mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Levens zijn al een tijdje een eerbetoon in deze serie
maak een tijdelijk nep-e-mailadres
Na het zien van verschillende gameplay-demonstraties voor Super Mario Odysse zonder een levensteller was de charade voorbij. De regisseur van de game legde uit dat er inderdaad geen traditionele levensteller zou zijn Odyssee , iets waar de serie al jaren mee speelt met gemakkelijk spel over vergeving. Kenta Motokura lichtte het idee in een interview met Game Informer enigszins toe en zei:
We dachten na over hoe een livesysteem zou werken in dit soort brede, op exploratie gerichte spellen. In dit soort spel zouden er veel verschillende herstartpunten zijn. We hebben besloten het livesysteem niet te gebruiken omdat het geen element was dat absoluut noodzakelijk was. We dachten ook dat het de wens van sommige gebruikers zou beïnvloeden omdat, terwijl gebruikers die goed zijn in de game zelden het (game over) scherm zien dat verschijnt als Mario zonder levens zit, onervaren gebruikers zouden het waarschijnlijk zien vaak.
is een netwerkbeveiligingssleutel die hetzelfde is als een wachtwoord
Ik bedoel, het is volkomen logisch. Mensen klagen over de homogenisering van moeilijkheidsgraven en stroomlijning, maar toegankelijkheid is wat Nintendo altijd is geweest, tot grote aplomb. Dit geldt met name voor een game die exploratie beloont - ik kan veel retro-titels bedenken waarin ik nog één leven had in een bijzonder hectisch gebied en geen zin had om een donker pad af te gaan om een geheim te vinden. Het werkt in sommige gevallen, maar voor een serie met vrijloop zoals Mario , het is oké als traditionele levens deze uithouden.
Game Informer Magazine (Game Informer via Nintendo Everything)