recensie atoomhart

Terug in de U.S.S.R.
Gisteren, mijn Bezig met beoordelen voor Atoom Hart ging live en concentreerde me op een paar van mijn gedachten over de eerste tien uur van het spel. Toen ik mijn concept voor bewerking indiende, wist ik eerlijk gezegd niet waar ik aan toe was met de game.
Er waren elementen die ik leuk vond, meestal gecentreerd rond de art direction, evenals enkele ontwerpkeuzes die niet noodzakelijkerwijs goed bij mij pasten. Bij veel games is tien uur meer dan genoeg tijd om een duidelijke conclusie te trekken over hoe je erover denkt. Met atoom hart, Ik moest het tot het einde volhouden.
En toen moest ik het doorzien naar het andere einde.

Atoom Hart ( PC , PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox Series X|S )
Ontwikkelaar: Mundfish
Uitgever: Focus Entertainment
Vrijgegeven: 21 februari 2023
Adviesprijs: $ 69,99 ($ 59,99 op Steam)
De openingsmomenten van Atoom Hart kan het beste worden omschreven als de natte droom van een stalinist met hoe het zijn geïdealiseerde visie op de Sovjet-Unie weergeeft. Een stad, zwevend in de wolken, met mensen langs de straten en waterwegen die praten over hoe geweldig het leven is onder communistisch bewind terwijl ze zich voorbereiden om meer te weten te komen over de toekomst van hun rijk. Dmitry Sechenov, misschien wel de beroemdste wetenschapper in de hele Sovjet-Unie, gaat Kollectiv 2.0 onthullen, een neuraal netwerk dat alle Sovjets met elkaar zal verbinden door middel van een kleine uitvinding die bekend staat als de THOUGHT.
De volledige lancering staat voor de deur, maar voordat het online kan worden gebracht, moeten er enkele zaken worden afgehandeld. Terug op de oppervlaktewereld is een gebied dat bekend staat als Faciliteit 3826 niet langer operationeel. Robots, gebouwd met een stof die bekend staat als polymeer en die de ruggengraat is geweest van de successen van de Sovjet-Unie, hebben de controle verloren en hebben de meeste arbeiders in de fabriek gedood. Om deze ramp te verzachten, heeft Sechenov majoor P-3 in dienst, die samen met zijn door polymeer aangedreven sprekende handschoen, CHAR-les, op pad gaat om deze robotramp tot op de bodem uit te zoeken.
De vroege uren van P-3's reis door faciliteit 3826 zijn verreweg de meest lastige die hij zal tegenkomen. Met alleen een melee-bijl en een geweer tot zijn beschikking, zullen spelers zich snel moeten aanpassen Atoom Hart 's vechtsysteem om te voorkomen dat ze het slachtoffer worden van de vele robots die op bloed uit zijn. P-3 heeft drie verschillende aanvallen tot zijn beschikking, waaronder geweren, contactwapens en handschoenvaardigheden. Terwijl hij robots en de andere wezens doodt die dit eens zo pittoreske land hebben verwoest, verzamelt hij polymeer en materialen die hij kan gebruiken om zijn vaardigheden en wapens te maken en te verbeteren. De eerste handschoenvaardigheid die hij ontgrendelt, is Shok, waarmee hij een elektrische lading kan uitzenden die vijanden voor een zeer korte tijd kan verdoven.
Andere handschoenvaardigheden zijn onder meer een vorstaanval en een schild, maar Atoom Hart De keuze van het besturingsschema beperkt echt het vermogen van een speler om zijn volledige reeks vaardigheden te gebruiken. Terwijl Shok altijd wordt uitgerust via de driehoeksknop, kan P-3 slechts twee van zijn andere handschoenvaardigheden tegelijk uitrusten, en daarvan kan er slechts één tegelijk worden gebruikt. Je kunt tussen deze twee vaardigheden schakelen door op de D-Pad te drukken, maar ik vond het geen intuïtief systeem om een aanval van robots te overleven. Schakelen tussen wapens is net zo omslachtig op een controller als je er doorheen scrolt door naar links of rechts op de D-Pad te drukken. Aangezien de meeste van Atoom Hart Hoewel de menu's wijzen op een game die voornamelijk is geoptimaliseerd voor een muis en toetsenbord in plaats van een controller, laten de bedieningselementen op de PlayStation 5 te wensen over.
Dat wil niet zeggen dat ik worstelde met het spel. In de vroege gebouwen van Faciliteit 3826 kwam ik het Game Over-scherm meer tegen dan ik had gewild, maar het was geen probleem met de besturing. Een deel daarvan was dat ik in het ritme van de strijd kwam. Maar het was ook te wijten aan hoe stil deze robots kunnen zijn. Je moet je echt bewust zijn van je omgeving in deze game, want deze robots vonden het leuk om me van achteren te pakken. En het was niet ongebruikelijk om het op te nemen tegen meerdere robots tegelijk en een of twee probeerden om me heen te sluipen terwijl ik werd afgeleid door andere vijanden. Het is een goede tactiek, een die ik kon tegengaan toen ik genoeg polymeer had verzameld om de snelheid en ontwijkingsmogelijkheden van de P-3 te verbeteren. Toen ik dat eenmaal deed, kon ik het gordijn eraf halen Atoom Hart 's gevecht en besefte dat het nogal elementair was.
Bepaalde vijanden hebben elementaire zwakheden die je kunt leren door te scannen, maar als je geen wapenboosts hebt die deze zwakheden kunnen uitbuiten, dan kun je ze alleen maar raken met een combinatie van ontwijken, melee-aanvallen, geweerschoten en wat dan ook. handschoenvaardigheden die u op dat moment hebt uitgerust. Hoewel die combinatie misschien rijp klinkt om te experimenteren, kan de anemische aard van de handschoenvaardigheden een echte afknapper zijn. Shok was de enige consistente handschoenvaardigheid in mijn arsenaal, hoewel ik veel baat had bij een vaardigheid die je vijanden in de lucht laat hangen, zodat je als pinata's naar ze kunt zwaaien. Dat is ongeveer hoe ik al mijn polymeer heb uitgegeven, behalve het upgraden van P-3 zelf, en eerlijk gezegd was het alles wat ik nodig had.
De game probeert de moeilijkheidsgraad te vergroten door je te raken met clusters van soorten vijanden, maar zolang je de mogelijkheden van P-3 blijft upgraden, zul je dat waarschijnlijk niet doen als je eenmaal het open gebied van Facility 3826 betreedt. te veel problemen ondervinden.

Waar je misschien moeite mee hebt, is echter om geven Atoom Hart 's verhaal. Het is een vrij basaal verhaal van mensen aan de macht die hun controle over de wereld proberen te verstevigen met P-3 in het midden. Sociaal commentaar wordt tot een minimum beperkt, hoewel verschillende audiologboeken, e-mails en audiobijlagen in e-mails wat smaak aan de wereld toevoegen en laten zien dat het leven in de Sovjet-Unie niet zo glorieus is als ze zouden willen dat je denkt dat het is. Wat betreft P-3, het geheim van zijn achtergrondverhaal is grotendeels voorspelbaar, aangezien verschillende vroege stukjes dialoog je precies vertellen wie hij is. Over de dialoog gesproken, het is afgrijselijk in het Engels, dus je kunt beter ondertitels inschakelen en de taaloptie overschakelen naar Russisch. Weet dat gewoon, omdat Atoom Hart zwaar is op de conversatiedialoog tussen P-3 en CHAR-les, mis je misschien een groot deel van de uiteenzetting wanneer je probeert de kleine ondertitels te lezen in het heetst van de strijd.
Ik hoopte dat het verhaal echt iets nieuws te vertellen zou hebben, maar er is hier niets dat niet al talloze keren eerder is gezegd. Hoewel de verhaallijnen een aantal interessante onderwerpen raken, zoals hoe Russische robots het leven van arbeiders in Amerika veranderen, speelt het uiteindelijk op safe met twee even onbevredigende eindes. Als hij naar P-3 kijkt, waagt hij zich niet ver van zijn aanvankelijke kijk op de Sovjet-Unie. Hij komt op deze reis als Communism Fanboy #1 en buigt zelden.
wat is het doel van regressietesten
Ik raak eigenlijk gefrustreerd door zijn gebrek aan groei gezien de veel gesprekken die hij heeft, hadden de katalysator moeten zijn voor wat introspectie. Niet dat ik beweer dat zijn avontuur had moeten eindigen met het feit dat hij een enorme erectie kreeg voor het westerse kapitalisme, maar deze kerel is recht voor z'n raap over eigenlijk elk stukje informatie dat hij krijgt. Ik dacht dat de ontwikkelaars hem misschien aan het vormen waren tot een domme held die gewoon niets opneemt wat hem wordt verteld, maar hij is niet dom. Hij kiest er gewoon voor om het meeste ervan te negeren omdat het botst met de overtuigingen die hij al heeft.
Als ik genereus zou zijn, zou ik zeggen dat P-3 Mundfish's manier was om kritiek te uiten op degenen die weigeren hun standpunten te veranderen ondanks overweldigend bewijs van het tegendeel, maar dat zou de ontwikkelaars te veel krediet kunnen geven.

Wat ik kan zeggen is Atoom Hart 's verhaal doet geen recht aan de setting. Faciliteit 3826 is een monumentale ontwerpprestatie, met een uitstekende weergave van de stalinistische architectuur en het socialistisch realisme. Van de propagandaposters tot de standbeelden die boven het land uittorenen, Mundfish heeft een Sovjet-Unie gecreëerd die, afgezien van de drijvende steden en geavanceerde robotica, aanvoelt als iets dat Stalin en Lenin hadden kunnen bereiken als ze niet zo druk bezig waren met het vermoorden van hun eigen mensen. . Er zijn zoveel adembenemende bezienswaardigheden dat ik vaak stopte met spelen om alles in me op te nemen. Ere wie ere toekomt, de milieukunstenaars en programmeurs die deze wereld tot leven hebben gebracht, hebben uitstekend werk geleverd.
Het is dan ook jammer dat de gameplay deze wereld een slechte dienst bewijst door hem met zoveel opgeblazen gevoel te vullen. In de vroege uurtjes is het opgeblazen gevoel te zien aan alle sleutels die je nodig hebt om deuren te openen. P-3 geeft zelfs commentaar op hoe hij een magneet is voor waardeloze deurvergrendelingsmechanismen. Als je eenmaal buiten en in de frisse lucht bent, voel je hoe de ontwikkelaar de speeltijd weer opvult met een open wereld die alle verschillende stations van Facility 3826 met elkaar verbindt.
Op papier klinkt een open wereld in een sandbox als een goed idee. Waarom verbindt u al deze ingewikkelde locaties niet met het eigenlijke land en de huizen die de werknemers van deze faciliteit hun thuis noemen? In de praktijk is het echter vooral veel open ruimte. Je kunt de tijd nemen en te voet van plaats naar plaats gaan, vechten tegen robots en onderweg sensoren ontwijken, maar de game zal je voorzien van slecht gecontroleerde jalopies die de reistijd bespoedigen. Aangezien de meeste wegen echter bezaaid zijn met invalide voertuigen en robots waar je tegenaan kunt botsen, zul je meer door deze secties moeten lopen dan je misschien van plan bent.

Als er iets is dat deze lange tochten door het land de moeite waard maakt, dan is het wel de voortreffelijke muziek die je onderweg hoort. Toegegeven, de game is een beetje te gretig om uit te leggen waarom hier zoveel muziek te horen is die in 1955 Sovjet-Rusland nooit zou bestaan, maar dat maakt eigenlijk niet uit als de soundtrack zo goed is. Componisten Mick Gordon, Geoffrey Day en Andrey Bugrov hebben uitstekend werk geleverd door deze game te scoren, of het nu gaat om muziek die klinkt alsof het uit een oude Russische propagandafilm is gerukt of om de oorverdovende metal die sommige van zijn vechtscènes vergezelt.
Terwijl je kunt afronden Atoom Hart in ongeveer 15 uur zijn er manieren om je verblijf in faciliteit 3826 te verlengen, inclusief op puzzels gebaseerde trainingsfaciliteiten die upgrades ontgrendelen voor de wapens die je kunt maken. Na het publiceren van mijn Review-in-Progress, werd de game geüpdatet met een patch die een manier toevoegde om terug te keren naar het terrein van de faciliteit na het verslaan van de game, waardoor ik terug kon gaan en alle taken kon afmaken die ik misschien had gemist. Het is een leuke toevoeging, maar ik heb eerlijk gezegd niet veel reden om naar terug te keren Atoom hart behalve om te gapen naar de architectuur.
En echt, tenzij er in een toekomstige update een uitgebreide fotomodus wordt toegevoegd, zie ik mezelf nooit opstarten Atoom Hart opnieuw. Ik bewonder het enthousiasme waarmee Mundfish zijn debuutspel benaderde, omdat het een geweldige wereld heeft gecreëerd om te verkennen. Maar afgezien van zijn ongerepte setting en waanzinnige soundtrack, is het grotendeels vergeetbaar. Misschien als de gameplay verder is geëvolueerd dan het basisbegin of als het verhaal - ik weet het niet, Goed - Ik ben misschien bereid om het nog een keer te proberen. Gezien hoe onwaarschijnlijk zo'n monumentale verandering als deze zou zijn, Atoom Hart is voorbestemd om een eenmalige ervaring te worden.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
6
Akkoord
Iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar er zullen er nogal wat onvervuld blijven.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies