review tesla effect
Tex is terug, ouder, maar met een paar nieuwe trucs op zijn mouw
Als er één spelgenre was dat echt een Kickstarter-opname in de arm nodig had, was het wel het Full Motion Video-avonturenspel. Aanwijzen-en-klikken-avonturengames deden het prima, pre- Dubbel fijn avontuur maar de erfenis van FMV-games was een technologische doodlopende weg. In het midden van de jaren negentig kwam de Tex Murphy reeks avonturenspellen waren misschien wel het hoogtepunt van de FMV-rage, die een goede mix bood van het oplossen van puzzels met puzzels en het vertellen van verhalen.
c ++ basis interviewvragen
Na een succesvolle Kickstarter-campagne gaf Chris Jones de kans om de cliffhanger van de laatste game in de serie, 1998's, op te lossen Tex Murphy: Overseer , fans zullen de kans om weer als Tex mee te spelen zeker oprapen. Nieuwkomers vragen zich echter misschien af waar het allemaal om ging.
Tesla-effect: een Tex Murphy-avontuur (Pc (beoordeeld), Mac)
Ontwikkelaar: Big Finish Games
Uitgever: Atlus
Uitgebracht: 7 mei 2014
MRSP: $ 19,99 / £ 14,99
Arme Tex Murphy; hij werd wakker nadat hij een bash op zijn hoofd had genomen en ontdekte dat hij zich de afgelopen zeven jaar niet kon herinneren. Het laatste wat hij zich kan herinneren is in een taxi zitten met zijn liefdesbelang Chelsee Brando, maar ze wordt nu vermist, vermoedelijk dood en blijkbaar goede ouwe Tex is ondertussen een beetje een harde neus geworden in de tussentijd.
Zeker, op dit moment is de hoofdpersoon in het geheugen een versleten cliché, maar in elk geval helpt de kloof de echte 16-jarige kloof tussen de laatste game in de serie en Tesla-effect. Er zijn veel knikjes en knipogen naar de vorige games in de serie en kleine fragmenten van FMV-opnamen Tex's eerdere avonturen zullen zo nu en dan opduiken in een poging om nieuwkomers in de serie vertrouwd te maken. Aangezien de meeste van deze clips echter zonder context worden gepresenteerd of terugkerende personages bevatten, werpen ze geen nieuw licht op het verhaal.
Het grootste deel van de game speelt zich af op Chandler Avenue, een vervallen deel van New San Francisco. Het is waar Tex zijn kantoor heeft en er zijn veel vriendelijke bewoners in de omgeving die een handje kunnen helpen; veel van de game houdt in dat je terugkeert naar Chandler Avenue en de bewoners vragen stelt die je het verhaal kunnen inluiden. Terwijl Tesla Effec het lijkt op een avonturenspel, het is een stuk dichter bij Westwood Blade Runner PC-spel uit de late jaren 1990. Er is niet veel onderzoek te doen; in plaats daarvan zal Tex puzzels oplossen die hem zullen helpen het verhaal vooruit te helpen.
Aan het begin van het spel krijg je de optie om een Casual- of Gamer-modus te kiezen; als je de gamermodus kiest, worden dingen zoals het hintsysteem in de game uitgeschakeld en wordt ook voorkomen dat je zaklamp objecten markeert die kunnen worden opgehaald. Dit laatste is echt handig als je omgevingen met veel objecten en items erin onderzoekt, dus het is handig om iets te hebben dat het klikken op elk object minimaliseert totdat je vindt wat je nodig hebt.
De game heeft ook een PI-rating, wat kan worden verhoogd door vragen te stellen en aanwijzingen te vinden; als je het hintsysteem gebruikt of sterft, zal dit je score verlagen. Aan het begin van het spel wordt je verteld dat de PI-score geen invloed heeft op het einde dat je krijgt, in plaats daarvan spelen je keuzes daarin. Het is de verdienste van de game dat deze cruciale momenten nooit opvielen als punten waar het verhaal zich kon aftakken, in plaats daarvan voelden ze aan als natuurlijke punten waar Tex een aantal moeilijke keuzes kreeg.
Voor het grootste deel van het spel moet Tex een aantal praktische puzzels oplossen met behulp van veelgebruikte voorwerpen. Omdat dit een spel is dat zich afspeelt in een futuristische wereld, moet je nog steeds eenvoudige hulpmiddelen vinden om de meeste problemen op te lossen. Ongeveer halverwege bevindt Tex zich in een complex waar hij een aantal puzzels achter elkaar moet oplossen om verder te gaan. Sommige hiervan zijn slecht uitgelegd, dus als je op Casual speelt, gebruik dan de mogelijkheid om ze over te slaan. Geen van de uitdagingen in Telsa-effect gebruik het soort stompzinnige logica die vaak avontuurlijke spellen kan bederven, maar er is nog steeds een gamey-heid, zoals Tex die een aambeeld in zijn inventaris in het begin van het spel bij zich had.
Een van de grootste problemen met Telsa-effect is het tempo; Tex brengt het grootste deel van zijn tijd door in Chandler Avenue, maar hij zal naar enkele andere locaties reizen. Soms breng je er echter een paar minuten door om thuis te zijn en klaar om de lokale bevolking wat meer vragen te stellen. Personages zullen uit het niets opduiken en het verhaal verplaatsen, maar er zijn vaak periodes waarin je blind moet zoeken naar het personage dat je de informatie geeft die je nodig hebt. Tex's PDA 'Smart Alex' zal je echter vaak in de goede richting duwen en het hint-systeem kan worden gebruikt als je alleen een idee nodig hebt van wat je vervolgens moet doen, maar een objectief scherm of queeste-log zou nuttig zijn geweest.
Over het algemeen zijn de visuals van het spel een allegaartje. De FMV-sequenties zien er echt scherp uit dankzij een 2K-resolutie en er is niets van die FMV-compressie uit het midden van de jaren 90 die het genre verwoestte. De rest van de game ziet er echter uit als een game uit het midden van de jaren 2000; Chandler Avenue ziet eruit als een iets meer gepolijste versie van Two Ex (het origineel, niet 2011's Menselijke revolutie ).
Gezien het Kickstarter-budget is het begrijpelijkerwijs niet de meest gepolijste game op de markt en het is logisch waarom er maar een paar speelbare gebieden zijn. Toch is het teleurstellend dat de rest van de game ongeïnspireerd lijkt in vergelijking met de uitstekende FMV-onderdelen. De karakterafbeeldingen zijn een beetje ongelijk, waarbij Tex afwisselend een charmante PI is en een stuntelige Clouseau-achtige buffel. Een deel van de make-up op de personages ziet er echter slordig uit, misschien vanwege de hoge resolutie van de video; eethouder Louie heeft enkele grote littekens en tanden die niet echt overtuigen.
Een deel van het probleem met Telsa-effect is dat het duidelijk is gemaakt voor Tex Murphy fans, mensen die de vorige games hebben gespeeld. De mix van hardgekookte speurtocht en slapstick-humor is vaak schokkend, maar het is iets waar de serie bekend om staat. Tex is de held die de dag redt en geharde moordenaars verslaat, maar hij slaat ook veel op zijn hoofd en maakt grapjes over alles wat hij ziet.
Bij het beoordelen van een game die via Kickstarter tot leven is gekomen, is er een verleiding om veel kritiek op de game af te schrijven omdat deze duidelijk gemaakt is voor de mensen die het project hebben gesteund. Toch betekent dit dat nieuwkomers zich moeten houden Tesla-effect gewoon om vertrouwd te raken met wat er aan de hand is. Hoewel er een aantal leuke pogingen zijn gedaan om Tex's oorsprong iets meer uit te werken (waarom gedraagt een man zich rond als een 1920's PI in 2050, eigenlijk?), Kan het verhaal in het algemeen een beetje verward aanvoelen.
Telsa-effect is duidelijk een liefdeswerk aan een serie die zo verbonden was met de FMV-rage van midden jaren '90 dat het hartverwarmend is om te zien dat het een nieuwe kans krijgt in 2014. De game heeft veel knikjes en knipoogt naar de klassieke detectives en er is enkele goede uitvoeringen ook van Jodi Russel als Taylor en Steve Valentine als The Translator.
De humor werkt niet altijd en het puzzelontwerp is nog steeds geworteld in de wortels van de avonturengame uit de jaren 1990, wat betekent dat het op sommige plekken archaïsch aanvoelt, maar er zijn enkele welkome concessies aan modern ontwerp met het zaklamp- en hintsysteem. Tex Murphy leeft misschien in 2014, maar hij moet nog een paar trucjes leren als hij in de buurt blijft voor een ander avontuur.