de campagne, is er direct bij de lancering een New Game+ (NG+)-modus beschikbaar, met schakelaars voor extra schade voor zowel Cal als vijanden (Heaven Or Hell van Devil May Cry), geremixte en hardere vijandelijke lay-outs (gepopulariseerd door actie klassiekers zoals Ninja Gaiden Zwart ), en een cosmetische randomizer die na elk overlijden wordt geactiveerd.
Ik heb maar een paar games per jaar platina, maar ik overweeg om de hele afstand te gaan Star Wars Jedi: Overlevende - zo leuk vond ik het, en ik zou het hoger hebben gescoord als de technische zorgen niet in het spel waren. Na het afronden Eet overlevende en meteen opruimen wat ik voor de lol had gemist, merkte ik dat ik een wereld wenste waarin Respawn Entertainment vanaf nu al zijn energie richtte op games voor één speler.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
9
Fantastisch
beste gratis video-omzetter voor Windows 10
Een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen gebreken zijn, maar deze zijn te verwaarlozen en zullen geen enorme schade aanrichten.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies