pillars eternity 3 wont happen without major changes
'We moeten het hele formaat opnieuw bekijken'
Obsidian is niet zeker over de toekomst van pilaren der eeuwigheid . Nadat het vervolg niet aan de hoge verwachtingen van het origineel voldeed, blijft Obsidian geloven dat grote structurele veranderingen nodig zijn om een derde game te maken.
Reageren op een fanvraag over een trilogie, pilaren der eeuwigheid directeur Josh Sawyer zei: 'Ik denk wel dat de relatief lage omzet van ( Pillars of Eternity II: Deadfire ) betekent dat als we overwegen er nog een te maken pijlers game in deze stijl, moeten we het hele formaat van de game opnieuw bekijken '.
Sawyer bleef achter om te speculeren waarom Deadfire commercieel slechter uitgevoerd dan het origineel pijlers - een vraag waar hij niet echt een antwoord op had. 'Is het omdat de eerste game voldeed aan de bestaande behoefte en het publiek gewoon niet geïnteresseerd was in de tweede', vroeg Sawyer. 'Is het omdat het bewustzijn lager was voor het vervolg? Is het omdat, ondanks de sterke beoordelingen en de sterke verkoop voor het eerste spel, mensen het niet echt leuk vonden? Misschien is het een combinatie van al deze dingen '.
Beide pijlers games waren crowdfunded - het origineel op Kickstarter en het vervolg op Fig. Destijds de eerste pilaren der eeuwigheid was de meest succesvolle videogame Kickstarter ooit, met $ 3,99 miljoen van 74.000 donateurs. Deadfire deed het zelfs beter, met $ 4,41 miljoen van ongeveer 34.000 donateurs. (Hoewel het verschil tussen het verdienen van meer dan de helft van zoveel mensen mogelijk te wijten is aan het model van Fig, waar maar weinig mensen grote bedragen hebben geïnvesteerd in de hoop winst te maken.)
Na de ontwikkeling was Obsidian echter duidelijk niet tevreden Deadfire verkoop. Het heeft de studio gunshy verlaten over in een ander springen pijlers spel - zelfs als die beslissing gedeeltelijk ook Microsoft's beslissing is. Sawyer sluit zijn gedachten af door te treuren 'Ik weet zeker dat sommige mensen die dit lezen denken dat ze precies weten waarom Deadfire slechter verkocht dan Pijlers 1 . Ik heb dat zelfvertrouwen niet, en dat is een van de verschillende redenen waarom ik wantrouwig ben over het proberen een vervolg te regisseren. Ik kon (Obsidian's) publiek niet de game geven die ze wilden en zonder te begrijpen waar ik fout ging, zou ik raden wat de problemen zijn en hoe ze te verhelpen '.
wat is een gekoppelde lijst c ++
Josh Sawyer (tumblr)