impressions starcraft collectors edition risk
Het is risico, maar met StarCraft-stukken
( Destructoid overweegt om bordspellen (videogame-thema of niet) toe te voegen aan wat we behandelen. Vind je het een goed idee? Wil je dat we ons alleen aan videogames houden? Laat het ons weten in de comments. )
Themavarianten van populaire games zoals Monopoly en Risico bestaan al een tijdje, van alles, van granen tot personages. Blizzard is al eerder in deze arena aan het spelen World of Wacraft Monopoly , en nu hebben ze het opgevolgd StarCraft Collector's Edition-risico .
welke muziekdownloader het beste is
Grognards die een hekel hebben aan het hele concept van Risico zal hier niet veel vinden, maar degenen die er geen probleem mee hebben Risico centraal uitgangspunt en geniet van de StarCraft eigendom moet plezier hebben met het spel.
Zoals bij de meeste versies van Risico , StarCraft Collector's Edition-risico biedt plaats aan maximaal zes spelers. Alle drie StarCraft races worden vertegenwoordigd, waarbij elke race twee facties heeft. Aan de kant van Terran kun je spelen als Jim Raynor of Mengsk. Protoss-spelers kunnen kiezen uit Zeratul en Artanis, en de Zerg kan Kerrigan of Zagara selecteren. Elke race heeft duidelijk zijn eigen figuren, gemaakt van een ietwat dun maar duurzaam plastic. De kaart moet ook bekend zijn - terwijl hij is gevild StarCraft planeten en locaties, het is in wezen de standaardwereld Risico kaart, gewoon horizontaal omgedraaid.
De optie om de lange standaard te spelen Risico spelmodus zonder regelwijzigingen of variaties is natuurlijk beschikbaar, en als je ervoor kiest om dit te doen, zijn verschillende stukken en een omgedraaide kaart alles StarCraft-risico geeft je echt. Als je dit spel echter oppakt, wil je waarschijnlijk de speciale modus spelen die speciaal is ontworpen voor StarCraft-risico : Commandokamer.
Veel van de recente Risico varianten bevatten spelmodi gericht op kortere, strakkere, games en StarCraft-risico is geen uitzondering. Command Room volgt nog steeds de basisregels van Risico , maar bevat een aantal wijzigingen die zijn ontworpen om het spel sneller te laten verlopen.
Setup volgt in het algemeen standaardregels, met toevoeging van basen en minerale velden. Basissen dienen als uw hoofdkwartier en bieden u een extra eenheid per beurt voor elke basis die u bestuurt. Minerale velden worden willekeurig over verschillende gebieden geplaatst bij het begin van het spel, en elk gebied dat je bestuurt met een mineraal veld telt als een extra punt bij het berekenen van het aantal troepen dat je aan het begin van je beurt mag plaatsen.
Hoewel het nog steeds een optie is om je tegenstanders van de kaart te vegen, worden games in de Command Room over het algemeen gewonnen door prestaties te voltooien. Wanneer het spel begint, worden acht prestaties uit een totale pool van twaalf willekeurig getrokken en op het bord gelegd. Sommige zijn beheersprestaties en vereisen dat je een hele planeet bestuurt aan het einde van je beurt. Anderen belonen agressie, waaronder dingen als het besturen van een bepaald aantal bases van de tegenstander, of het overnemen van een bepaald aantal minerale velden in een enkele beurt. Je kunt maximaal één prestatie per beurt verdienen (tenzij je een speler elimineert, waarin je meteen al haar prestaties voor jezelf claimt), en de eerste die drie overwinningen verzamelt.
hoe u waarden in een array toevoegt
Elke prestatie heeft ook een beloningstoken die met de voorkant naar beneden is geplaatst. Als je de prestatie claimt, kun je de beloning nemen. Terwijl sommige slechts kleine voordelen bieden, zoals je twee keer kunnen versterken aan het einde van je beurt, bieden anderen aanzienlijke voordelen, waardoor je een extra aanval of verdedigingsdobbelsteen krijgt voor de rest van het spel. De beloningen zijn zeker niet uitgebalanceerd, en hoewel het spel over het algemeen kort genoeg is dat dit geen serieus probleem mag zijn, kunnen sommigen gefrustreerd raken door hoe krachtige tegenstanders kunnen krijgen als ze het geluk hebben om twee van de sterkste beloningen te claimen.
StarCraft-risico bevat ook heldeneenheden; de genoemde karakters hierboven vermeld. Je held wordt vertegenwoordigd door zijn of haar eigen figuur en beweegt met een bestaand team, en hoewel hij of zij niet als een echte troep telt, stelt de aanwezigheid van een held je in staat om er één aan je hoogste dobbelsteen toe te voegen, of in de aanval of verdediging.
Ten slotte heeft elke race ook een eigen pak kaarten waaruit ze kunnen trekken in elke beurt waarin ze ten minste één gebied hebben veroverd, en die ook geen prestaties hebben verdiend. Zoals in standaard Risico , deze kunnen eenvoudig worden ingeleverd voor extra eenheden aan het begin van je beurt. Elke kaart heeft echter ook een macht of vaardigheid die u in plaats daarvan kunt kiezen.
Hoewel veel van de vaardigheden over alle drie decks worden gedeeld en gewoon verschillende namen hebben, heeft elke race een paar unieke vaardigheden die aansluiten bij het algemene thema van StarCraft . De Terran-kaart 'Lift Off' maakt hen bijvoorbeeld de enige race die hun basis kan oppakken en verplaatsen, zelfs als deze momenteel door een andere speler wordt bestuurd. Nogmaals, net als bij de prestatiebeloningen, komen deze vaardigheden niet eens in de buurt van evenwicht en kan een gelukkige kaartspel het tij van een heel spel letterlijk omdraaien.
Ondanks enkele van de genoemde evenwichtsproblemen, had mijn gamegroep een goede tijd met StarCraft-risico . Met twee van ons zijn Risico fans en de andere twee over het algemeen niet bevalt Risico in principe waren alle vier aangenaam verrast met hoe het spel speelde. Games kunnen in ongeveer een uur worden voltooid en de winomstandigheden van de Command Room vereisen dat je meerdere fronten tegelijk beheert - als je probeert achterover te leunen en een gigantisch leger op te bouwen om het hele bord te vegen, heb je waarschijnlijk verloren voordat u het spel daadwerkelijk kunt implementeren. Als gevolg hiervan is het tempo van het spel veel sneller, en zelfs vanaf de eerste beurt zullen spelers waarschijnlijk een aantal gevechten aangaan met de meeste andere spelers op het bord.
In een notendop, StarCraft-risico is gemakkelijk te leren, duurt niet erg lang om te voltooien en verhoogt de geluksfactor van het originele spel aanzienlijk. StarCraft-risico en de Command Room-modus verandert niets aan de basisprincipes van Risico in de weg Risico-erfenis of Risico 2210 A.D. doen, maar er is genoeg hier om te voorkomen dat het meer is dan alleen een gewone herindeling van het basisspel.
beslissingsboom-algoritme in datamining
Hoewel het niet elke week naar mijn speeltafel zal komen, en serieuze wargamers willen ergens anders willen kijken (maar ze kijken bijna zeker niet naar Risico in de eerste plaats), Risico fans en casual bordspelers zullen het naar hun zin hebben.