alle hideo kojima spellen in volgorde van uitgave
Een hele carrière.

Hideo Kojima heeft een van de grootste impact gehad op videogames en de manier waarop we vandaag de dag spelen. Zijn games hebben de lat consequent hoger gelegd tot het punt waarop mensen Kojima-games spelen vanwege de man zelf. Laten we dus elk Hideo Kojima-spel vanaf het allereerste begin bekijken.
Ik tel alleen games waar Kojima nauw bij betrokken was, dus zijn vroege samenwerkingen of ports die zonder hem zijn gemaakt, halen het niet. Alle onderstaande games zijn Kojima-games, net zoals de Tarantino-films de films zijn die door hem zijn geregisseerd.

1987 – Metalen tandwiel
Uitgebracht op de weinig bekende MSX2-console, Metalen tandwiel is de eerste game waar Hideo Kojima de volledige controle over had als regisseur, terwijl hij ook een bijdrage leverde als ontwerper en schrijver. Metalen tandwiel veranderde het gezicht van het stealth-genre en bracht het op het pad naar waar het nu is. Hoewel Metalen tandwiel werd later uitgebracht voor de Famicom (NES), die versie bevatte extra niveaus en veranderingen die niet onder toezicht van Kojima stonden.

1988 – Snatcher
Snatcher is Kojima’s kijk op het cyberpunkgenre, met overeenkomsten met Blade Runner En Akira . Het is een visueel nieuw/grafisch avonturenspel in een vergelijkbare stijl als moderne games zoals Phoenix Wright . Het door de speler bestuurde personage, Gillian Seed, jaagt op mensachtige robots genaamd Snatchers die de plaats van mensen hebben ingenomen. Ik zei toch dat het vergelijkbaar is met Blade Runner .
Het spel was oorspronkelijk exclusief voor Japan op de PC-8801 en MSX2 in 1988 voordat het in 1992 naar de PC-Engine kwam, en de VS/Europa op de Sega CD in 1994, evenals de PlayStation en Sega Saturn in Japan in 1996. Ondanks de positieve ontvangst heeft het geen moderne heruitgave gekregen.

1990 - Metal Gear 2: Solide slang
Het Kojima-vervolg op Metalen tandwiel was niet het eerste vervolg op het originele spel. Konami had andere ontwikkelaars de opdracht gegeven een vervolg te maken, De wraak van de slang , voor de VS en Europa. Het gerucht gaat dat Kojima zich er niet van bewust was, en nadat hij erachter kwam dat de game in ontwikkeling was, werd hem gevraagd om zijn eigen vervolg te maken, dat werd Metal Gear 2: Solide slang en werd oorspronkelijk alleen in Japan uitgebracht. De twee sequels werden binnen enkele maanden na elkaar uitgebracht, zij het niet in dezelfde landen.

1994 – Politieagenten
Nog een grafisch avonturenspel waar Kojima voor het eerst op het idee kwam tijdens de ontwikkeling Snatcher , Politieagenten is een hard sciencefiction-politieverhaal dat zich afspeelt in de verre jaren 2013 en 2040, terwijl de mensheid menselijke kolonies in de ruimte creëert. De game was zijn tijd ver vooruit op het gebied van het vertellen van verhalen in videogames, iets waar Kojima gedurende zijn hele carrière om bekend staat.

1998 – Metalen tandwiel solide
Er zat een gat van acht jaar tussen Metal Gear 2: Solide slang en de vrijlating van Metal Gear Soli d en maar liefst elf jaar voor het westerse publiek om op een volgende te wachten Metalen tandwiel spel van Kojima. Maar het was het wachten waard.
Het eerste 3D-spel in de serie, Metalen tandwiel solide stel de blauwdruk voor iedereen vast MGS spel dat volgde. Als je één game zou moeten kiezen om de sprong van de SNES-generatie naar de PlayStation grafisch te laten zien, Metalen tandwiel solide zou het kunnen zijn. MGS is waar de stealth-gameplayformule en verhalen waar de franchise nu bekend om staat echt vorm begonnen te krijgen.

2001 – Metal Gear Solid 2: Zonen van de Vrijheid
De hoogst gewaardeerde exclusieve PS2-game op Metacritic , Metal Gear Solid 2: Zonen van de Vrijheid was een alomvattend meesterwerk van zijn tijd. Zonen van de vrijheid met succes voortgebouwd op de basis die is gelegd door Metalen tandwiel solide als technische showcase.
hoe je een geheel getal toevoegt aan een array in java
De game wordt misschien het best herinnerd vanwege de verrassende hoofdpersoonwisseling die fans verdeelde. Hoewel het spel begint met Solid Snake als speelbaar personage tijdens de proloog, schakelt het vervolgens over naar Raiden, in zijn debuut, voor de rest van het spel. Kojima ging zelfs zo ver dat hij dat had gedaan Solid Snake verschijnt in pre-release trailers en promotiemateriaal om spelers te misleiden en de verandering van het speelbare personage een verrassing te houden. Het is moeilijk om je een spel voor te stellen op de schaal van MGS 2 kom daar vandaag mee weg.

2003 – Boktai: De zon ligt in jouw hand
Wat maak je nadat je een van de beste games aller tijden hebt gemaakt? Wel, een gezinsvriendelijke Game Boy Advance-titel waarbij spelers natuurlijk de zon moeten gebruiken om hun virtuele wapens op te laden.
Hoewel het een eenvoudig ogende buitenlaag heeft, Boktai: De zon ligt in jouw hand is uniek, zelfs naar de huidige maatstaven. De game vraagt spelers om hun tijdzone zo in te stellen dat deze in de game nauwkeurig kan weergeven waar de zon in realtime staat. De gamecartridge had toen een lichtsensor die op de zon reageerde en je wapens oplaadde. Als je geen batterij meer hebt en het is nacht? Je moet vijanden ontwijken of naar een zonnestation in het spel gaan om ze op te laden. Dat is behoorlijk indrukwekkend voor een Game Boy Advance-game.

2004 – Metal Gear Solid 3: Slangeneter
Chronologisch gezien is dit de eerste game in de Metalen tandwiel solide franchise, Metal Gear Solid 3: Slangeneter, had veel te volgen Zonen van de vrijheid, en jongen deed het. Slangen eter ging terug naar het Koude Oorlog-tijdperk van de jaren zestig om het vroege verhaal van Big Boss te vertellen toen hij bekend stond als Naked Snake. Hoewel, zoals Zonen van de vrijheid en Raiden, Kojima was terughoudend over het feit pre-release.
De jungle-setting was een grote verandering ten opzichte van eerdere games en gaf spelers meer vrijheid. Het idee met Slangen eter Het was de bedoeling dat spelers zich vanaf een ver weg beginpunt naar de vijandelijke basis moesten werken. Dit werd gecombineerd met een diepgaander gezondheidssysteem dat vereist dat spelers de gezondheid, energie en specifieke verwondingen van Snake, zoals gebroken benen, die de gameplay beïnvloeden, behouden.
Eén gebied van Slangen eter wat destijds kritiek kreeg, was het camouflagesysteem dat de zichtbaarheid van de speler hard aangaf. 100% camouflage betekent dat je in wezen onzichtbaar bent, en het getal wordt verlaagd naar 0%, dat wil zeggen zichtbaar. Spelers moeten tijdens het spelen hun camouflagepatroon en andere elementen afstemmen op de omgeving om stealth te beheersen. Het was een interessant idee, maar niet een idee dat destijds helemaal op prijs werd gesteld.
De favoriet bij de fans krijgt momenteel de remake-behandeling Metal Gear Solid Delta: Slangeneter, aangekondigd voor de huidige generatie consoles in mei 2023. Het zal interessant zijn om te zien wat er eventueel wordt gedaan met het camouflagesysteem in die game.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns van de patriotten
Oorspronkelijk wilde Kojima stoppen met het regisseren van de film Metalen tandwiel solide serie na Slangen eter, maar net toen hij dacht dat hij eruit was, trokken de fans hem weer naar binnen. Het was het ook waard, Metal Gear Solid4 werd twee jaar na de levenscyclus van de PlayStation 3 uitgebracht, en het zette meteen een hoge prioriteit voor andere games om te verslaan, aangezien tot op de dag van vandaag de vierde hoogst gewaardeerde PS3 exclusief op Metacritic .
Kanonnen van de patriotten is een liefdesbrief aan fans van de serie met tussenfilmpjes waar je fan van moet zijn. Alleen al het epiloog-tussenfilmpje duurt ruim een uur. Hoewel de game de afsluiting is van het verhaal van Solid Snake, is het niet bepaald verrassend.
Qua gameplay, MGS 4 bouwt op Slangen eter door OctoCamo en het Psyche-systeem te introduceren. De OctoCamo verandert, zoals de naam al doet vermoeden, dynamisch om zich aan te passen aan de omgeving van de speler, zoals een octopus.
Ondertussen voegt de Psyche-meter een aspect van de slagveldpsychologie toe aan het spel. Zoals de verschillende gezondheidsaspecten in Slangen eter dat moest worden beheerd, moet de Psyche-meter worden beheerd door de stressfactoren van Snake te verminderen. Deze kunnen inhouden dat er op wordt gejaagd en dat er te veel vijanden worden gedood. Door niet-dodelijke methoden op vijanden te gebruiken, wordt de meter korter, en als deze te vol raakt, kan Snake moeite hebben met richten of flauwvallen.
Op veel manieren, Metal Gear Solid4 was zijn tijd ver vooruit, maar helaas is de enige manier om de game te spelen door terug te springen naar het verleden en een PS3 af te stoffen.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker was niet de eerste draagbare Metalen tandwiel game, maar het was de eerste en enige draagbare game Metalen tandwiel spel dat moet worden geclassificeerd als een Hideo Kojima-spel. De man regisseerde, ontwierp, schreef en produceerde het spel zelf, waardoor het op hetzelfde niveau kwam als de andere genummerde inzendingen in de serie.
Vrede wandelaar is een echte Metalen tandwiel solide game in alle opzichten, en het deed de PSP schitteren. Het is een direct vervolg op Slangen eter en vervolgt het Big Boss-verhaal, waardoor het het middenspel in de game is Slangen eter , Vrede wandelaar , De fantoompijn verhaallijn. Het spel werd later opgenomen in de Metal Gear Solid HD-collectie op PS3 en Xbox 360 voor fans van thuisconsoles.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Getroffen gebieden dient als proloog Metal Gear Solid V: De fantoompijn, die het jaar daarna werd uitgebracht. Proloog is er ook het juiste woord voor; het is mogelijk om het hoofdverhaal in slechts een paar uur te voltooien. Ondanks de korte lengte liet de game veel zien van wat er zou komen De fantoompijn .
Vandaag, Getroffen gebieden kan vaak gebundeld worden gevonden De fantoompijn, zodat je het volledige kunt krijgen Metal Gear Solid V ervaring in één pakket.

2014 - P.T.
Degene die er nooit was, P.T., werd uitgebracht als teaser voor een aanstaande, maar werd later geannuleerd Stille Heuvel spel van Hideo Kojima en Guillermo del Toro. Het staat op de lijst omdat P.T. was een volledige, zij het korte, wedstrijd van 1,5 uur. Het wordt algemeen beschouwd als een van de beste horrorgames ooit, maar werd helaas in 2015 uit de PlayStation Store verwijderd. Konami maakte ook de beruchte stap om ervoor te zorgen dat de game nooit opnieuw kon worden gedownload.
Dat betekent dat de enige manier om de game te spelen is door een PS4 te kopen waarop deze al is geïnstalleerd.

2015 – Metal Gear Solid V: De fantoompijn
Voor wie genoten heeft Getroffen gebieden , De fantoompijn kon niet snel genoeg komen. De game introduceerde voor het eerst een open wereld in de serie, en in tegenstelling tot andere franchises die de neiging hebben om een open wereld in een game te stoppen, De fantoompijn deed het schitterend. Het gaf spelers honderden manieren om missies aan te pakken en verbeterde de ervaring van het spelen als stealth-agent echt.
De fantoompijn is een passend afscheid van een van de grootste gamefranchises aller tijden. Hoewel het werd ontsierd door de kloof tussen Konami en Kojima die zich tegelijkertijd ontwikkelde. Aan de langdurige samenwerking kwam een bitter einde na de release van De fantoompijn en was zo bitter dat Kojima mocht de Game Awards niet bijwonen , waar MGS V gewonnen voor Beste actie-/avontuurspel.

2019 – Doodsstranding
Doodsstranding is de eerste Hideo Kojima-game die wordt gemaakt nadat hij Konami verliet en de eerste game van het nu onafhankelijke Kojima Productions. De game heeft een soort love-it-or-hate-it-smaak, maar degenen die ervan houden Echt hou ervan.
Het is misschien niet voor iedereen weggelegd, maar Doodsstranding , als Kojima’s eerste bericht Metalen tandwiel solide titel, is een nieuwe ervaring en de vierde van zijn games die de felbegeerde 40/40 score van Famitsu . Geen wonder dat er een film van wordt gemaakt.