scum makes me realize how scary real life is
Real Life: The Game
Hoewel ik er trots op ben open te staan voor nieuwe dingen, is een van de weinige gamestijlen waar ik geen fan van ben het overlevingsgenre. Deze games zijn niet vergelijkbaar met hoe sommigen 'survival' kunnen associëren met gaming ( Resident Evil bijvoorbeeld), maar moedigt spelersplezier aan door te leven en te overleven in een realistische omgeving.
SCUM is een opkomende pc-titel die meer dan waarschijnlijk niet voor mij is, maar ik moet de aandacht voor detail bewonderen. Vergelijkbaar met zoiets als Roest, SCUM is een spel waarbij je op dieren jaagt, kleding maakt en in het algemeen bij elke beurt probeert de dood af te weren. Roest kan worden beschouwd als eenvoudige modus in vergelijking met SCUM wel.
Ik ging zitten met Josip Barisic - communitymanager voor ontwikkelaar Gamepires - en hoorde hem de verschillende systemen in SCUM was een echte schok voor het systeem. Ik wist niet dat mensen een zo realistisch spel wilden, maar ik denk dat er voor alles een niche is. Ik zal mijn best doen om wat uit te splitsen SCUM gaat helemaal over, maar voel je vrij om dezelfde verwarde gezichten te maken als tijdens zijn presentatie.
Het verhaal erachter SCUM is dat je een gevangene bent op een eiland in een realityprogramma over overleven. In plaats van alleen te proberen een spel te maken met het vage idee van overleven, is Gamepires er alles aan gedaan om dit spel zo dicht bij het echte leven te brengen als een spel maar kan krijgen. Je moet niet alleen rekening houden met je hydratatie en uithoudingsvermogen, maar ook met je lichaamsvetgehalte, je consumptie van specifieke vitamines, het gewicht van je kleding, je leeftijd, je verslavingen (als je die hebt) en zelfs de hoeveelheid tanden die je nog hebt.
Dat laatste is het meest krankzinnige wat ik denk dat ik ooit heb gehoord dat het in een game is geïmplementeerd. Er zijn verschillende manieren waarop je tanden kunt verliezen, maar als je er te veel verliest, kan vast voedsel niet meer worden geconsumeerd. Ik bedoel ... heilige shit. Dat is hardcore overleven, precies daar.
Zelfs de verslavingsmonteur is gewoon gek. Als je meer uitdaging wilt, bovenop wat SCUM is aan het doen, je kunt een personage met alcoholisme creëren dat dan intrekkingen krijgt als hij niet genoeg drinkt. Zelfs zoiets als de leeftijd van je personage zal je betere startattributen geven, waarbij het lage uiteinde je meer uithoudingsvermogen geeft, terwijl het hoge uiteinde je meer intelligentie geeft. Dit is echt een goed doordacht systeem.
database ontwikkelaar interviewvragen en antwoorden pdf
Het beste voorbeeld dat Josip me gaf, was hoe je met een echt overgewicht karakter kon beginnen en ze vervolgens kon bouwen om ongelooflijk fit te worden. Je kunt dit op verschillende manieren bereiken, door verhongering en watergebrek, door de wereld van de game te voet te verkennen. Deze gamewereld is ook enorm en klokt 144 vierkante kilometer binnen. Het wordt in kaart gebracht op een 12 x 12-raster met verschillende gebieden die zich richten op unieke klimaten (zoals bergen, stranden, besneeuwd terrein en bossen).
Een ander element waar Josip trots op is, is iets dat het 'Fame'-systeem wordt genoemd. Omdat andere survivalgames je personage na de dood zullen resetten, is Gamepires op het idee gekomen om het werkelijke uitgangspunt in de gameplay te integreren, door spelers toe te staan roempunten te verwerven die ze kunnen besteden aan de dood. Josip theoretiseerde over hoe ze de monteur in evenwicht kunnen brengen door je naar believen bekendheid te geven, waardoor je op zijn beurt zou gaan gokken of je al dan niet zou sterven zonder een manier om opnieuw te leren met je vaardigheden. Het klinkt als een geweldige manier om spelers te stimuleren om risico's te nemen of zelfs gewoon de titel op te starten.
SCUM kan solo of online worden gespeeld, met ondersteuning voor maximaal 64 spelers. Josip is geen technisch man, dus hij kon niet bevestigen of SCUM zou op speciale servers draaien of niet. Hij vertelde me wel dat het bedrijf servers voor spelers zou verhuren en dat ze de mogelijkheid zochten om individuen hun eigen aangepaste spellen te laten hosten. Als u vervolgens een server huurt, kunt u het spel verder aanpassen aan uw eigen behoeften.
Voorbeelden van servermodificatoren zijn onder meer het vergroten van beschikbare voorraden, of gewoon van de wereld een totale oorlogszone maken. Omdat het geen overlevingsspel zou zijn zonder wapens, SCUM heeft een hele reeks wapens met dezelfde krankzinnige aandacht voor detail als de maker van het personage. Josip ging verder met deze enorme uitleg over hoe ze militaire experts binnenhaalden om de ballistiek te bepalen, zodat dat SCUM zal volledig anders spelen dan de overvloed aan shooters op de markt.
De demo die op PAX draaide was in wezen ook dat; een standaard teamgame in de stijl van een heuvel. Hoewel de meeste mensen op het evenement begrepen waarom dit was, zei Josip dat de ontwikkelaars vragen hebben gekregen over de vraag waarom een survival-game alleen zijn deathmatch-mogelijkheden laat zien. Aangezien het team van Gamepires uit 17 personen bestaat, is de strijd waarschijnlijk het enige dat ze momenteel echt kunnen demonstreren.
Ik heb wel een ronde gespeeld in deze modus en ik heb geen idee hoe ik erover denk. De geweren zijn zeker realistisch en je kunt letterlijk sterven in seconden, maar het tempo van de wedstrijd was gewoon zo lang. Omdat er geen algehele timer was, kon elk team het aftellen voor het einddoel voor onbepaalde tijd resetten. Dit leidde tot een patstelling die waarschijnlijk 25 minuten duurde, wat gek is voor een spel waarbij je mogelijk zou kunnen sterven in een enkele kogel op de arm.
Dat niveau van toewijding aan het echte leven is nog steeds indrukwekkend voor mij. Josip wilde graag uitleggen hoe andere schutters geen rekening houden met hoe kogels ledematen binnendringen en dat het rechtstreeks vanaf de zijkant kogels waarschijnlijk in het echte leven zou leiden tot de dood. Hij vertelde me ook hoe een van de militaire vertegenwoordigers die ze binnenbrachten uitlegde hoe hij werd neergeschoten met een SVD-sluipschutter terwijl hij een kogelvrij vest droeg, iets dat het team nog steeds probeert te implementeren.
hoe je world of warcraft private server speelt
Ik weet alleen niet hoe ver die aandacht voor detail gaat SCUM . Overlevingsgames zijn al een niche-publiek en dit klinkt gewoon alsof het aantrekkelijk is voor een kleinere subset van een al kleine groep. Josip heeft constant gezegd dat je je statistieken niet hoeft te beheren SCUM . Als je het speelt zoals je dagelijkse leven en alleen voor je karakter zorgt, sterf je niet door honger. Het enige negatieve zal zijn dat je karakter niet bijzonder gezond is.
Misschien is mijn gebrek aan interesse in het genre wat mijn oordeel vertroebelt. Ik ben nooit groot geweest in survivalgames omdat ze me te veel aan het echte leven doen denken. Ik kan lichte overlevingselementen nemen (zoals in Breath of the Wild ), maar voluit gaan en het leven herscheppen is gewoon teveel om rekening te houden. Ik wil geen spel waarbij als ik verkeerd spring, ik mijn enkel zal breken en het dan drie dagen moet laten rusten.
Toch is er voor elk wat wils en ik weet zeker dat fans van deze hardcore-stijl games iets zullen vinden om van te houden SCUM . Dit is de meest hardcore game die ik waarschijnlijk ooit zal zien, dus ik zal het daar altijd voor onthouden.