in mario sonic 2020 olympics
beste anti-spyware voor Windows 7
Naryuken
Ik dacht dat ik op dit punt niet verrast kon zijn door de Mario en Sonic op de Olympische Spelen serie. Traditioneel was elke game een minigamecollectie die te hard probeerde te kopiëren Wii Sports formule met afnemende rendementen. Deze titels zijn erg basic, hebben tonnen geforceerde bedieningselementen en hebben niets gedaan dat de sterke punten van zijn titulaire personages ten goede komt.
Mario en Sonic op de Olympische Spelen in Tokyo 2020 volgt nog steeds dat idee, maar het bevat ook een minigame op basis van karate. Daarin kun je Mario face-off tegen Amy Rose hebben, judo haar op de grond gooien en haar keel hakken. Het pure spektakel van dat moment kan niet worden onderschat. Als een kind uit de jaren 90 ben ik nog steeds een beetje geschokt dat deze twee rivalen samen spelen, maar ik had nooit gedacht dat ik Nintendo's moedige loodgieter een gui zou zien trekken en een dame fel over zijn schouder zou slaan.
In feite kunnen hier veel dromen bij elkaar komen. Je kunt Peach tegen Bowser nemen en wraak nemen voor meer dan 30 jaar ontvoeringen. Staarten kunnen met Luigi gooien en bewijzen welke sidekick de beste is. Sonic kan het opnemen tegen Eggman en zijn kont royaal verslagen krijgen. Het is zo'n vreemde aanblik dat zelfs na het spelen van meerdere rondes in deze modus, ik het nog steeds niet uit mijn hoofd kan krijgen.
Herstellend van de schok van het moment, blijkt het Tokio 2020 is eigenlijk niet zo slecht. In plaats van spelers te dwingen gimmicky waggle-bediening te gebruiken, heeft Sega slim rekening gehouden met het unieke karakter van de Switch. Omdat sommige mensen liever in de handheld-modus spelen, zijn er in de meeste titels volledige knopbedieningen beschikbaar. Je hoeft ook niet in de draagbare modus te spelen om ze te gebruiken, dus de bewegingsonzin van eerdere games is nu optioneel.
De bovengenoemde Karate speelde vergelijkbaar met Yie Ar Kung Fu . Er zijn absoluut combo's die je kunt maken, maar het algemene spel is eenvoudig. Je hebt een stoot- en trapknop, een knop voor worpen, een bewaker en je kunt de intensiteit van je slagen aanpassen door de stok naar voren of naar achteren te duwen. Je gaat niet invoeren straatvechter commando's voor speciale bewegingen, maar je kunt verschillende aanvallen uitvoeren op basis van hoe je rond de ring manoeuvreert.
Skateboarden en surfen waren bijna precies hetzelfde, minus de instelling. Je personage stuurt zichzelf blijkbaar en je moet aandacht besteden aan visuele aanwijzingen voor wanneer je moet springen of bedriegen. Je kunt grinden door op richels te springen, waardoor je je evenwicht moet bewaren. Een bar die bekend is bij fans van Tony Hawk duikt op en het houdt de actie vloeiend zonder te ingewikkeld te worden.
Boogschieten was bijna als een schietspel van een derde persoon met hoe het voelde. De rechter joystick bestuurt je dradenkruis en je maakt schoten door op A te drukken. Je moet compenseren voor wind, die op het scherm direct onder je doel verschijnt. Het is heel gemakkelijk te begrijpen en doet goed werk door te simuleren waar het eigenlijk om gaat een boog vast te houden. Ik moet echter toegeven dat ik de voorkeur gaf aan de bedieningselementen voor boogschieten.
Gyro-gericht op de joy-con voelde erg soepel. Je terugtrekken met de ene controller en met de andere wijzen, komt als een tweede natuur, wat je niet echt kunt zeggen over de meeste Wii-afstandsbedieninggames. Het lijkt erop dat de hele mini-game ook is gebouwd rond het invoerapparaat van Nintendo, omdat het onjuist vasthouden van de controller zou resulteren in omgekeerde controllers.
Toch kan ik Sega niet verwijten dat hij hier een meer traditioneel regelschema heeft opgenomen. Boogschieten wordt triviaal wanneer u alles op de joystick kunt afstemmen, maar opties zijn echt de beste route. Alle mini-games in de E3-demo waren ook zo. Die selectie omvatte boogschieten, karate, surfen, skateboarden en hindernissen springen. Voor sommige van de andere games zijn mogelijk bewegingsbedieningen vereist, maar daar kan ik mee leven als ik zie hoe goed ze zijn aangepast aan elk evenement in de demo.
Helaas werd de plaag van 8-bit sprites van de Nintendo Direct-conferentie niet getoond op de E3. Ik had Sega gevraagd wat daar aan de hand was, maar ze waren niet klaar om iets te onthullen. Ik hoop dat het neerkomt op 2D-versies van elk evenement, wat ongelooflijk zou zijn om te zien. Een 8-bit Mario die Amy Rose gooit, heb ik in mijn leven nodig, zelfs als de rest van de game niet overeenkomt met dat niveau van waanzin.