review outlast 2
Lijd de kinderen
Als Tsjechovs pistool het vertelprincipe is dat als een pistool op een mantel in het eerste hoofdstuk wordt getoond, het door het derde moet worden afgevuurd, dan Outlast 2 werkt volgens het principe van Tsjechovs pis. Als je een gemuteerde hillbilly ziet pissen in een greppel van onthoofde hoofden en afgehakte lichaamsdelen, kun je er zeker van zijn dat je je buik door dat vuil in de komende 15 minuten moet kruipen.
Dit is een list Outlast 2 komt steeds weer terug. Het toont je iets gruwelijks, iets afstotends, dan grijpt het je bij het schrobben en wrijft je neus erin. Outlast 2 gaat niet over stoten of subtiele implicaties. Het is een spel over terreur en wreedheid. Over het niet willen dat er iets gebeurt en dan gedwongen wordt het centimeter voor centimeter te ondergaan in ondraaglijke details.
Er is iets bewonderenswaardigs aan zo'n directe benadering van terreur. De gretigheid Outlast 2 is om de speler ongemakkelijk te laten kronkelen, om hem te dwingen oog in oog te komen te staan met enkele van de meest gruwelijke en verontrustende beelden die ik ooit in een horrorspel heb gezien, is indrukwekkend. Wat minder bewonderenswaardig is, is echter het gebrek aan doorwerking in het verhaal. Outlast 2 weet dat het je wil shockeren, maar het weet niet precies wat het wil zeggen.
het maken van een java-project in eclipse
Outlast 2 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Red Barrels
Uitgever: Red Barrels
Uitgebracht: 25 april 2017
Adviesprijs: $ 29,99
Voordat we verder gaan, moet je dat weten Outlast 2 behandelt een aantal extreem zware en ongemakkelijke onderwerpen (en niet altijd met de meest tact of delicatesse). Religie, lichaamshorror, vrouwenhaat en seksueel misbruik zijn de overkoepelende thema's die al het geweld van moment tot moment aan elkaar koppelen. De game is buitengewoon gruwelijk en expliciet. Als dat niet klinkt als iets voor jou, red je dan nu.
Outlast 2 gebruikt een vergelijkbare opstelling als het origineel en cast je als een milquetoast videograaf genaamd Blake. Jij en je verslaggever, Lynn, onderzoeken de mysterieuze dood van een zwangere 15-jarige Jane Doe die op een verlaten snelweg mijlen van de bewoonde wereld ronddoolde. Hoewel haar verhaal onbekend is, is de meest veelbelovende verklaring dat ze een wegloper was van Temple's Gate, een teruggetrokken religieuze gemeenschap verborgen in de bergen. Tijdens het filmen van enkele opnamen van het platteland en het platteland, gaat de helikopter waar je in zit naar beneden. Onnodig te zeggen dat de dingen in het ergste geval snel veranderen.
Wakker worden in het wrak, je bent gescheiden van Lynn en bent gedwongen om alleen de sloppenwijken en de griezelige kapellen van de cultus te verkennen, vertrouwend op de nachtzichtoptica en richtmicrofoon van je camera om door de vervallen compound te navigeren. Het is een slechte situatie, zelfs voordat je mes-zwaaiende hicks, kniehoge stapels kinderlichamen en gekrabbelde aantekeningen over de apocalyps tegenkomt en een monsterlijk zonneschepsel dat 'de aarde neukt'. Ja. U wilt de lokale bevolking een ruime ligplaats geven.
De verwaandheid van de camera is effectief. Meer dan alleen een manier om te rijden op de rage van de found-footage horrorfilm van de afgelopen jaren, of een handig excuus om te spelen met nachtzicht en griezelig gefluister gevangen op de directionele microfoon - het dwingt de speler om te blijven hangen in de verdorvenheid . Terwijl je door het terrein van de cultus dwaalt, zul je gruwelijke scènes tegenkomen die moeten worden opgenomen, gekrabbelde notities en cryptische passages uit het bizarre evangelie van de cultus dat je gedwongen bent te documenteren. Je maakt iets tussen een zaak tegen de cultus in de kleine kans dat je er levend uitkomt, en de brief van een dode man aan wie je lichaam ook kan vinden.
Jouw rol is niet om in te grijpen of een einde te maken aan de waanzin. Je hebt geen vechtvaardigheden, geen zakmes of zak vol shotgun shells. Jij bent niet de cavalerie. Jouw rol is om getuige te zijn van de gruwel. Om het vast te leggen, te catalogiseren en er uiteindelijk in te wentelen.
Dit is een fantastisch voorbeeld van spelmechanica die wordt gebruikt om de thema's van het verhaal te versterken. De camera is zowel je levenslijn als je last. Het zijn je ogen en oren in bijna letterlijke zin, omdat je zonder de duisternis om je heen niet kunt navigeren. De enkele korte momenten die je er apart van doorbrengt, zijn enkele van de meest gespannen sequenties in het spel. Maar het is ook een molensteen om je nek, een plicht die je moet nakomen, ondanks de omstandigheden. Er is een prachtige combinatie van actie en idee aan het spelen met de camera. Helaas gelt de rest van het verhaal nooit zo soepel.
Het origineel langer duren dan en zijn DLC-uitbreiding De klokkenluider waren even enthousiast over het dwingen van de speler om een aantal duidelijk ongemakkelijke ideeën onder ogen te zien. Maar de kritiek en thema's waren duidelijker en coherenter. Door het fictieve knekelhuis van de Mount Massive Asylum te binden aan het echte losbandigheid en de horror van het MKUltra-programma, Outlast 1 was een duidelijk commentaar op de overtreffende wreedheid van het militaire industriële complex. Over de toevallige minachting voor het leven in handen van grote bedrijven die bereid zijn een duizelingwekkende hoeveelheid lichaam te accepteren, tellen in naam van efficiëntie en vooruitgang. Het andere van geestesziekten en de tragische herhalende geschiedenis van de meest kwetsbare personen die zijn onderworpen aan de ergste voorspellingen.
Outlast 2 's thema's zijn meer verward. Omhuld door de attributen van de zuidelijke gotiek en gecentreerd rond een isolationistische gemeenschap bij elkaar gehouden door een cultus van persoonlijkheid, is het spel vooral gericht op de vernietiging veroorzaakt door onbetwiste autoriteit en blinde (of lafhartige) gehoorzaamheid. De cultus en zijn leider, vader Knoth, kunnen gemakkelijk worden gezien als een vervanger voor David Koresh en zijn Branch Davidians, of een andere doemsdagcultus. Zelfs de naam 'Temple's Gate' doet opzettelijk denken aan de cultus 'Heaven's Gate' die eindigde in een massale zelfmoord.
Het trekt parallellen tussen het voor de hand liggende en schokkende kwaad van de cultus met de verraderlijkheid van misbruik in een meer vertrouwde omgeving. Toespelingen op huiselijk geweld thuis, maar ook in vertrouwde instellingen zoals de katholieke kerk en haar ingewikkelde en trieste geschiedenis van seksueel misbruik en verdoezelingen worden zorgvuldig en opzettelijk gemaakt. Deze handelingen zijn allemaal gecast als verschillende manifestaties van dezelfde soort van kwaad - alleen met de ene is de soort die we herkennen als duidelijk verachtelijk, en de andere willen we liever een oogje dichtknijpen of liever niet noemen. Het is een sterke opstelling, maar Outlast 2 gaat er nooit veel verder mee. Voor een spel dat gretig de grenzen van goede smaak wil verleggen (en doorbreken) als het op gore aankomt, krimpt het op het laatste moment wanneer het zijn boodschap overbrengt.
beste gratis registry cleaners voor windows 10
Dit is vooral ontmoedigend, gezien het feit dat het spel wentelt in vrouwenhaat en geweld tegen vrouwen. Het misbruik en slachtofferschap van jonge meisjes en vrouwen is een constante, dreigende schaduw over het hele verhaal. Naar Outlast 2 's verdienste, geen van dit misbruik wordt ooit gespeeld voor opwinding of als ondeugend taboe-brekend (zoals sommige populaire premium kabelseries). Het misbruik wordt altijd afgebeeld in zo weerzinwekkend mogelijk licht. Desalniettemin is het overal een thema en krijgt het nooit echt de uitbetaling waar ik naar zocht. Vrouwen worden gewond, vermoord, mishandeld en weggegooid, en het spel gaat gewoon een beetje verder.
Er is een scène waarin de cultus een eigenzinnig lid heeft gevangen en hem martelt voor informatie. Nadat hij verblind en gebroken op het wiel doorstaat, speelt de cultus hun troefkaart. Ze slepen zijn vrouw naar binnen, binden haar aan een rek en kraken haar botten om hem aan het praten te krijgen. Natuurlijk morst hij zijn lef. Toch blijven de cultisten de arme vrouw martelen in een blijk van puur, zinloos sadisme. Blake is getuige van het hele evenement en bij het bekijken van de film van de ontmoeting merkt hij op dat 'ze vrouwen altijd pijn doen om de mannen te straffen ... het is laf. Het is ziek.'
En op dit moment lijkt het erop Outlast 2 staat aan de vooravond van een doorbraak; van een echt commentaar op zijn eigen plot en structuur. Maar het gebeurt nooit. Direct nadat wordt erkend dat het lijden van vrouwen te vaak wordt gebruikt als een hulpmiddel om de acties van een man aan te moedigen in een metacontextueel moment, reflecteert het spel er nooit verder op. Je gaat meteen terug naar het vinden van Lynn (die door alle context en implicaties waarschijnlijk het grootste deel van het spel wordt gemarteld en verkracht), of baant je een weg door surrealistische flashbacks die zich richten op de dood van een voormalige jeugdvriendin. Voor een spel dat grotendeels een redelijk genuanceerde kijk heeft op de gruwelen van misbruik, komt het een beetje te dicht in de buurt van de 'gevulde in de koelkast' trope van het genereren van mannelijke karakterpathos door dode vrouwen als rekwisieten te gebruiken - in stukken gesneden lichamen het achtergrondverhaal en de motivatie van een man.
Er is ook sprake van enkele van de meer bovennatuurlijke en apocalyptische beelden die in de latere hoofdstukken van het spel worden gebruikt. Zonder iets te bederven, Outlast 2 gaat naar wat vreemd plaatsen. Er zijn krachten aan het werk die veel verder gaan dan gestoorde jokels en knapperige cultleiders. Er gebeuren gekke dingen, onmogelijke dingen. Er is een reeks aan het einde van de game waar ik zeker van zal spreken tijdens Game of the Year-discussies wanneer ik probeer specifieke momenten vast te stellen die me dit jaar hebben weggeblazen.
Zo absoluut fantastisch, verontrustend en vakkundig gebruikt als deze bovennatuurlijke elementen zijn, werd ik in de steek gelaten door het gebrek aan uitleg ervan. Hoewel het spel op de zachtste manieren laat zien dat ze misschien iets te maken hebben met de Walrider van het vorige spel (de psychische moordspook gecreëerd door geconcentreerd trauma op Mount Massive), geeft het nooit echt duidelijke antwoorden aan hen. Is het apocalypsgebouw? Is dit allemaal een soort mentale breuk of metaforisch vagevuur? Outlast 2 is niet geïnteresseerd in vertellen.
Normaal vind ik dit soort dubbelzinnigheid niet erg (het is meestal het beste om enkele vragen onbeantwoord te laten), maar in dit geval loopt het tegen de grond in. Door zo zwaar op de bijbelse beeldspraak en het bovennatuurlijke te gaan, maar er nooit echt iets van te verklaren, bevestigt de conclusie bijna vreemd de krankzinnige overtuigingen van de cultus. Ik ben er zeker van dat dit niet het beoogde effect was, maar als je met je vinger zwaait naar een doemsdagcultus als zijnde waanvoorstellingen en corrupt met één hand, en dan een bitching doomsday presenteert met de andere, kan men niet anders dan verward zijn.
Lichte verhaallijn opzij, Outlast 2 staat als een fenomenale horrorervaring. Het is een strak spel van zo'n acht uur, maar gedurende die tijd ga je naar zoveel verschillende plaatsen, zie je zoveel catastrofes en ontwijk je zoveel roestige messen en puntige pikhouwelen, dat het voelt veel langer. De tijd kruipt wanneer je wordt gemarteld.
Je hebt gemerkt dat ik het grootste deel van de review heb doorgebracht met praten over de thema's en ideeën Outlast 2 speelt met, en daar zijn twee redenen voor. Eén, kritiek opzij, Outlast 2 is een slimmer, genuanceerder horrorspel dan de meeste andere titels die er zijn en behandelt ideeën die de moeite waard zijn om te bespreken. Twee, Ik wil niets bederven . Dit is een spel gemaakt van darmstoten, en ik zou niet willen dromen van je te beroven van hun volledige vlezige impact.
Outlast 2 is aangrijpend. Het is een horrorspel waardoor je wilt gaan douchen nadat je er klaar mee bent. Het is een horrorspel waarmee je je geliefden de volgende keer dat je ze omhelst een beetje strakker wilt houden. Het is een horrorspel dat je in het moment zal doen schrikken van shock en gore en je vervolgens midden in de nacht achtervolgt met zijn ideeën. En is dat niet waar het beste van horror naar streeft?
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)