better with age all about the boss
Gepromoveerd vanuit onze communityblogs
(In het heetst van de tijd hebben we besloten Pixie's blog te brengen AMS vooraan. Hoop dat je het leuk vind. Terwijl ik bezig ben, bekijk Band of Bloggers, onder nieuw management, te beginnen met Hideo Kojima-spellen! ~ Strider)
(Let op: ik bederf hier het grootste deel van de MGS-serie. Geen invoer uit de hoofdreeks is veilig.)
Solid Snake schijt de hoofdrolspeler van de Metal Gear Solid serie. Het is een idee dat ik door de jaren heen in vraag ben komen stellen. Ik ontmoette Snake op de NES met Metal Gear en werd later opnieuw op hem geïntroduceerd op Playstation Metal Gear Solid . Als een kind, Metal Gear sprak tot mijn verbeelding omdat het zo anders was dan andere spellen, omdat het een spel was waarbij het verbergen en vermijden van detectie belangrijker was voor succes dan elke vijand die je zag neer te schieten. Zelfs op de NES en MSX had Snake zijn vertrouwde kartonnen doos om vijandige soldaten en beveiligingscamera's voor de gek te houden. Het was een leuk idee.
het was ook de eerste game die me verraadde. Blijkt dat die kerel van wie ik orders aannam eigenlijk de slechterik was, dus moest ik een einde maken aan zijn plannen met dat Metal Gear-ding.
Naarmate de serie vorderde, nam het serieuzere thema's aan en nam complexe verhalen aan, die ingewikkeld waren op de schaal van een DC Comics crossover-evenement, maar het liet zijn 8-bits wortels nooit los en ik heb er altijd van gehouden. AMS een serie die serieuze kennis over de politiek van de Koude oorlog kan laten vallen en je vervolgens door jungles laat sluipen en vijandige soldaten met bananen opplakt. Dan ontvoer je ze met ballonnen om je eigen leger te bouwen en te vechten tegen nucleaire tanks die squawk, brullen en zelfs af en toe een mooie melodie zingen.
Maar Metal Gear Solid is ook een serie die alle verwachtingen graag ondermijnt. Zelfs het 'solide' deel van de serie speelt erin. Ik heb het gevoel gekregen dat 'Solid' minder wordt gebruikt in verwijzing naar Solid Snake en meer om ons eraan te herinneren wat er gebeurt als solid vloeistof ontmoet. Verplaatsing lijkt een van de terugkerende thema's van de franchise te zijn, maar die komt zelden aan bod.
Metal Gear Solid , op zichzelf, is de reis van een klassieke held. Het speelt niet anders dan Batman begint en was in wezen een herstart om spelers op de hoogte te brengen van de evenementen van Metal Gear, Metal Gear 2 en vul de overlevering tussen personages als Big Boss, Gray Fox en Solid Snake zelf in.
Door het verhaal definieert Snake zichzelf echter nooit, zijn acties en de woorden van anderen doen dat uiteindelijk. We begrijpen de legende, maar Snake draagt nooit echt zijn eigen ideologie tot het einde van het spel. Het zijn zowel zijn bondgenoten als vijanden die hem meer kenmerken dan alles wat hij zegt. Bruce Wayne en Batman worden op dezelfde manier behandeld. acties en de woorden van vriend en vijand bepalen hem meer dan zijn woorden.
Toch zijn alle evenementen van Metal Gear Solid wordt gezegd te zijn geboren uit en door gedefinieerde Big Boss, van wie Solid Snake en Liquid Snake werden gekloond. De Genome Soldiers en het wapen, Metal Gear Rex, zijn ook producten van de erfenis van Big Boss.
selenium interviewvragen voor 4 jaar ervaring
Toch is het de reis van de held die de speler veel macht geeft. Met iedereen in de buurt van Snake die hem een boost geeft, is het vrij moeilijk om jezelf niet geweldig te voelen, net zoals hoe Batman als geweldig wordt gezien, hoewel Christian Bale een lachwekkende Batman en een respectabele Bruce Wayne is. Ra's, The Joker, Gordon, Alfred, Rachel, Lucius en Alfred bouwen de legende van Bruce met hun woorden. Net als Mei Ling, Campbell, Meryl, Otacon, Sniper Wolf, Vulcan Raven en Liquid met Solid Snake.
Metal Gear Solid 2 ondermijnt hier veel van, verplaatst Solid Snake als de speelbare hoofdrolspeler en verstijft spelers met Raiden zonder vijand of bondgenoot die zijn imago versterkt. Raiden wordt onderworpen aan een situatie die is ontworpen om de gebeurtenissen van te simuleren AMS ,, Dat betekent dat hij niet echt het personage van zijn eigen verhaal is, maar dat hij de grootste hits van Solid Snake beleeft. Zelfs de antagonist van het verhaal, een andere kloon van Big Boss, Solidus Snake, belandt het leven van Big Boss Raiden en Solidus verdrongen door de legendes van Solid Snake en Big Boss.
Ondertussen ligt Solid Snake buiten het bereik van de speler, samen met de echte tegenstander, Revolver / Liquid Ocelot, en kun je niet als Snake spelen of tegen Ocelot vechten. De originele held is ontheemd, net als de nieuwe en de antagonist ook. Zelfs het lichaam van Revolver Ocelot wordt af en toe overgenomen door de persoonlijkheid van Liquid Snake (omdat nanomachines de arm van de overleden Liquid Snake op zijn arm enten als een vervanger toen Gray Fox hem afsloeg), wat betekent dat de andere tegenstander wordt verplaatst door een dode man.
Vervolgens Metal Gear Solid 3 komt langs en belooft ons wat geschiedenis over en de kans om de man te spelen die Big Boss, Naked Snake zou worden. We mogen wel spelen als Naked Snake en MGS3 is ongetwijfeld nog steeds het hoogtepunt van de serie in zowel gameplay als verhaal, maar het verhaal gaat niet echt over Snake nadat het eerste uur van de game voorbij is. MGS3 gaat over zijn mentor, The Boss.
The Boss zet de toon voor het verhaal en twee kritische delen van de gameplay - CQC en camoflage. Haar politiek kan uiteindelijk invloed hebben op uw gebruik van deze technieken, waardoor de speler wordt aangemoedigd om niet-dodelijke takedowns te verbergen of in te zetten om detectie te minimaliseren en tegenstanders te schaden. Als je je vijanden als relatieve vijanden ziet, zoals gedicteerd door de tijd, waarom zou je ze dan doden?
Ik bedoel, zeker, je kunt rondrennen en vijanden doden als je wilt, maar het spel schijnt echt wanneer je alternatieven daarvoor vindt. Het krijgt een voorsprong als je weet dat je maar zo lang moet doorgaan naar het volgende gebied dat nog niet is gedetecteerd voordat een vijand weer wakker wordt en radio's voor een vegen van het gebied.
In de loop van de 'Virtuous Mission' begeeft The Boss zich naar Rusland, waarbij ze Amerika en Snake verraden terwijl ze zich verenigt met kolonel Volgin van de GRU. Ze brengt Volgin twee tactische kernkoppen en Volgin gebruikt er een om een Russische wetenschappelijke faciliteit te vernietigen, waarmee ze The Boss verder beschouwen als een vijand van Amerika en nu van de wereld. Presidenten Kruschev en Johnson praten later en Kruschev eist dat Johnson het probleem oplost, bij voorkeur een oplossing waarbij Volgin en The Boss sterven.
Snake krijgt de nieuwe missie 'Operation: Snake Eater'. Hij moet Volgin, The Boss en haar Cobra-eenheid uitschakelen.
En eigenlijk ga ik hier een groot deel van het verhaal verdoezelen. Als je bekend bent met de serie, weet je wat er vanaf dit punt gebeurt. Je weet dat The Boss eigenlijk een missie uitvoert voor de Amerikaanse overheid, om dicht bij Volgin te komen zodat ze een stukje microfilm kan krijgen dat bekend staat als The Philosopher's Legacy, in wezen gegevens die laten zien waar miljarden dollars een organisatie bekend staan als The Philosopher over de hele wereld opgeborgen. Het is genoeg geld om de VS een serieuze voorsprong te geven op de ontwikkeling van wapens in de Koude Oorlog.
Bij het opnieuw spelen van het spel, zie je hoe The Boss de controle heeft over elk aspect van haar missie, hoe ze bondgenoten verbindt en zelfs overhaalt om haar biedingen te doen, inclusief jij. Ze verplaatst Naked Snake als de hoofdrolspeler in het verhaal en Volgin als de antagonist. Volgin blijkt zelfs de grootste patsy van de serie te zijn. Ocelot heeft misschien Liquid Snake, Solidus Snake en anderen gespeeld om zijn doelen tot ver in MGS4 te bereiken om de wensen van Big Boss uit te voeren, maar in dit spel speelt The Boss hem.
In feite laat de ondervragingscène in het algemeen zien hoe de baas over de situatie is:
VPN voor Chrome
Ze heeft EVA en Ocelot voor haar werken, dragen elk bij aan de ontsnapping van Snake. Ocelot heeft de dingen een beetje overschreden. Toch blijft Volgin wijzer en gelooft hij in absolute controle.
Het hoogtepunt van het verhaal resulteert in een confrontatie tussen Snake en The Boss. Men moet sterven en men moet leven. Haar missie was om ervoor te zorgen dat Philosopher's Legacy voor Amerika was beveiligd en dat ze niet alleen het uiterlijk van verraad moest geven om het te verkrijgen, maar ook werd gedood door haar laatste discipel om het verhaal van dit verraad in de ogen van de wereld te bewaren.
In die scène vertelt The Boss alles over Snake. Het is hier dat we begrijpen waarom ze hem de codenaam Naked Snake gaf. Ze ontbloot haar ziel aan hem, toont hem haar littekens en werpt zelfs een traan. Dit zijn de laatste momenten tussen haar en de man die ze als haar laatste echte zoon ziet. AMS is altijd een serie over familie geweest, maar hier zien we een band tussen The Boss en Naked Snake die we nooit gevoeld hebben tussen Solid Snake en Big Boss of Solid and Liquid. Een conflict gebouwd niet alleen op de toewijding aan hun missies, maar ook op echte liefde en respect,
Hier is de reis van de held alleen van The Boss, maar ze gaat niet zonder gevecht ten onder.
En hier komt haar boodschap helemaal rond, zowel in gameplay als in verhaal. Ze is relatief een vijand, een uiteindelijk slachtoffer van de tijd. Ze wist te helpen een einde te maken aan de Koude oorlog die ze moest sterven en ze doet het voor haar land. Je gaat haar echter niet verslaan door het vuurwerk aan te doen. Je kunt niet in brandende wapens gaan. Als je dat doet, zal ze je beëindigen. Camoflage en beheersing van CQC zijn de enige manier om haar ten val te brengen en eindelijk de trekker over te halen.
Daarna kennen we de rest van het verhaal. Naked Snake was niet de held, dit was niet zijn verhaal. Eigenlijk, Metal Gear Solid 4 is ook niemand anders dan het hare. Hetzelfde geldt voor Peace Walker . Ze domineert het verhaal van de serie uit MGS3 verder, zelfs met terugwerkende kracht
Dus wat betekent dit voor Solid Snake en Metal Gear Solid en MGS2 ?
Het verandert alles.
Nu weten we wie het centrum van de AMS universum is echt en die erfenis van Big Boss bestaat eigenlijk alleen uit genen en wapens, niet uit het hart. Elk evenement vanaf het einde van MGS3 forward verbindt op een bepaald niveau, op de een of andere manier, met The Boss, of het nu goed of volledig misleid is door diegenen die haar nalatenschap begrijpen. Big Boss en Major Zero komen in conflict over haar nalatenschap na- MGS3 en die rivaliteit lijkt tot een hoogtepunt te komen MGS V: The Phantom Pain . Deze gebeurtenissen brengen Big Boss op de een of andere manier terug naar Amerika om de speciale troepen op te richten tot, Foxhound, en hij gaat een donkerder pad op.
Maar voorlopig is dat noch hier noch daar. We weten dat Big Boss de legendarische held is die in het donker valt en dat de wil van The Boss het ware licht en middelpunt van de serie is. Op een of andere manier komen haar woorden en idealen voort in Gray Fox, die Solid Snake eraan herinnert dat soliders niet alleen instrumenten van de overheid zijn. Gray Fox had een missie: Snake zien slagen, zelfs ten koste van zijn eigen leven. Klinkt bekend. Gray Fox was geen andere man met een pistool en vandaar is het Solid Snake die de wil van Gray Fox en The Boss voortzet. Hij draagt die wil tot het einde van MGS4 , waar The Boss weer de eindfocus wordt en Big Boss eindelijk de fout van zijn manieren begrijpt.
Ik heb het gevoel dat we zullen zien waarom Gray Fox dat kon doen met wat we leren MGS V . Alle stukken werden in de laatste E3-trailer gelegd. The Mammal Pod waarin The Boss AI is gevestigd Peace Walker is er, net als een eerste generatie cyborgs en veel gepraat over een 'taal' die noties van nationaliteit, ras en zelfs gezichten irrelevant maakt. Een wereld waar je tong niet nodig is. Het klinkt als het soort doel waar Zero voor staat met Arsenal Gear, GW en nanomachines later, dit is slechts zijn eerste pass.
Wat deed The Boss AI eerder in Peace Walker ? Zichzelf opgeofferd om de lancering van een kernbom te voorkomen, een lied van The Carpenters zingend terwijl het in de oceaan zonk om het lanceersignaal af te breken. Dus ja, als je met de menselijke geest gaat spelen en een kernel van The Boss AI erin steekt, denk ik dat een van hen zich later echt als The Boss gaat gedragen. Ik wed dat Gray Fox haar onwetende agent wordt.
Metal Gear Solid is een serie die beter wordt (oke en vreemder) met de leeftijd, het is een serie van misleiding, subversie en verplaatsing. De thema's legacy begonnen te worden gekoppeld aan genetica, maar Solild Snake is een gekloonde man die onvruchtbaar is en zijn genen niet kan doorgeven, hij kan alleen kennis doorgeven die zijn eigen soort vruchtbaarheid heeft.
Solid Snake komt de fakkel van de baas dragen en zijn wil om kennis door te geven en te leven maakt hem tot een held. Hij is niet de hoofdrolspeler van de serie, maar het hoogtepunt van de anderen, van stemmen die hij minder heeft gehoord dan van degenen die hem als een legende hebben opgebouwd. Wat The Boss en Gray Fox aan hem doorgeven, geeft hij door aan Raiden en Raiden brengt hem ook wat kennis terug. Hij beïnvloedt het leven van alles wat hij aanraakt, wat betekent dat de baas ook op een of andere manier hun harten heeft geraakt. Campbell, Meryl, Naomi, Mei Ling, Otacon, Raiden, Sunny - veel verschillende levens.
Solid Snake is als een baas, alleen niet een die hij heeft kunnen ontmoeten. Hij is geen legendarische held, maar een deel van een grotere legende die hij met anderen gaat delen, zelfs als hij niet weet van wie het afkomstig is. De zonen van The Boss zijn veel en hij is een van de goede.