recensie gotham knights

Heilige spin-off, Batman
Af en toe komen er dingen aan ons voorbij. Vooral oktober was een volle maand, vol games zoals Overlevenden van vampiers , Mario + Rabbids Vonken van hoop , Een pestverhaal 2 , Alan Wake geremasterd Schakelaar , minachting, Uncharted: Legacy of Thieves-collectie , NHL 23, en Niemands Hemel Schakelaar : om er een paar te noemen (en in dit geval ben ik relatief letterlijk!).
Dus het is logisch dat Gotham ridders zou door de kieren glippen, vooral wanneer de codes er destijds semi-beperkt voor waren. Het is tijd voor de crew van Gotham om de muziek onder ogen te zien.

Gotham ridders (PC, PS5, Xbox Series X/S (beoordeeld op een Xbox Series X))
Ontwikkelaar: WB Games Montréal
Uitgever: WB Interactive Entertainment
Vrijgegeven: 21 oktober 2022
Adviesprijs: $ 59,99 (pc), $ 69,99 (consoles)
Zodra ik de RPG-elementen van Gotham ridders in die allereerste gameplay-show voelde ik me leeggelopen. Dus je gaat een zeer verhalende actieserie nemen en de gevoeligheden uit het midden van de jaren 2010 (die inmiddels dood zijn) erin dumpen? Gewaagde keuze! Het loonde niet echt.
Ik kon het gevoel dat veel van de Batman mythos werd hier verspild. 'Batman is dood' is nog steeds een interessant uitgangspunt als het goed wordt gedaan (zelfs als het in verschillende vormen is aangeraakt), en als zijn team van sidekicks samenkomt om Gotham te stabiliseren, kan dit voor veel coole personage-interacties en groeipijnen zorgen. Dat is nog niet eens inclusief het onbewerkte potentieel voor The Court of Owls: de schimmige organisatie die buiten het bronmateriaal nauwelijks aan bod komt. Maar de game is zo bezorgd over game-dingen zoals cijfers, knutselen en minimap-blips dat veel van de impact van dat verhaal buiten de boot valt.
Veel van je persoonlijke plezier zal komen van het personage dat je kiest (je opties zijn Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) en Red Hood (Jason). Voor mij was het grootste deel van het spel doorgebracht met de laatste, die, laten we zeggen, op zijn best ongelijk is. Er zit een griezelige dialoog in (die gelukkig niet te gespannen wordt), maar zijn moveset, die niet-dodelijke wapens bevat, vertoont een vorm van evolutie van de Arkham formule. Kiezen tussen alle vier de personages om te proberen je groove te vinden, is op zijn minst een cool idee, en een van de weinige live service-elementen die echt een punt hebben. Het helpt dat je op elk moment kunt wisselen, en ze allemaal samen een level omhoog gaan: vermijd één pad van pijnlijk slijpen.
Vreemd genoeg een van de allereerste dingen die je doet in de actiegame Gotham ridders is volledig stoppen met genoemde actie dood in zijn sporen, en kijk naar een op aanwijzingen gebaseerde minigame om te proberen een deur te openen. Het is bizar, en je kunt zien dat iemand echt een appeltje te schillen had met het idee om de Detective Mode te kopiëren en zijn eigen ding wilde doen. Nou, het is anders!
Personages zitten boordevol vaardigheden en vaardigheidsbomen, en het is lang niet zo opdringerig of druk als het had kunnen zijn. Veel van die vaardigheden zijn eigenlijk best leuk om te gebruiken en gemakkelijk te activeren, en ik merkte dat ik vaak van Bat-mensen wisselde om te zien hoe iedereen omgaat. Er is hier een beetje een ontkoppeling met de ontmoetingen: vooral hoeveel vijanden sponzig kunnen aanvoelen zonder al te veel te vechten. Zoals bij voorbaat het geval is Arkham baasgevechten in games kunnen een lichtpuntje zijn, maar er zijn er gewoon niet genoeg.
Waar dingen fout gaan, zijn eigenlijk alle andere verzamelobjecten, die rote 'crafting' -reagentia of slow-drip cosmetische ontgrendelingen zijn. De grote rode vlag is het verzamelen van 'aanwijzingen' van vijanden in de vorm van arcade-gestofzuigde pick-ups, die nieuwe leads kunnen activeren. Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik wil niet veel tijd besteden aan het 'achtervolgen van aanwijzingen' en het ondervragen van criminelen. Ik wil gewoon van missie naar missie gaan zoals de oude Arkham spelletjes en doe mijn ding.

Zodra je de eigenlijke missies zelf speelt, gaat het beter. Het is leuk om door de stad te zoomen, en missies zijn relatief hapklaar, opgedeeld in meerdere intermezzo's die allemaal in een op hoofdstukken gebaseerd systeem spelen. Niet alle beats raken, en niet alles komt samen, maar je krijgt wel het gevoel dat je aan een mysterie werkt, en de onderdelen waarbij het team zelf betrokken is, zijn vaak inzichtelijk.
Ik kon het niet helpen dat ik veel van dezelfde fouten zag als die van de DCEU Justitie Liga film echter: in de zin dat er zoveel overhaast werd en er zoveel in werd gepropt zonder de juiste hoeveelheid ontwikkeling. De gebeurtenissen die zich in deze game ontvouwen, hebben bijna het gevoel dat het een trilogie had kunnen zijn, waarbij Batman een deel van de ploeg begeleidde in de eerste game, meer op hen vertrouwde in de tweede game, en dan spring je de 'Batman is dood' -gimmick. Als je niet al om deze personages geeft, zullen veel van de nuances waarschijnlijk op je stuiteren: terecht. Er zijn te veel facties in dit verhaal gepropt terwijl elk van de grote spelers een enkele inzending had kunnen dragen.
Ik zou niet zeggen dat de kaart waarin wordt gepresenteerd Gotham ridders is authentiek Gotham, maar het is ook geen slechte open wereld. Er zijn tal van mogelijkheden om er doorheen te suizen met verschillende enterhaken, en hoewel de kaart zelf te druk is, betekent dit ook dat je redelijk rond kunt dwalen en dingen kunt vinden die je willekeurig kunt doen. Snelle reispunten en een voertuig dat bijna overal kan worden opgeroepen, dragen ook bij aan het gemak van vervoer.

Passend bij het thema van de live-service, heeft de kerngame ondersteuning voor twee spelers en is er ook een zijmodus voor vier spelers genaamd Heroïsche aanval . Op dit moment heb ik coöp voor twee spelers vele malen kunnen proberen (meestal via de instant hop-in-functie), en het was vaak een rel. In één sessie bracht ik wat tijd door met een andere persoon die ook Red Hood speelde (je kunt verdubbelen), die in karakter riep: 'Wil je wat?!' elke keer raakten we in een schermutseling. Dan is er de coöperatieve partner die zich niet realiseerde dat ik 30 minuten lang in hun spel zat, ondanks dat ik ze de hele tijd volgde. Het verliep naadloos en toen ik klaar was, kon ik snel weer in mijn spel springen. Als je überhaupt geïnteresseerd bent in coöp, wil je zeker meedoen met iemand die je kent (misschien tijdens een uitverkoop of wanneer de game uiteindelijk deel uitmaakt van een promo) om er het meeste uit te halen; maar ik zie waar het team ermee naartoe ging.
Na het spelen Gotham ridders , Ik kon het gevoel niet van me afzetten dat veel ervan de sfeer had van een Arkham vers fan spel. Hoewel er iets is, kun je bijna de design-by-committee-elementen aanraken en zien hoe de zielen van sommige ontwikkelaars hun lichaam verlaten. Als je op zoek bent naar een andere 'Open World: The Game', dan zit je hier goed.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de recensent is gekocht.)
5
Middelmatig
test uw website in verschillende browsers
Een oefening in apathie, noch vast noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies