nintendos talking splatoon
Ontdek hoe Nintendo met zijn grote ideeën komt
Tussen een prototype voor Breath of the Wild die leek op de originele NES-klassieker en conceptafbeeldingen met Link rijden op een motorfiets, elektrische gitaar spelen en naar een UFO staren, Nintendo heeft zeker wat leuk materiaal gebracht voor de presentatie van de Game Developers Conference 2017.
Dit jaar heeft het bedrijf twee sessies bij GDC: één op Splatoon en een op ARMS .
Splatoon en Splatoon 2: een stijlvolle franchise uitvinden met een wereldwijd beroep
Korte inhoud : Niemand verwacht een saaie Nintendo-game, maar de Splatoon 2 De slordige inkt-slingerende helden van het spel die kunnen veranderen in turbo-inktvis en graffiti in skatepark-achtige arena's zijn ongewoon, zelfs voor een bedrijf dat hoeden op paddestoelen zet en vleugels op schildpadden. Hoe komt Nintendo met zijn grote (en soms gonzo) ideeën?
Splatoon en Splatoon 2 producent Hisashi Nogami zal zijn ervaringen delen met een ontwerpteam wiens doel het was om een spel te creëren dat nieuw was maar toch gemakkelijk te begrijpen en te spelen was. Hoe waren de brainstormsessies en welke soorten beoordelingsprocessen bepaalden de uiteindelijke ideeën van de game? Hoe maak je een vervolg beter terwijl je het uitbrengt op een gloednieuw platform met unieke functies? En hoe kom je in de eerste plaats op een eigenzinnig concept zoals 'inktviswezens die veldslagen met waterpistolen bestrijden'? De heer Nogami, die ook diende als regisseur en hoofdartiest op Nintendo Animal Crossing serie, zal zijn laboratoriumjas aantrekken, zijn mouwen oprollen en geleerde lessen onthullen terwijl hij het belang van het nemen van risico's illustreert.
Meenemen : Een venster op het generatieve ideeënproces van Nintendo, de uitdagingen van het combineren van eigenzinnig karakterontwerp en nieuwe gameplay tegen wereldwijde aantrekkingskracht, en waarom het nemen van risico's belangrijker is dan ooit.
Beoogde doelgroep : Ontwikkelaars van alle niveaus en achtergronden die geïnteresseerd zijn in een doordachte, provocerende tour van de Splatoon en Splatoon 2 ontwerpgeschiedenis van games.
het genereren van testgegevens bij het testen van software
& lsquo; ARMS ': Mario Kart 8 Insights bouwen in een Showcase Nintendo Switch Fighter
Korte inhoud : Springende vuisten geslingerd als raketten. Lichaam blaast van boemerangs, parasols en robotvogels. Maximaal vier spelers die jukken en jiving in caleidoscopische arena's. ARMS is allesbehalve gewoon. Hoe maak je een gezinsvriendelijke jager die ook rijk en lonend is voor serieuze spelers? Craft motion controls om eSports-pugilisten te prikkelen?
Nintendo's Kosuke Yabuki , die regisseerde Mario Kart 7 en Mario Kart 8 en diende als producent op beide Mario Kart 8 Deluxe en ARMS , zal het hebben over de uitdagingen van het creëren van een genre-bending vechtgame voor een gloednieuw platform. Welke lessen kan een kart-racer een vechtpartij bieden waarbij spelers kurkentrekkerstoten gooien zoals tennisspelers die raketten slaan? Hoe zorg je ervoor dat de functie de vorm volgt, met behulp van de bewegingsbediening van het Nintendo Switch-systeem op een manier die net zo natuurlijk en responsief aanvoelt als het tikken op knoppen? En wat is het verhaal achter een wereld waar de vuisten van de hoofdrolspelers eigenlijk niet meer uit hun onderarmen komen?
Meenemen : Inzicht in de manieren waarop schijnbaar niet-gerelateerde spellen elkaar kunnen beïnvloeden, en de uitdagingen van het creëren van ervaringen die de unieke concepten achter net gelanceerde hardware informeren en illustreren.
Beoogde doelgroep : Ontwikkelaars van alle niveaus die geïnteresseerd zijn in ontwerptips van twee belangrijke Nintendo-producten, evenals iedereen die geïnteresseerd is in meer informatie over de onverwachte verbindingspunten tussen de Mario Kart serie en ARMS .
Ik weet zeker dat we goede anekdotes krijgen. Splatoon is meer mijn snelheid, maar het zal fascinerend zijn om te horen over de Mario Kart -naar- ARMS verbinding en krijg inzicht in die geweldige karakterontwerpen.
GDC 2018 loopt van 19 maart tot 23 maart in San Francisco.