killing floor 2 now has full steam workshop integration
Het is nu gemakkelijker om door spelers gemaakte kaarten en mods te maken
Vorige week schreef ik dat Tripwire Interactive een competitieve modus brengt Dodende verdieping 2 . Sommigen van jullie zijn enthousiast om te zien hoe dat afloopt, en anderen geven er de voorkeur aan dat de game bij de coöperatieve wortels blijft. Vandaag heeft Tripwire aangekondigd dat mensen die graag op de grond willen moorden (eh? Eh?) De volledige Steam Workshop-integratie kunnen gebruiken en beginnen met het downloaden van door gebruikers gegenereerde kaarten en mods. Dat betekent dat als je niet tevreden bent met de aankomende Versus-modus maar toch meer content wilt spelen, er een overvloed zal zijn om uit te kiezen als mensen aan het spel beginnen te sleutelen.
Tripwire heeft een manier gevonden om te maken Dodende verdieping 2 's workshop een beetje intuïtiever dan de meeste games op Steam. Klanten en servers kunnen zich abonneren op kaarten en mods, zodat ze automatisch up-to-date blijven. Hierdoor wordt de re-direct server in het midden uitgeschakeld, zodat mensen die willen genieten van door spelers gemaakte content minder tijd kwijt zijn aan het spelen met updates. Tripwire-president John Gibson zegt dat dit type implementatie leidt tot 'een complete cirkel die het voor modders zoveel gemakkelijker maakt om hun content in handen van spelers te krijgen', dus hopelijk leidt dit tot een heleboel creatieve, toegankelijke mods en kaarten. De update is al live, maar er is nog geen enorme rijkdom aan dingen om te bekijken. Sommige kaarten die de Grindhouse-kaartwedstrijd van Tripwire hebben gewonnen, zijn beschikbaar, naast enkele recolored monsters.
poortactivering versus poortdoorschakeling voor gaming
Sommige van de mods die Tripwire maakte (zoals Boss Challenge en Pop the Cyst) zouden ook relatief snel online moeten komen. Dit zou het wachten op de volgende officiële update gemakkelijker moeten maken. En hier was ik, denkend dat ik een pauze ging nemen van dit spel.