review mario kart tour
Verjaag me van een klif
Vorig jaar, toen Nintendo voor het eerst aankondigde dat het zou duren Mario Kart naar mobiel, was ik terecht enthousiast over het vooruitzicht. Natuurlijk was de output op dat moment geen eindeloze stroom aan huisruns, maar er was altijd de mogelijkheid om terug te stuiteren en wat een betere manier om het schip te keren dan met zijn altijd betrouwbare kart-raceserie.
Maar sinds de aankondiging is de kwaliteit van de mobiele productie van Nintendo alleen maar achteruitgegaan. Animal Crossing: Pocket Camp verslechterd in een eindeloze sleur waar de beste items onvermoeibare toewijding of pony's vergden, Dragalia verloren kon niet boven de andere gacha-spellen op de markt uitstijgen (hoewel het genereus is), en ik weet niet wat er in godsnaam aan de hand is Dr. Mario World . Zeker Mario Kart-rondleiding zou het spel zijn om het allemaal om te draaien, toch?
Nee, nee dat is het niet.
Mario Kart-rondleiding (iOS, Android)
Ontwikkelaar: Nintendo
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 25 september 2019
MSRP: gratis te spelen met microtransacties
Eerder dit jaar gaf Nintendo de mobiele gamers een voorproefje van de Mario Kart-rondleiding ervaring toen het een tijdelijke bèta organiseerde voor geselecteerde spelers waarvan ik het geluk had er deel van uit te maken. Het maakte echt geen indruk op me, waardoor ik een beetje koud werd van wat Nintendo uitduwde. Nu het officieel is gelanceerd, kan ik met zekerheid zeggen Mario Kart-rondleiding is niet hetzelfde spel als tijdens die bèta. Nou, het is meestal hetzelfde.
Mario Kart-rondleiding is nog steeds een gacha kart-racer zoals het was in mei, een waarbij de voorkeur van de speler achterin plaats neemt voor eigenaardigheden van het spel. Je opties voor stuurprogramma's, karts en zweefvliegtuigen zijn beperkt tot wat de warp-pijp naar je uitschiet. Elk nummer heeft zijn eigen voorkeuren voor elk van deze nummers en als je personages krijgt die een nummer niet leuk vindt, heb je een nadeel voor degenen die het geluk hebben of rijk genoeg zijn om goede trekken te krijgen.
Het spel is verdeeld in bekers die uit drie verschillende races en een uitdagingsbaan bestaan. Scoor voldoende punten in elke race om Grand Stars te verzamelen, wat de sleutel is om verdere bekers en geschenkdozen te ontgrendelen. Punten zijn het hoogtepunt van uw acties in een race met alles van het niveau van uw racer, kart en zweefvliegtuig tot welke plaats u eindigt bij het optellen om u uw uiteindelijke score te geven. Zoals ik de afgelopen twee dagen herhaaldelijk heb ontdekt, hoef je niet de eerste plaats in een race te nemen om alle vijf de Grand Stars te landen. Spelers die in staat zijn om voldoende acties op de baan te maken - een tegenstander raken, een driftboost afleggen, een sprong maken, een grote afstand glijden - zullen genoeg actiepunten verzamelen die hen over de vereiste hoeveelheid kunnen brengen om allemaal te landen vijf sterren.
Dankzij het nieuwe combo-systeem is het nu gemakkelijker om hoge scores te behalen dan in de bèta. Als je voldoende acties achter elkaar uitvoert, start je een combo die je score aanzienlijk kan verhogen. Verbeter je zweefvliegvaardigheid door duplicaten te pakken in de gacha-pull en je kunt de hoeveelheid tijd verlengen die een combinatie kan duren. Sommige nummers, zoals Rock Rock Mountain of Toad's Circuit T, zijn uitzonderlijk gemakkelijk om massieve combo's in te landen.
Die zweefvliegniveaubonus is een andere verandering van de Mario Kart-rondleiding beta. Oorspronkelijk zou het verbeteren van je zweefvaardigheden je meer geluk geven met items die tot een oneerlijk voordeel in races kunnen leiden. Nu heeft het alleen invloed op uw uiteindelijke puntenscore en hetzelfde geldt voor uw kartvaardigheidsniveau. Dat verhogen verhoogt nu gewoon de bonuspunten die je verdient. Het verhogen van het vaardigheidsniveau van een racer geeft spelers een grotere kans om een Frenzy te starten, wat eigenlijk voordelig kan zijn in de hitte van een race, maar het is echt niet veel anders dan een Power Star landen.
Een veel opvallendere verandering ten opzichte van de bèta is het ontbreken van een energiemeter. Het beperken van spelers op deze manier is een grotendeels verouderd concept, een andere gratis te spelen games hebben het vermeden omdat het gewoon slimmer is om altijd mensen te laten spelen. Helaas heeft Nintendo nieuwe manieren gevonden om spelers beperkingen op te leggen.
Allereerst heeft elk item in de game, naast het vaardigheidsniveau dat je hebt voor je kart, racer en zweefvliegtuig, ook een puntenniveau dat aangeeft hoeveel punten je hebt aan het begin van elke race. Het verhogen van uw puntenniveau is nu elke dag beperkt tot een bepaald bedrag en het kostte me elke dag ongeveer 90 minuten om die limiet te bereiken. Er is nog steeds het spelersniveau dat je schijnbaar onbeperkt kunt verhogen, maar zodra je stopt met het aantal punten dat je hebt aan het begin van elke race te verhogen, wordt het moeilijker om die laatste Grand Star te bemachtigen die je worstelt krijgen.
Tour beperkt ook hoeveel munten je elke dag kunt verdienen. Dit beïnvloedt je koopkracht in de winkel, waardoor spelers gedwongen worden om vele dagen te sparen als ze de beschikbare items op goudniveau of hoger willen betalen. Je kunt meer munten verdienen in de Coin Rush-modus, maar toegang tot deze kost robijnen die veel waardevoller zijn. Als je hebt gespeeld Animal Crossing: Pocket Camp , het is zo duur als toegang tot de steengroeve en uiteindelijk net zo nutteloos.
linker binnenste verbinding versus linker buitenste verbinding
Een veel positievere verandering van de bèta is te vinden in de tracks. Sinds het aankondigen van een releasedatum voor deze game, pimpt Nintendo het feit uit dat het een aantal geheel nieuwe cursussen speciaal voor heeft gemaakt Mario Kart-rondleiding , inclusief een New York-baan, een Parijs-baan en een Tokio-baan. Op dit moment organiseert de game de New York Tour, die niet alleen van invloed is op de beschikbare items die je uit de Gacha-pijp kunt halen, maar ook de beschikbaarheid van deze nieuwe cursussen beperkt tot slechts één.
In tegenstelling tot de andere tracks, die rechtstreeks uit eerdere games in de serie zijn gescheurd, was de New York-track duidelijk ontworpen met de beperkingen van de bedieningselementen in gedachten. Het komt zeker niet overeen met die in de vorige Mario Kart titels, maar het is gemakkelijk de meest aangename baan om tot nu toe in de game te rijden en de muziek ervoor is fantastisch.
Ik kijk er naar uit om te zien wat Tokyo en Parijs in petto hebben - in de hoop dat ze niet alleen reskins van New York zijn - maar het is jammer dat Nintendo zich schijnbaar beperkt tot het creëren van slechts drie nieuwe tracks voor de game. Een van de grote geneugten van iedereen Mario Kart titel is zien wat voor soort nieuwe cursussen de ontwikkelaars hebben ontworpen en dat plezier is er gewoon niet Tour . Ik zal wel zeggen dat Nintendo goed werk heeft verricht bij het transformeren van bestaande nummers op een manier waardoor ze als nieuw aanvoelen.
Terwijl je door de ontgrendelcups van het spel gaat, kom je tracks tegen die in omgekeerde richting lopen, tracks met meer sprongen en hellingen verspreid over hen, en sommige die een combinatie van de twee zijn. Het verschilt zeker van de ervaring in grotere mate dan de bèta deed, maar er is nog steeds een beetje teleurstelling wanneer je een dag wacht om een nieuwe beker te ontgrendelen alleen om het Daisy Hills te vinden nog een keer .
Mogelijk heeft Nintendo de energiemeter verwijderd van Mario Kart-rondleiding maar het dwingt spelers nog steeds te wachten tot ze verder kunnen. Op dit moment zijn er kopjes die een tot vijf dagen na het ontgrendelen zijn. Hoe goed ik ook Grand Stars verzamel, ik zal moeten wachten. Koppel dit aan de beperkingen op het verzamelen van munten en het verhogen van je puntenniveau en het is duidelijk dat Nintendo een manier heeft bedacht om de mogelijkheid om te grinden bijna te elimineren, zodat spelers worden gestimuleerd om geld uit te geven aan de verschillende items Tour heeft te koop.
Op dit moment zijn er verschillende manieren om je geld uit te geven in dit gratis spel. Er zijn robijnen die je kunt kopen om te gebruiken in de gachapijptrekkingen. Elke trekking vereist vijf robijnen, wat ongeveer vier dollar kost om te krijgen. Robijnen kunnen in de game worden verdiend door uitdagingen en in geschenkdozen, maar Mario Kart-rondleiding is te streng in hoe vaak deze dingen worden uitgedeeld. In de bèta verdronk ik bijna in robijnen. Nu verzamel ik ze als inktlinten erin Resident Evil .
De reden hiervoor kan ik alleen maar speculeren Mario Kart-rondleiding heeft niet zoveel te ontgrendelen. Er zijn momenteel maar een handvol personages in het spel - Luigi is nog niet eens beschikbaar - evenals een kleine selectie van karts en zweefvliegtuigen om te verzamelen. Omdat je binnen 100 keer alle spotlight-stuurprogramma's, karts en zweefvliegtuigen krijgt, doet Nintendo er alles aan om me te dwingen geld uit te geven.
Tour heeft op dit moment ook een speciale aanbieding die spelers een paar sterrenkaartjes, genoeg robijnen voor 10 keer trekken van de pijp en Mario als beschikbare racer oplevert. Ten slotte is er de Gold Pass-abonnementenservice. Voor $ 4,99 per maand krijg je toegang tot gouden geschenken uit de geschenkdozen, gouden uitdagingen die je meer Grand Stars kunnen opleveren en de mogelijkheid om in de 200cc-klasse te racen. Naast gouden badges die je kunt verdienen, lijken bepaalde karts, personages en zweefvliegtuigen beperkt te zijn tot de Gold Pass.
Nintendo heeft met verschillende mobiele spellen zijn best gedaan om geld te verdienen. De meest succesvolle titels gingen de gacha-route, terwijl het minder financieel succes had met premium geprijsde games of de pay-to-continu-strategie van Dr. Mario World . De Gold Pass vertegenwoordigt een nieuwe grens van Nintendo, een andere ontwikkelaar heeft al succes gevonden bij het verkennen. Monster Strike , bijvoorbeeld, heeft blijkbaar niet alleen zijn inkomsten zien stijgen vanwege zijn Monpass, maar ook hoe lang spelers de app open houden. Alle stappen in acht genomen die Nintendo heeft genomen om je te laten stoppen met spelen Mario Kart-rondleiding , het creëren van meer stimulans voor spelers om door te gaan is geen slechte strategie. Het is alleen dat de strategie is gekoppeld aan een slecht spel.
Ondanks alle verbeteringen die Nintendo sinds de bèta heeft aangebracht, Mario Kart-rondleiding is nog steeds niet leuk om te spelen. Net als de andere mobiele games in Nintendo's portfolio, wordt Tour uitsluitend in portretmodus gespeeld en kan deze met alleen je duim worden bediend. Er zijn drie besturingsopties, die niet volledig voldoende zijn. Je kunt handmatige drift inschakelen en elke keer dat je naar links of rechts veegt op het touchscreen, kom je in een gecontroleerde drift die mini-boosts kan geven. Schakel hem uit en je krijgt volledige controle over je kart, in staat om naar links of rechts te zwaaien als je wilt, ten koste van het niet in staat zijn om strakke driften af te voeren voor grote boosts. Er is een gyro-stuuroptie, en ik denk dat het idee hier is dat expertspelers het combineren met handmatige drift voor maximale controle over hun karts. Het enige probleem is dat gyro besturing voelt alsof je een boot bestuurt.
Ik heb de afgelopen twee dagen alle drie verschillende bedieningsopties afgewisseld en geen van hen voelde zich goed. Handmatige drift uitschakelen is misschien wel de beste manier om te spelen, omdat je echt de mogelijkheid nodig hebt om te manoeuvreren rond de tegenstanders die je proberen te besturen, maar het verlies van een betrouwbare drift-monteur belemmerde mijn vermogen om tegenstanders in te halen als ik dat niet had gedaan beschikbare wapens of paddestoelen. Door handmatige drift te gebruiken zonder de gyro-bediening, was ik vatbaar voor de granaten of bommen die andere racers achter hen aan sleepten terwijl ze mijn pad op liepen. Met gyro-besturing kon ik deze botsingen soms vermijden, maar niet zonder een richting op te gaan die ik zeker niet wilde ingaan. Het zal interessant zijn om te zien welke besturingsschema's andere spelers gebruiken wanneer echte multiplayer wordt toegevoegd een toekomstige update.
Tour De fatale fout is dat spelers voortdurend in ham-vuist situaties worden geduwd waar ze geld moeten uitgeven in plaats van een spel te creëren dat zo uitzonderlijk is dat ze willen geld uitgeven. Max mijn munt voor de dag? Breng wat robijnen uit om Coin Rush te proberen. Kun je geen vijf Grand Stars op een circuit krijgen omdat hij mijn racers niet leuk vindt? Breng wat robijnen in de gacha-pull. Niet genoeg robijnen verdienen in het spel? Besteed wat geld aan een maandelijks abonnement. Als de kernspel helemaal interessant was, zou ik in de verleiding kunnen komen om me erin te kopen, maar het is zo verdomd saai dat ik alleen maar kan lachen om deze zwakke pogingen om mijn portemonnee open te wrikken.
qa sollicitatievragen en antwoorden
Mario Kart-rondleiding is een smet op de franchise waarmee het zijn naam deelt. De genre-bepalende creativiteit in eerdere inzendingen ontbreekt hier volledig, vervangen door een holle ervaring die zich eenvoudig beroept op de naam en de goodwill van de games die ervoor kwamen. Ik kan alleen maar hopen dat dit het mobiele initiatief van Nintendo is, en dat het vanaf hier allemaal bergopwaarts gaat. Omdat ik de gedachte niet kan weerstaan dat een andere van mijn favoriete series zijn reputatie heeft meegesleurd in de modder op zoek naar een snelle dollar.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelversie van de gratis te spelen game.)